一、李成桂的获取方式
幸运转盘活动
首次出现在开服约90天左右的幸运转盘活动中,随后每隔两周再次开放两次,共三轮转盘机会。三轮结束后,转盘活动不再出现该武将,但后续可通过「同符合契」活动获取碎片。
同符合契活动
转盘活动结束后,玩家可通过参与「同符合契」活动兑换李成桂的金色雕像,这也是后期获取的主要途径之一。
通用金色雕像培养
对于平民玩家,可通过积攒通用金色雕像逐步培养李成桂,但需注意其觉醒门槛较高(需380-450个雕像),需提前规划资源分配。
后期也可以用通用金色头像慢慢喂养,但核心获取方式还是转盘。不过这武将抽起来成本不低,一般建议攒够宝石再冲,平民玩家直接硬氪容易肉疼。
二、李成桂技能伤害区域解析
至于技能伤害区域,李成桂的核心卖点就是AOE(范围伤害):他的主动技能 “万箭齐发” 没觉醒前是扇形区域,觉醒后会升级为 “骤雨飞蝗”,伤害范围直接改成圆形—— 不管是扇形还是圆形,都是覆盖多个敌人的范围伤害,最多能打 5 个目标,但每多击中一个,伤害会递减 15%(比如打 3 个敌人,第三个的伤害就是第一个的 70%)。这种设计让他在团战或清野时特别好用,尤其是觉醒后的圆形范围,覆盖面积更广,输出效率更高。
万国觉醒李成桂技能介绍
李成桂是《万国觉醒》里弓兵体系的核心输出统帅,主打 “高爆发 + 控场” 的组合拳,技能设计完全围绕 “强化弓兵军团” 和 “放大主动技能威胁” 展开,玩好了就是团战里的 “一箭定乾坤” 选手。下面拆解他的技能逻辑和实战作用 ——
1. 主动技能:震雷之矢(核心输出 + 控场)
李成桂的招牌技能,释放后对前方扇形区域(范围不算小,大概覆盖 3-4 格)的敌人造成1600% 的弓兵伤害(满级提升至 2000%),同时有30% 概率眩晕目标 2 秒(满级概率涨到 40%)。
这个技能的厉害之处在于 “输出 + 控制” 的双作用:
伤害上,2000% 的系数已经是弓兵统帅里的第一梯队,搭配弓兵本身的高攻击,满阶后一箭能打残甚至秒掉对面的脆皮统帅(比如马特乌斯、布狄卡这类依赖移速的);
控制上,2 秒眩晕刚好能打断敌方的关键技能(比如亚历山大的 “盾墙”、凯撒的 “号令”),团战里只要控住对方主 C,就能直接掀翻对面的节奏。
实战小技巧:放技能前尽量贴脸(但别太近,弓兵怕贴脸),确保扇形覆盖更多敌人,尤其是对面的集结统帅 —— 眩晕加爆发,能直接把集结车打炸。
2. 被动技能 1:弓术臻境(弓兵的 “生存 + 输出” 双 buff)
专门给弓兵部队加属性的 “狗粮技能”,但性价比极高:弓兵攻击力 + 20%,生命值 + 15%。
弓兵本来的弱点是 “脆”,这个被动刚好补上短板 ——15% 的生命值提升能让弓兵扛住对面第一轮爆发(比如骑兵的冲锋),而 20% 攻击力则把弓兵的 “打疼人” 属性拉满。
简单说,有了这个被动,李成桂带的弓兵不再是 “玻璃大炮”,而是 “能扛能打的输出机器”。
3. 被动技能 2:武烈之姿(主动技能的 “伤害放大器”)
进一步强化主动技能的威胁:主动技能伤害 + 30%,额外增加 15% 暴击率。
这两个属性一叠加,直接把 “震雷之矢” 的伤害抬到天花板 —— 本来 2000% 的系数已经够高,再加 30% 就是 2600%,再碰上个暴击(15% 概率不算低),伤害直接翻倍。
举个例子:满阶李成桂带满配弓兵,一箭暴击能打4-5 万伤害(对面没防装的话),足以秒掉对面的残血统帅或者半血的集结车。
4. 觉醒技能:李氏朝鲜(主动技能的 “终极形态”)
觉醒后的李成桂才算 “完全体”,这个技能直接把 “震雷之矢” 升级成 **“一箭双伤”: 释放主动技能时,除了原本的伤害和眩晕,还会额外造成500% 的弓兵伤害 **;如果目标被眩晕了,额外伤害直接翻倍到 1000%。
等于说,满阶觉醒的李成桂,一箭能打出:2000%(基础)+ 1000%(眩晕额外)= 3000% 的总伤害—— 这是什么概念?对面如果是个没开盾的统帅(比如查理一世没开 “坚守”),直接被秒;就算开了盾,也能打残 80% 的血。
觉醒后的质变:原本的 “震雷之矢” 是 “威胁”,觉醒后变成 “必杀”—— 团战里只要一箭控住对面主 C,就能直接把他从战场抬走。
实战玩法总结
李成桂的定位很明确:弓兵队的 “输出发动机”,搭配思路也很简单 ——
配将:优先搭能加 buff 或控场的统帅(比如武则天的 “天命” 加攻击、伊莎贝拉的 “虔诚” 加暴击),或者带个能扛的前排(比如亚历山大),让他安心输出;
部队:必须带纯弓兵(别混其他兵,会稀释被动效果),优先选 “长弓兵”(攻击最高);
场景:最适合打团战 / 集结战(扇形技能覆盖多目标),或者抓单(眩晕能留着对面跑不掉),不太适合打消耗战(主动技能 CD10 秒,需要频繁放)。
总的来说,李成桂是那种 “上限极高” 的统帅 —— 会玩的话,他的一箭能决定团战胜负;不会玩的话,可能就是个 “放完技能就等死” 的脆皮。但只要摸透他的技能逻辑,绝对是弓兵体系里的 “天花板” 选手。