赛尔号推出金豆(那种让人感觉是在圈钱的金豆)之后,一开始我是下定决心拒绝的。可是我又想啊,只有亲身体验过,以后在谈论这件事的时候才能更有说服力,就像有了经验和教训做支撑一样。于是呢,我前前后后花了40元去尝试。我总共对七只精灵进行了操作,最后的结果是有让人高兴的地方,也有让人忧愁的地方,下面就来看看具体的情况吧。
悠悠特别喜欢希拉,以至于迫切想要进化悠悠。原本的悠悠个体值为13,性格开朗。一开始,悠悠进行了多次重组,结果都不尽如人意。后来,得到了个体值较高且性格为固执的悠悠,但由于想要的是希拉,于是又多次改变性格。最终得到了个体值为30、性格保守的悠悠,这可算是圆满了。整个过程花费了大概20元。
在这个过程中,每一次重组和改变性格都像是一场充满未知的冒险。为了得到理想中的悠悠,就像在一个充满宝藏的迷宫里不断探索,虽然花费了不少精力和金钱,但最终达成目标时的那种满足感是无法言喻的。
2. 索拉啊,心里想着要去*一把索拉那30%秒杀技能的威力呢,于是就打算拿索拉来做尝试。它原本是3个体且性格平衡的,经过了好几次的重组之后,得到了个体值为19且性格保守的索拉,这时候就不再继续操作,收手了。
3. 露露的天降甘露技能特别好用,我特别羡慕。我原本有个露露,个体值是13,我觉得不太满意。于是,我就对它进行了好几次调整。最后得到了一个个体值为29、性格急躁的露露,它的速度能达到301,这时候我就觉得可以了,便不再折腾了。
4. 抓到了5只废品尼尔之后,我从中挑出3只进行重组。这么一重组啊,就得到了两只,一只是31个体的马虎性格的,另一只是21个体的胆小性格的。得嘞,就练那只马虎性格的吧。
5、尤纳斯有20个个体,只要花一个胶囊改成大胆的性格就可以了,停止(这里“住手”不太明确确切含义,暂且改为“停止”)。
6. 火象性格若是达到满个体且处于平衡状态,即便多次改变性格,认真这一特质依旧不会改变。这可真是让人想哭啊,还是就此打住吧,再重新去尝试把握。
7. 有一只卡塔,已经是满个体了,性格很狂妄。原本呢,它的体力和攻击努力值都已经刷满了。我就寻思啊,要是它能改成固执性格那就完美了。于是我就开始尝试去改变它的性格,试了好多次,结果呢,都没有成功。这一次次尝试可花了不少钱呢,到最后钱都花光了,没想到竟然得到个胆小性格。我当时那个气呀,一气之下就把它弄回一级了,从那以后,这只卡塔就被我彻底冷落了,就像打入冷宫一样,再也没管过它。
总的来讲,此次仅仅是一种尝试罢了。往后再玩赛尔号的时候,绝不能凭借这些方式维持下去。应当去探寻游戏自身所蕴含的随机乐趣。要是通过人为的后天改造来玩游戏,这似乎很难过自己心里那一关。难道只有花了钱玩游戏才能觉得心安理得吗?玩游戏本就是为了寻找快乐,游戏中的随机元素往往能带来意想不到的惊喜,就像在赛尔号这个游戏里,它有着丰富的随机事件、随机掉落等设定,这些都是游戏开发者精心设计的,目的就是为了让玩家在探索游戏的过程中感受到乐趣。如果过度依赖后天人为的改造,那就失去了体验游戏原汁原味乐趣的机会,也违背了玩游戏的初衷。而且,这种靠非正当手段玩游戏的方式,即使在游戏里取得了成果,也很难让自己从内心深处认可,因为这不是凭借自己真正的游戏实力获得的,所以才会在心理上产生一种难以逾越的障碍。而花钱玩游戏虽然是一种支持游戏的方式,但并不意味着不花钱就不能好好玩游戏,不能以是否花钱来评判玩游戏是否心安理得。
玩家或许不会在意这为数不多的小钱,可孩子就不同了。要是过分夸大金钱的作用,小孩子将会怎样做出选择呢?小孩子的钱是从何而来的呢?投入的数额达到多少才会停止呢?这对小孩子来说只有坏处,没有任何好处。
钱的确能发挥作用,然而玩家就能玩得惬意畅快吗?这仅仅是个人的观点罢了,仅供参考,还请大家不要抨击!
澄拾游戏