赛尔号对战攻略:赛尔高手的战术思想全解析

赛尔号这艘太空飞船已然变成了一个巨大的染缸,吸纳着数量日益增多的玩家。在超过5000万的玩家群体里,有着各种各样职业、不同性格、年龄有别、心理各异、情商和智商参差不齐的人。

有些玩家仿佛洞悉了赛尔号的本质,一旦厌倦便选择离开;部分玩家成了隐士,依旧默默关注着;还有些玩家持续享受着游戏带来的欢乐;也有玩家一边对淘米公司表达不满,一边又好奇地继续掏出人民币;更有新手玩家才刚刚被吸引进来,并且深深着迷。

精灵世界中,谁堪称神宠呢?在这半亿玩家里,谁又算得上高手?赛尔江湖,到底谁能主宰沉浮?且看赛尔“煮酒”谈论战术。这一切的起因源于赛尔的等级阶段。

赛尔小白会问:学习力、努力值是什么呀?(我只晓得我的雷伊总是比鲁斯王先出手)。赛尔入门者会说:努力值嘛,刷满速度和攻击或者特攻准没错。赛尔进阶者则认为:像鲁斯王呀,丽莎布布之类的,血攻加点更健康。再进一步进阶的玩家会讲:我先计算下伤害,原来刷某点数的防御和某点数的HP是最划算的,把速度刷到240以上。而那些达到所谓出神入化境界的玩家会说:努力值?一切都是秘密哦!赛尔如是说:(以围棋作比)其实当下没有任何精灵的种族值高到足以应对所有情况,所以都是针对某些方面的精灵。

其实这里面也没什么秘密可讲,有时候看到把刷努力值当成天大的秘密,像宝贝一样藏着掖着,还挺滑稽的。无非就是用极为简单的伤害计算,借助假想敌构建一个战斗模拟形态,凑数字罢了。实际上到最后都是一时的情况,当230速度流行的时候,220速度就显得悲剧了;360种族值的猴子出现后,240成为主流,以前的230流派又悲剧了;以后要是120甚至125种族值的精灵出来,240流派又会悲剧;依靠人品流派的时候,淘米降低你的一个命中等级,那又悲剧了,重新洗掉再练?这会耗费无穷无尽的时间和金钱……只能看到淘米工作人员笑逐颜开的脸。

所谓出神入化,应该不是这么简单的战斗模拟,因为只要你给出一个胜率高的组合,我就能拼凑出一个破解模式,当然练和洗花费那么多精力是另一回事了。如果淘米推出一个努力值调节器,可以随时对满个体精灵进行任意调节,那应该会很有趣。要是能让6个精灵环环相扣,就好比下棋时你算6个回合,别人只能看穿你前3个回合,看不到后面的,而且变换先后顺序又是另一个圈套,让人不知所措,这才是出神入化吧,现在应该还没有人能达到这个水平,顶多就是个组合罢了。

要是用计算机建立一个人工智能战斗模拟,仅仅一个精灵的努力值变化就有6项,也就是255 * 255 * 255 * 255 * 255 * 255种可能,再计算6项组合,那是个天文数字,即便通过去除无用的进行算法简化,要找到一个接近完美的组合估计也是个漫长的过程。所以出神入化就别想了,简单玩玩就好。其实赛尔号90%的时间都花在抓捕和洗练满个体精灵上,9%的时间用于练习,真正玩对战最多也就1%,最近感觉没什么兴趣,玩得很少了。思考战术?我觉得没必要浪费那么多时间,就像在这个小贴吧里发数以千万计的帖子一样,有点走火入魔了。

清代围棋大家施襄夏曾经提到,国手要做到:“在毫厘之间比较大小,在细微之处决定存亡。形势不断变化,时时保持一份灵动的心思;隔二隔三的布局,处处都要有全盘的考量。算到这个程度,心思也用到这个程度。”下棋和游戏的最高境界应该如此,虽然这个小游戏达不到那样的高度,但也存在相通之处,那就是全盘考虑,计算自己组合的可靠性,对手突破自己防线所需付出的代价,以及后续如何予以痛击。如果这个游戏有先手消除强化的精灵,如果可以进行10轮对战甚至全体出动,那复杂度简直让人头疼。现在无非就是互相克制、克、反克、反反克、反反反克这样的循环,一直循环到最初的状态,这个循环可以从最初的单精灵开始,是组合相克,三项集团互克,中间还可以穿插相同精灵不同刷法的互换,考验对方心理,直至所谓出神入化的六个精灵抱团浑然一体,现在应该还没有人能做到这一步吧。

其实,随便玩玩就行了。除非存在私服,能够提供我所说的全部精灵,还有努力调整器,这样我就能随心所欲地进行各种变化,那才算是真正玩得尽兴呢。毕竟,只有当所有想要的精灵和调整工具都齐全的时候,才能够按照自己的想法尽情地去探索、去组合、去创造不同的玩法,那才是真正能让人沉浸其中、获得极大乐趣的状态。

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布布种子表示:(队伍的不固定性+角色扮演+网速+心理战理论)

在这个游戏里,其实无所谓有没有高手。会玩这个游戏和不会玩的人,最大的差异就体现在对游戏里精灵对战的理解程度上(这也可以说是一种造诣)。这种造诣呢,决定了所谓的对战等级。还是那句老话,处于同一个对战等级的人,比的就是队伍阵容、人品(RP)、网络速度以及心理战。要是有人不道德地使用减速软件,这也得算在影响因素里面。通常来讲,输了的人换一个队伍就有可能赢,毕竟大家水平原本就相差不大。要是老是输,无非是人品差了些,或者没有针对对手的队伍做出调整,又或者是网络速度太快(这里指网络速度快反而不利于对战这种特殊情况),再不然就是对手使用了减速软件。然而,不同对战等级的人对战时,等级高的人赢的可能性更大,因为他们更加明白在什么时候该出哪一招,是选择牺牲精灵还是硬抗,这都是源于他们自身对这个游戏深入的理解,也就是他们有自己的对战指导理念。举个极为简单的例子吧,当精灵快死的时候,是选择先手出招呢,还是放大招,亦或是弱化对手?或者是更换精灵呢?不能说哪一种选择是正确的,哪一种是错误的,得根据具体情况判断,这就是对游戏理解的体现。对战要是能做到没有固定不变的队伍阵容、没有固定的技能搭配、没有固定的打法套路、没有固定的对战心理,那就算是融会贯通了。就像鲁斯王这个精灵,依靠克制技能还能出其不意地击败对手呢,当然也可以寻找机会强化自身来消灭对手整个队伍,是吧?融会贯通的一个标志就是,输了之后分析一下失败的原因,就能找出可以针对对手的精灵以及相应的技能搭配,这样就不至于总是输,这就已经很不错了。所谓没有固定的对战心理,就是说这一次精灵快死的时候可以先手出招,下一次就可以放大招,再下一次还可以给自己的精灵加血;这一次对战魔狮的时候可以直接拼人品,下一次也可以先使用慧眼技能,再下一次还可以先弱化对手。

其实,在这个游戏的世界里,每个玩家都在不断探索和成长。很多时候,那些所谓的对战技巧和策略并不是一成不变的,就像游戏中的精灵有着各种各样的属性和技能,组合起来千变万化。对于对战等级相同的玩家来说,每次对战都是一次新的挑战,因为除了上述提到的队伍、人品、网速和心理战这些因素之外,游戏中的随机因素也很多。比如在某些特定场景下,原本不被看好的技能组合可能会发挥出意想不到的效果。这就要求玩家要不断地适应和调整自己的对战方式,不能局限于以往的经验。而不同等级之间的差距,也不仅仅体现在对技能和精灵的熟悉程度上,还包括对整个游戏局势的把握能力。高等级的玩家往往能在复杂的局势下迅速做出正确的决策,这也是他们通过长时间的游戏积累和深入理解所获得的能力。

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