各系精灵PK能力评判:攻与防角度的深度解析



以下有两张图,这两张图是用于评判各个系精灵在PK时打击面情况的。从进攻方面来看,精灵的打击倍数为2倍的情况越多就越理想,而0.5倍的情况则是越少越好,至于无效打击的情况则要尽量避免。从防御方面来讲,就拿里的草系来说吧,其中3:5:1这个比例所代表的含义是,有3个系对火系能造成两倍的伤害,有5个系对火系只能造成0.5倍的伤害,还有1个系对草系的伤害为零。 此外,还有三个相当关键的因素能够决定精灵在PK中的特性是否强大。其一,精灵是否拥有能够同时提升攻击和速度的技能;其二,精灵本身种族值中的速度数值也非常重要,例如,即便你在属性上克制对方,可要是你的速度比对方慢,那依然会被对方打掉大概一百左右的血量;其三,精灵的攻击种族值以及其最终大招技能的威力也是重要的影响因素。

以前火象为何能红极一时,可现在使用者寥寥呢?这是因为火象迪克尔的种族值和技能威力,已经难以对当下融合精灵的高生命值与高防御值造成威胁了。经过这段时间的思考,我要给出自己心目中关于PK精灵的排名:

《各系精灵PK能力评判:攻与防角度的深度解析》

超级档次的精灵,谱尼算是其中之一,目前它只完成了八分之二的进化,估计到暑假的时候就能完全进化出来了。 第一档次里有顽皮性格的哈莫。这种哈莫很厉害,在速度达到286且先手使用龙之意志的情况下,完全能够抵挡住贝特卡恩发出大招之后再加上先手技能的两次攻击。在学习力的分配上,要重点去刷体力、速度和防御这几个方面。当它和龙系精灵对战的时候,也有将近七成的把握能够扛住对方龙系精灵的先手攻击,进而实现反杀。还有,哈莫的龙系回避技能是很有用处的,它可以让对手消耗五次大招,等到对方补充PP值的时候,哈莫就可以进行反杀了。

第二档次包含暗系的扎克、神秘系的卡鲁耶克、战斗系的贝特卡恩、火系的魔焰猩猩以及电系的雷伊。第三档次则有光系的依希亚、飞行系的闪光波克尔、超能系的闪尼、地系的虎王和卡鲁斯克。第四档次是水草机械等相关的精灵。我当下正在等待特性药水问世,之后才打算开始研究这些精灵。鲁斯王有增加特攻和速度的技能,这些技能确实很出色,不过它的种族值中特攻仅有95,而且特攻大招的威力也在一定程度上限制了鲁斯王能力的发挥。丽莎布布属于那种能耗型的精灵,但它面临的强敌实在太多了。就目前的情况而言,多精灵对战的战术大多还是以哈莫为核心来展开的。

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