赛尔不知:众多精灵技能威力可乘1.5



事实上,不少赛尔都发觉了——烈焰猩猩的火焰车技能,其实际威力要高于全力一击的实际威力。

这到底是出于何种原因呢?本人经过许多日的不懈努力,最终探寻到了其中的规律:

赛尔不知:众多精灵技能威力可乘1.5

——之前呢,要是那个精灵使用自身属性的招式,就拿烈焰猩猩(它是火系的)使用火焰车(这是个火系招式)来说吧,这招式的威力会得到大概1.5倍的加成(具体是多少,我也说不准,反正就在1.5上下)。火焰车原本的威力是95,95乘以1.5之后,得到的数值是大于120的。所以呢,在没有其他影响因素的情况下(比如说威力减半之类的),火焰车这个招式的威力就会比全力状态下的威力要大。 进一步解释一下,在精灵的战斗体系里,这种自身属性招式威力加成的设定是很有趣的一种机制。它会影响到战斗的策略选择,训练师需要对每个精灵的属性以及它们对应的招式威力有清晰的了解,这样才能在战斗中做出更有利的决策。就像在这个例子中,因为火焰车在火系精灵烈焰猩猩使用时有威力加成,所以在特定的战斗场景下,选择使用火焰车可能会比其他招式更有优势。

许多赛尔都觉得,一看到有克制对方的招式,就啥也不管,直接用克制对方的招式。那咱们来瞧瞧下面这些技能的威力吧。

奇塔的火焰碰撞,其威力为70,乘以2之后得到140。而百裂冲击呢,它的威力是150,乘以1.5后,结果为225。很明显,225这个数值所代表的百裂冲击的威力,是大于火焰碰撞乘以2后得到的140的威力的。在宠物技能的威力对比中,这样的差距是比较显著的。不同的技能威力数值经过计算后的结果不同,就像这里的火焰碰撞和百裂冲击,它们的计算结果直接体现出了在威力方面的强弱之分。这也让宠物的使用者在选择技能时,能够依据这些数据做出更合适的决策。

奇塔使用百裂冲击的时候,其威力通常是比火焰碰撞要大的,不过也存在个别例外的情况,就像在机械内战的时候那样。

澄拾游戏 » 赛尔不知:众多精灵技能威力可乘1.5