1. 就性格方面而言,像固执这种性格,其攻击能力会乘以1.1,而特攻能力则乘以0.9。你提到的实干属于一种特殊的性格类型。
格,没有能力值增强,也没有能力值减少
2. 在与精灵对战(这里说的是“打的精灵”这种情况)的时候,通常而言,如果对方精灵的某一项能力值比较高,那么当你攻击它时,就会在该项能力值上获得努力值。比如说,要是对方精灵的速度能力值突出,在与之战斗并攻击它之后,你就会在速度这项能力值上得到相应的努力值。这是一种比较常见的情况,在众多与精灵对战的情境中都是这样的规则。
在精灵的相关设定里,通常是有一定规则的。一般而言存在某种数值(这里可以理解为一种衡量精灵能力等方面的数值概念),不过呢,有极少数的精灵比较特殊,属于例外情况。它们有可能在两项相关数值(这里和前面提到的数值是同一类概念,比如能力数值之类的)上都表现得很高,那么在这种情况下,这两项对应的努力值就都会增加。
进化后的精灵会获得努力值,其中一进化的精灵可得到1点努力值,二进化的精灵能够获得2点努力值,而三进化的精灵则会被给予3点努力值。
在这个规则里,数值是这样计算的,4点努力值能够兑换1点能力值。如果在计算过程中出现除不尽的情况,那就采用去尾法,也就是直接把小数部分删除掉。
3. 个体值,这是用来衡量你的精灵是否足够有天赋的指标。个体值越高的能力项,该项能力也就越强。比如说,一只精灵在速度方面的个体值很高,那么这只精灵在速度方面往往就会表现得很出色。这就好比是一个人在某方面具有天赋一样,有天赋就更容易在这个方面取得好的成果。
力越好(不排除种族值、性格的影响)
4. 种族值,这可是对精灵能力值影响最大的因素呢。它主要取决于精灵自身的能力。
西萨琉拉是罗奇进化后的形态,它天生就具备较快的速度;鲁加斯是莫比进化而成的,其天生就有着较高的攻防能力,这就是其中的原因。
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