极光版控场世界(一):探秘基本情况



《走进控场世界(一):基本情况篇》 极光 提到控场,想必大家马上就会联想到传承、秒团这些概念。那么,从今天起的一到两周时间里,我打算为大家全面解析控场战术,把赛尔号中的控场战术梳理一番,好让更多小赛尔能提高胜率。这一篇主要涉及控场战术里的基本名词以及总体分析。 什么是控场技能呢?控场技能就是在命中对方之后,能百分之百让对方无法动弹,陷入诸如睡眠、麻痹、疲惫、石化、害怕等状态(赛尔号或许还会推出新的状态)的技能,这种技能通常是属性技能。这里要着重指出的是,控场技能是命中后必然控制,并非某些大招的附带效果,像龙王灭碎阵(有百分之五的几率使对方疲惫)就不属于控场技能。而控场型精灵呢,是指依靠使用命中率高的控场技能,限制对手行动,自身强化后用大招获取胜利的精灵。有些精灵虽然具备控场技能,可是命中率不高,常常出现未命中(Miss)的情况,从而无法达到实际的控场效果,这样的精灵就不能算是控场精灵。 说到这儿,可能有些小赛尔会觉得高速且高命中的控场精灵是无敌的。难道控场精灵真的毫无缺点吗?控场精灵是靠控场技能立足的,为了能尽快让控场精灵掌控场上局势,我们会把精灵洗成加速性格,再加上加速刻印,并且刷满速度以及大招对应的攻击类型(物攻或者特攻)。接下来我们深入分析一下,控场精灵有一个共同特点,就拿雷伊、罗德利斯等控场精灵来说,它们的体力种族值很低,大概在90左右。因为要控场,学习力又要刷速攻,如此一来,体力方面的缺陷就十分明显了。 我们再进一步分析,体力少意味着什么呢?我们可以分情况来讨论(这里假设控场精灵与攻击精灵对战,且控场精灵之间不相互战斗)。 第一种情况,如果对方精灵速度没你快,但是攻击力不低,有威力不小的先手技能(例如杰西卡),或者先手技能打出致命一击,那么血很薄的控场精灵可能就会被直接击败。 第二种情况,如果对方速度没你快,也不使用先手技能,这样的话我们就会有一些优势。不过,要是雷祭、幻化出现未命中(Miss)的情况,这两个精灵就会因为血少而被对方的大招打败。 由此可见,控场精灵并非无敌的。要是你的先发精灵有高威力先手技能(要求:最低100威力,此精灵的攻击或者特攻数值在360左右,并且在属性方面不被克制),只要对方防御不是特别高,血少的控场精灵一般就能被秒掉。要是没有像杰西卡这样的精灵,你也可以碰碰运气,直接发大招,一旦对方未命中(Miss)就会被击败。 这时候又有一些小赛尔感到困惑了:那控场精灵岂不是很没用吗?搞不好就会被轻易击败,还不如速攻精灵实用呢。实际上,控场在赛尔号里是一种不可或缺的战术。每一只控场精灵都有其独特的战术,而且在使用控场战术时,也存在许多需要注意的问题。只要解决了这些问题,再加上运气不是特别差,控场精灵就会成为我们获取高胜率必不可少的精灵。要是再加上一些辅助精灵发挥各自的作用,就能让控场精灵的力量发挥到极致。 那么,到底哪些拥有控场技能的精灵不是控场精灵呢?高命中的控场技能和精灵都有哪些?命中率是多少?它们的实力到底怎么样?控场战术需要注意什么?如何正确运用?传承这种新战术又是什么?如何破解新老传承战术?在接下来的一到两周时间里,极光将和大家一起分析与讨论这些问题,带领大家走进控场的世界,让赛尔们的战术更加多样化,精灵变得更加强大。 在此,感谢极光同学提供的攻略。

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