赛尔号里,个体值为9的哈莫雷特也能打过谱尼真身呢。想当初,普尼小号被当作先行试验对象,为了挑战普尼的封印,就把哈莫雷特的学习力刷成了双防。之后却发现普尼封印的大招是特攻类型的。再加上普尼主号的哈莫雷特(个体值为9),性格急躁,于是就改成了刷速度和特防。没成想这误打误撞的,小号打普尼真身的时候异常轻松。第一次打的时候,由于时间仓促,真身一出现,带着几只不怎么样的精灵就上阵了,结果被打败了。休息了两天之后重新振作,小号带上哈莫雷特、仙人掌、猩猩、查斯,还有两只瞬杀提姆,就又上场了。打到第六重的时候,谱尼真身只剩下最后一点体力,就开始无限等待了,当时超级体力药剂还剩下26个,所以就放弃不玩了,把两个号分别送给了两位同学。在两顿饭的诱惑下,答应帮他们打谱尼真身。小号5号带着原来那些精灵轻松就把真身打败了,根本不需要什么珠子之类的东西,其实连刻印都不需要。主号这边就比较郁闷了。带着同样的精灵,但是因为哈莫雷特个体值太低,而且减防御还没刷防御,前面几重倒是能撑过去,到了第5重和第6重的时候,由于哈莫雷特强化6次之后它的物攻伤害更高了,普尼使用特攻和圣光气就特别疼,所以它常常一个物攻技能接着特攻和圣光气轮流使用。主号前后一共打了5次,其中2次都败在这个套路之下。还有一次是被间隔一招的2个特攻致命一击给打败了,最悲催的是有一次好不容易坚持到最后,在第六重的时候,谱尼真身还剩下大概3100的体力,准备先用一灭碎阵,再用一个龙王波,接着再用一灭碎阵,因为我那只不太好的哈莫雷特大招伤害只有1200 - 1400,龙王波600,结果我的哈莫雷特大招打出了致命一击,可谱尼却回血了,于是我只能退出。今天调整了策略,把瞬杀提姆换成了眼球和盖亚,打算靠盖亚打出最后一击。结果在打第一重分身的时候中途被致命攻击了2次,用掉了2个250体力药剂,从第二重到第四重的时候,用仙女龙只靠着中级体力药剂和初级活力药剂就撑过去了。到第五重的时候中途被致命攻击了3次,用掉了2个250体力药剂和1个200体力药剂,在第六重的时候中途又被致命攻击了3次,前面2次就把剩下的200和250体力药剂都用完了,第3次被致命攻击的时候我心想这下完了,只剩下150的体力药剂了,而谱尼的特攻一次能造成140多的伤害,这点体力根本不够补的。幸运的是它打出致命一击的时候我吃150体力药剂,这时它使用了圣光气,这样我就能强化一次,算是缓过劲来了。之后它就再也没有打出致命一击了,当谱尼剩下最后2000左右体力的时候,换上查斯一点一点地把它的体力消耗到1200左右,让眼球自杀,盖亚强化3次之后成功打败了谱尼真身。打完之后还剩下40个超级胶囊,50来个高级胶囊,打完之后还剩下10分钟。打完之后在网上看到可以把草系精灵换成都噜噜王来消除第一重的强化,那样的话应该能节省不少超级甚至250的胶囊。当然了,最好是刷双防的哈莫雷特,不过因为在赛尔号里很少有刷双防的哈莫雷特,其实也没关系,实际上换成速攻型的哈莫雷特可能比我这种更好,因为我的速特防型哈莫雷特后来都只敢强化3到4次,如果强化5次的话它就开始物攻和特攻轮流攻击了。要是没有刷双防的话,就可以大胆地强化6次了。 在赛尔号的战斗体系中,精灵的个体值、学习力、性格等因素对战斗结果有着至关重要的影响。就像这次打谱尼真身的经历,各种不同的情况和应对策略都体现了这一点。无论是小号的误打误撞轻松获胜,还是主号多次尝试后的艰难取胜,都能看出精灵属性配置和战斗策略之间的复杂关系。而且在战斗过程中,各种药剂的使用也是很关键的部分,合理安排药剂的使用才能在战斗中走得更远。同时,网络上的经验分享也能给玩家提供新的思路,比如用都噜噜王消第一重强化这种技巧,玩家之间相互交流这些经验,可以让大家在赛尔号的冒险之旅中更加顺利。
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