在赛尔号里,就所有精灵的技能而言,150威力的技能算得上是一个大招的分水岭。那些威力超过150的技能,在赛尔号精灵技能当中,往往会或多或少存在其他方面的负面效应,或者有着极为苛刻的释放条件。这是不可否认的事实。这些技能都带有一定的运气成分,也就是RP因素。不过呢,在关键时候,如果使用这些技能能够成功发动攻击,瞬间改变战局从而扭转乾坤,那也是相当令人热血沸腾的事情。那么,我们现在就来瞧一瞧,到底都有哪些技能的威力是超过150的呢?
赛尔号里攻击技能的威力若超过150,大体上能够被划分为四个主要类型,即固定威力型、条件激活型、随机威力型以及叠加威力型。
固定威力型:技能自身的威力是固定在150以上的。比如雷伊的雷神天明闪,还有谱尼的圣灵魔闪光,这些都是此类技能的实例。这种类型的技能在设计上就确定了其较高的威力下限为150,这一特点使得它们在战斗中往往能发挥出强大的攻击效能。无论是雷伊施展雷神天明闪时的震撼效果,还是谱尼释放圣灵魔闪光的强大威力,都足以让对手在应对时感到巨大的压力。
条件激活类型:当满足特定的一些条件时,例如血量低于XX、先手出击或者后手应对等情况,技能的威力就会成倍地增长。这里有一些技能实例,像托雷塔斯的微核轰击炮以及月光兽的光羽飞翔技能便是如此。 为了让大家更好地理解这种条件激活型技能,我们可以想象在战斗场景中,当血量低于某个特定数值时,技能威力的成倍增长就如同给使用者注入了一股强大的力量。这种设定增加了战斗的策略性和变数,无论是先手发动技能利用血量等条件触发威力加倍来抢占优势,还是后手根据对手情况在满足条件下让技能爆发强大威力扭转战局,都体现了这种技能类型的独特魅力。
随机威力型技能,其技能威力的基数非常小。这种技能每次攻击的次数是随机的,而且攻击次数越多,技能的威力也就越高。例如猛虎王的无限连爪、多鲁鲁斯的炎杀冲击波就属于这类技能。
威力叠加型:技能在首次施放时,其威力是低于150的。若连续进行多个回合的施放,经过威力的叠加之后,其威力就能够超过150。比如约凡撒的“逆流勇进”这个技能,还有格尔多诺的“极限霜寒”技能,就属于这种情况。
序号
精灵名称
技能名称
技能类型
技能效果
最大威力
546
佐斯德
冲天逆流
水特
威力为145,当自身数值小于其1/2时,就增加2倍。
435
543
赫拉尼诺
鱼雷引爆
机特
威力为50的话,在一个回合当中能够进行3到4次攻击。
200
540
艾克斯
浮游炮
机特
威力为30的情况下,一回合能够进行3至6次攻击。
180
535
古拉草
种子机关炮
物理
威力达到55的情况下,一回合能够进行2至3次攻击。
165
527
赫尔托克
寂灭的咆哮
普物
威力达到20的情况下,在一个回合里能够进行7到10次攻击。
200
518
奈加恩
合力一击
普物
威力为70的话,一回合能够进行2到3次攻击。
210
龙族的愤怒
龙特
威力为150,当自身的体力少于四分之一的时候,就会增加两倍。
450
514
格多尔诺
极限霜寒
冰特
威力为140,若连续使用的话,每次会增加15,最多能够增加60。
200
508
桑诺特
浮游结界
普物
威力为10的情况下,一回合能够进行15 - 20次攻击。
200
479
冰洛伏特
梦幻冰刺
超能冰特
威力为30的情况下,在一个回合里能够进行2至6次攻击。
180
477
查库洛
冰霜之爪
冰物
威力达到80的情况下,如果先出手的话,其威力会变为原本的2倍。
160
473
伊洛花
死亡缠绕
草物
威力为55的话,在一个回合里能够进行2至3次攻击。
165
462
阿尔达拉
光羽天翔
光飞物理
威力达到100的情况下,如果先出手的话,其产生的威力将会是原本的2倍。
200
450
格拉诺
黑暗深渊
暗影特攻
威力达到20的情况下,在一个回合里能够进行5至8次攻击。
160
444
闪光依卡莱恩
千叶斩
草物
威力为55的情况下,1个回合能够进行2至3次攻击。
165
418
艾斯菲格
残影连击
普物
威力达到60的话,在一个回合里能够进行2到3次攻击。
180
340
托雷塔斯
微核轰击炮
机特
威力为150,当自身的生命值低于四分之一的时候,其数值增加两倍。
450
334
多鲁鲁斯
炎杀冲击波
火特
威力80,后出手威力翻倍
160
327
塞拉兔
连爪狂攻
普物
威力达到60的情况下,一回合能够进行2至3次攻击。
180
300
谱尼
圣灵魔闪光
普物
威力为160,可削减对手八分之一的血量。
160
299
猛虎王
无限连爪
普物
威力为5的情况下,在一个回合里能够进行1到75次攻击。
350
295
迷你果
种子机关炮
物理
威力为55的情况下,一回合能够进行2至3次攻击。
165
290
约凡撒
逆流勇进
水物
威力为120的情况下,每次连续使用就会增加20,其最高能够达到的威力是160。
160
70
雷伊
雷神天明闪
电物
威力为160的时候,有10%的概率能够打出四倍的伤害。
640
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