赛尔号精灵大师杯:水系大师杯获胜的实用技巧

呢,在我看来玩游戏的时候最好别花钱。于是,我既没选择龙鱼,也没挑约凡撒,而是选了鲁斯王。鲁斯王差不多是人人都有的,如果没有的话就去练一只呗。今天电池用完了,每天上两个图的话,那我就直接跟大家讲讲方法吧。

  鲁斯王配招:

《赛尔号精灵大师杯:水系大师杯获胜的实用技巧》

  剑舞+揣流龙击打+克制+闪击

来讲讲其作用吧。剑舞加上揣流龙击打的用途,玩过的人心里都有数,这里就不必赘述了。克制这一招有点赖皮,加不加都可以。而闪击呢,是用来先手出击的招式。

  第一回合:

  对手:鲁斯王、巴鲁斯

俗话说,自己才是最难战胜的对手。然而,实际情况并非完全如此,就像鲁斯王与鲁斯王之间的对战,还有巴鲁斯的情况便是如此。在精灵对战的世界里,很多人都认为自我挑战是最艰难的,毕竟自己最了解自己的战术、优势与劣势。可是当我们把目光聚焦到鲁斯王这种精灵身上时,就会发现,同类型的鲁斯王之间的战斗,以及和巴鲁斯之间的战斗,有着许多特殊之处。鲁斯王有着独特的技能和属性,当它们相互对战时,情况就变得十分复杂且有趣,这种战斗与自我挑战那种抽象的概念有所不同,存在着更多看得见摸得着的战术博弈。

自己先动手。第一回合施展剑舞,以此来试探对方是否使用克制技能。要是对方不使用克制技能而是采用强化手段的话,那么在第二回合就接着施展剑舞。不管对方使出什么招数,都无法在这个时候将你秒杀。使用龙系技能进行攻击,这样基本上就能解决战斗了。

自己后发制人:在第一个回合,施展剑舞这一招式,其目的在于试探对方是否会使用克制手段。即便对方不使用克制手段,这一招同样适用,不管对方使出何种招式都没关系。因为就算使用大招也无法将对方击败,使用强化招式也是可行的。到了第二个回合,使用龙打这一招。如果对方也用龙打,那肯定无法将你击败,当然你也无法将对方击败;要是对方选择强化,这对你而言反而更为有利。等到第三个回合,使出闪击,基本上就能解决战斗了。

  第二回合:

  对手:远古龙鱼

这基本上是不可能赢的。他只要使用一次强化加上远古审判,那肯定能瞬间将你击败,哪怕你先出手也无济于事。要是想赢他的话,就只能硬着头皮和他拼了。

  第三回合:

  鳞甲龙鱼

自己先发动攻击,先施展剑舞技能,紧接着再使用一次剑舞技能,最后使出龙打技能。就这么一套连招下来,就能把对方解决掉(我尝试过好几次,每次他都没办法一下子就把我击败)。

要是自己后出手的话,这样做就差不多了:先施展剑舞,接着用龙打,再使闪击。要是还没死的话,那就再用一次闪击。

  第四回合:

  对手:魔牙鲨

自己率先出招,可施展剑舞,接着再使一次剑舞,最后来一招龙打。要知道,自己先出手的概率是相当低的,毕竟对方的速度也不慢。

  自己后出手:龙打+克制

  第五回合:

  钢牙鲨:

  这个好打,和打魔牙鲨一样,大家自己看吧

  第六回合:

  尼布

  这个我没遇到过,所以写不了,对不起大家了

  第七回合:

  巴拉龟

要是打他的话,那肯定得先出手才行。要是后出手,那就表明你的鲁斯王简直就是废品里最垃圾的存在了。毕竟对方的各项属性比较高,所以就应该用剑舞加上龙打再加上克制(感觉他的攻击力好像并不是很高)。

  第八回合:

  布鲁克克

  先出手:剑舞+剑舞+龙打

  后出手:剑舞+龙打+闪击(他防御很低)

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