《赛尔号相关要点之我见》(星痕同学提供,冥同学修改) 特性方面: 各位热衷于融合瞬杀特性的玩家,我得给你们提个醒,别太执着于瞬杀了。瞬杀特性是指攻击技能命中时,有百分之三的概率秒杀对手。但在与青龙、玄武这样的BOSS对战时,其秒杀几率仅有百分之一左右,这概率可是相当低的。在玩家之间的PK里,就算有百分之三的秒杀概率,通常也只能秒杀一只精灵,难道你的精灵能连续六次触发瞬杀吗?在实际对战中,瞬杀特性并非很强,它仅仅是在特定情况下用来击败星系守护神的一种特性罢了。所以呢,大家要正确看待特性,像回避、精准这类特性可别嫌弃,在特定的时刻它们还是很有用的。就拿谱尼、雷伊这类精灵来说,我比较推荐精准特性,它能增加百分之五的命中几率。如此一来,谱尼的灵魂干涉命中几率就能达到百分之九十,雷伊的雷祭命中几率也能达到百分之七十五,这在实战中可是很占优势的。有关特性的融合公式,在赛尔号官网就能找到,要是想了解的话,大家可以自己去查看(赛尔号性格特性大全)。 学习力相关: 每四点学习力能增加一点能力值,这是大家都知道的常识了。不少玩家都知道学习力可以按照253、253、4这样的方式来搭配。不过,星痕在这里要着重提醒一下,赛尔号精灵的能力计算是会省略两位小数的,而且性格会对能力产生乘以1.1或者0.9的影响。所以在实际操作中,大家在刷学习力的时候,应该先用精灵计算器算好满级时的能力数据,按照不同的学习力分配方式来计算能力。比如说,满级胆小的魔焰刷255点速度,会比满级开朗雷伊刷255点速度做完速度特训之后还要快。这是因为魔焰速度数值后面的小数点部分比雷伊速度数值后面的小数点部分要大,所以实际上魔焰的速度是比雷伊快的。 致命一击的情况: 致命一击就是打出的伤害加倍。一般的招数致命一击的概率只有十六分之一,不过这致命一击的效果是很可观的。如果是特攻招数打出致命一击,就能消除对手特防上的强化,物攻招数致命一击则能消除对手物防上的强化(很多玩家对谱尼真身的致命几率可是怨念满满啊……)。需要注意的是,致命一击是建立在命中的基础之上的,也就是说,致命一击必定是命中的。要是使用了八尺镜之类的技能,出招的时候没有出现致命一击的字样,那就意味着没打中,也就是MISS了。所以有时候用了百分百致命却MISS了,这可不是程序设计的错误,而是玩家自己的运气问题了…… 先手技能: 先手技能比较出名的有盖亚的破元闪,还有杰西卡的光速刺拳等。先手,从字面意思就能理解,就是先出招。打个比方,两只精灵对战,速度快的A精灵把B精灵打得只剩下一点血了,B精灵也把A精灵打得血量不多了,但是A精灵没有先手技能,这个时候B精灵使用先手技能,就可以无视对方的速度先出招,从而击败A精灵,这就是先手技能的好处。先手技能分为三种等级,分别是先制+1、先制+2、先制+3,大部分先手技能都是先制+1的。同级先手技能比较的是精灵的速度,而不同级别的先手技能比较的是级别,哪个先手技能的级别高就先出手。在先手和补血的对战技巧方面,这在PK的时候是一种技巧。当预估对方会使用先手技能的时候,自己补血,这样可以扰乱对手的心理,甚至有可能扭转战局。不过要是遇到有经验的玩家,可能会一直使用先手技能,所以这个时候就变成了一场心理战了。 换精灵这件事: 唉,这事儿真的有点……我都不知道怎么评价了。就像有一次,我家雷伊不带普通技能,我强化三次雷神之后砍过去,对方直接换卡鲁克斯……真是悲剧啊。当然了,我自己有时候也会这么做…… 玩家对战: 玩家对战可比和BOSS对战有趣多了。玩家对战考验的是精灵的实力,是一场心理战,也有运气的成分,还跟投入的RMB有关(其实非R玩家也能变得很强的,只要努力练就好啦!),同时也考验玩家的素质。输了可不要骂人,这是很丢人的行为。快输的时候也不要按F5刷新,这只能说明你的素质低下。输了没什么大不了的,谁还没输过呢,毕竟这只是个游戏而已嘛。 被部分玩家抵制的玩法: 像雷伊的雷祭、鲁斯王的克制、上古的热血、吉米丽娅的传承无赖秒团、该隐的灵魂干涉,这些玩法都有一些玩家抵制。不过我并不反对使用这些战术,任何战术的存在都是为了被破解的,这玩的就是智商。要是遇到抵制雷祭的玩家,我就会把雷伊放到仓库里,这是一种尊重。尊重对手,全力以赴,这就是我对待玩家PK的态度。 感谢星痕同学和冥同学的贡献。
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