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赛尔号中有一类精灵为电系精灵。接下来我们要对赛尔号的电系精灵进行解析,这也是赛尔号精灵解析的一部分内容,毕竟赛尔号中的精灵种类繁多,而电系精灵有着其独特之处值得深入剖析。
新年将至的前几日,真的是忙得不可开交,忙到什么程度呢?忙得我已经很长时间没有再发布解析内容了。今天呢,我要解析的是电系。电系可是很受欢迎的,为啥这么说呢?因为电系中有雷伊的存在,不少朋友都对电系偏爱有加。好了,现在咱们就正式开始解析内容了。(优秀种族标注为红色,常用配招标注为粉色)
雷伊
雷神,不用太多介绍了吧。
我的雷伊啊,现在也就只有打技能石的时候能派上用场了。它虽然有双孔,可没有性格药。这雷伊也就只能在打技能石这方面发挥点作用了,那双孔在没有性格药的情况下,也没让它有更多的用武之地。
种族(特训后开朗满个体计算)
攻击能力达到118呢,这个数值还挺不错的哦。再看看特攻,只有106.5,这一项的数值真的很不理想,感觉有点浪费了呢。
速度:114(很优秀) 防御:85(还将就吧)
特防的数值是87,这个数值只能说还过得去。再看体力方面,仅仅只有101,这样的体力数值就像是患了贫血症一样,低得有些可怜。最后看各项数值的总和,为611.5,这里面特攻的数值特别糟糕,简直不像话。
主要技能为“风驰电掣”,这是一个普通系的物攻技能,威力为50。此技能具有先制加2的效果,不过其威力相对较小,不过可以使用刻印来提升(在战斗中会有一定帮助)。
闪光击,这是一个电系的物攻技能,威力为60。此技能具有先制加1的特性,也就是说它是第二个先手技能,并且相较于其他一些先手技能,它的威力要更大一点。
雷祭,这是一招能让对方陷入麻痹状态的属性招式。它具有控场的作用,不过命中率不是很高,即便加上了刻印,也经常会出现未命中(MISS)的情况。
电闪光 对方速度命中减1 属性招(这是整人的)
瞬雷天闪,这是一个电系的物攻技能,威力为150。此技能有5%的概率使对方陷入麻痹状态,要注意的是,这是没有经过特训时的大招哦。
极光刃 130威力普通系物攻 消强化(不错)
雷神觉醒之后,其攻击速度能够增加2。它还有属性招呢。这一属性招有着很强悍的强化效果,就因为这个,有些玩家会专门去刷它的血功。
雷神天明闪是电系的物攻技能,威力达到160,此技能必定命中目标,并且有10%的概率打出4倍伤害,这可真是个非常强悍的大招啊。
雷伊的攻击速度种族值挺不错的,可体力方面实在是差强人意啊。而且它具有控场能力,所以通常会侧重于攻击速度的培养。从技能方面来看,它的大招很出色,两个先手技能可以任选其一,雷神觉醒带来的强化效果也是相当厉害的(当然了,要是你为了觉醒而选择刷血攻,我也不会多说什么的)。总的来讲,雷伊属于那种必须要去练的精灵。
我原以为自己已经死了呢,没想到他竟然没有使出先手(配招就别管了,那是用来对付尤纳斯的)。
斯加尔卡
黑电,因为有自杀而出名。但如今被忍着打压下去了。
暗黑爆发时获得的。
种族方面,其攻击能力为115,这个数值还算可以。而特攻能力达到了90,不过在这方面能力值有些偏高,相对而言造成了比较大的浪费。
速度方面,数值为73,这可真够可以的啊,竟然比丽莎的速度数值还要低呢。而防御数值是102,这个数值相当不错,属于很优秀的范畴了。
特防的数值是84,只能说勉强凑合吧。体力方面为111,这个数值有点低了。所有数值加起来的总和是575,说实话,这个数值真的不算高,要知道这还没算加成的情况呢。
主要技能为电磁波,这是一个能让对方麻痹的属性招。(心里不禁会想:速度这么慢,还想要控场吗?)
迅雷击 65威力电系物攻 先制加1(先手还行)
电闪光华阵会出现自杀情况,而它下一招是具有最大亮点的属性招,此招在两回合内可致命。
雷鸣闪,这是一个电系的物攻技能,威力可达100。它还有一个附加效果,那就是有5%的几率让对方陷入麻痹状态。在所有技能里,就物攻技能而言,这个技能除了大招之外,它的威力是最大的,而这是因为它有本系加成的缘故。
虚体闪电,这是一种超能系的物攻技能,威力达到120。它属于超能系,但可以当作普通系来看待(这里说的“无”就表示将其当作普通系吧)。
蓄能炸弹,这是一个威力为150的电系物理攻击技能。它有个特殊的效果,就是会把造成伤害的四分之一返还给自己,这个大招效果看起来真不怎么样啊。
要是单纯为了自杀的话,斯加尔卡推荐加物防和血,毕竟它的物防相当高呢。除此之外,也可以选择血攻或者攻防。它的技能除了那个不怎么样的大招和没什么优势的强化技能以外,其他的都还可以。要是有带电S技能石的话,可以给它加上一个电S;要是没有,那就随便加个S石吧。不过,如果已经有斯普林特了,那也可以不用练斯加尔卡了。
我在考古,普通S都秒了。
澄拾游戏