赛尔号:精灵命中与属性攻击技能效果即将调整



赛尔号精灵的技能属性分为命中技能和属性攻击技能,其技能效果即将进行调整。先来说说关于命中方面的修改内容。 以前,每提升或者下降一个命中等级,对应的百分比是50%。现在则修改为:命中率取决于技能的设定。通常而言,命中率会设定在100%、95%、90%、85%、50%、30%这几种数值,大多数招数的命中率为95%。命中率一共划分为12个级别,从负六级一直到正六级。每增加一次命中,命中率的级别就上升一个;每次命中减一,命中率的级别就下降一个。 下面是所有级别在命中率加或减之后需要乘以的命中率系数,分别为0.25、0.35、0.45、0.55、0.7、0.85、1、1.5、2、2.5、3、3.5、4。加减命中技能对命中率的改变,都是通过这12个参数乘以招数原始命中率来计算的。例如,一个原本命中率为95%的技能,被降低了一个等级,那么这个技能现在的命中率就是95%×0.85 = 80.75%。

属性攻击修改如下:凡是仅仅对自身进行强化的属性攻击,必定命中。 为了让这个规则更加清晰明确,我们可以这样理解,在属性攻击的范畴内,当这种攻击的作用仅仅局限于强化自身时,那么它就具备必中的特性。这一规则有助于在相关的情境(比如游戏场景或者特定的战斗模拟场景等)下,让战斗或操作的逻辑更加严谨,避免因攻击是否命中的不确定性而产生混乱。

《赛尔号:精灵命中与属性攻击技能效果即将调整》

属性攻击的命中显示情况如下:当向对方施展属性攻击而未命中(miss)时,会显示“miss”字样。不过要注意的是,这里提供的信息不能确保完全准确,在赛尔号游戏中应以实际的数据为准哦。在赛尔号这个充满趣味和挑战的游戏世界里,各种属性攻击的判定机制是比较复杂的,除了命中显示之外,还有许多与之相关的元素,比如不同属性之间的相克关系、技能效果的触发条件等,这些都会影响到游戏中的战斗结果。而我们关于属性攻击命中显示的这一信息,只是一个大致的情况介绍,真正在游戏过程中,还是要依靠游戏里确切的数据来判断具体的情况。

要是有看不懂的,那就把这句话记住就好了:精灵那些能够降低命中的技能,你起码得使用3次,这样才能让对方常常出现MISS的情况。这也就意味着,在以后的对战当中,像魅惑这一类的技能没太大的用处了,而强化技能会一直受到青睐。

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