当下,大多数玩娜可露露的玩家会主升2技能。毕竟在只针对射手和法师时,仅凭一套技能所造成的伤害量,就完全可以选择主升2技能。就算是面对半肉战士,2技能提供的续航能力也基本够用。实际上,主升1技能和主升2技能所打出的伤害相差无几。但要是打出一套连招的话,主升2技能的伤害会更高一些。而最为关键的是续航方面的问题,娜可露露比较依赖续航能力,2技能在进行收割的同时还能够回复血量,这才是重中之重。
娜可露露主1还是主2
娜可露露的主要伤害来源是一技能命中后所触发的印记伤害。不过,这个印记伤害是固定的6%,再加上每40点物理攻击会额外增加1%。到了后期,一个拥有700多攻击力的娜可露露,其附加伤害大概是对方生命值的25%左右,这和一技能的升级没有任何关系。
所以一技能触发印记所造成的伤害和技能等级是完全没有关联的。一技能升级的最主要作用就在于每提升一级能减少0.5秒的冷却时间并且增加50点基础伤害,将其加满能减少2.5秒冷却时间。正常情况下,你做出红色打野刀和黑色切割者之后,打完蓝就会达到40%的冷却缩减。2.5乘以60%等于1.5秒,把一技能升满仅仅减少1.5秒的冷却时间,这真的没什么意义。在实际对战当中,很少有机会让你追着敌人用普通攻击去触发印记,基本上你使用3 - 1 - 3 - 2这套技能连招,脆皮就被击杀了。
这时候主升2技能的优势就显现出来了。从伤害方面来说,二技能在成长数值上要高于一技能。当所有技能都点满之后,你就会发觉二技能造成的伤害要比满级的一技能所造成的伤害高出许多。关键之处在于续航能力和反杀能力,仅看基础的回复量。
在不考虑装备加成的时候,1级的二技能是250,而满级的二技能为500,二者之间相差一倍。这种差距在前中期的战斗以及发育过程中影响非常大,毕竟二技能数值低的时候,续航能力是很差的。
你把二技能的等级升高之后,基本上只要打野就能让血量回满,都不用回城去恢复状态了。就像你打完一波团战之后处于残血状态那样。
你要是去对面反一波野的话,就能回复一半的血量,这样可以加快扩大优势的节奏。现在野怪的分布情况是,猪所在的红区有1组,每组3只野怪;蓝区有2组,每组2只野怪。基本上打野怪到2级的时候,清完一波野怪就能把血量回满了。在团战当中,多250点回血,看起来数量并不多。
可是出3个的话就多出750(此处应是指某种属性数值之类的,原文未明确)。打一波团战要是能触发2到3次,那就相当于多了半条命呢,这是娜可露露实现反杀或者以少胜多的关键所在。
在实战里,能让你追着敌方用一技能A一下再一技能A一下的机会可不多。你释放一个一技能之后是有施法后摇的,这样一来,你和对方的距离就被拉开了。这个时候,你还是得等2技能或者大招冷却好了之后突进过去,才能够打出印记伤害呢。所以,先把1技能升满,这确实是正确的做法。
一技能的冷却时间能被被动触发减少3秒,然后又可以再次使用了。可你要是普通攻击无法命中的话,印记就触发不了,这样是没什么用的。
主1和主2我都玩过,主2的续航能力真的要强很多,基本上不用回基地。这也就表明打野随时都能维持满状态。
不管是入侵敌方、支援队友,还是自己发育,都不会发生在需要你行动的时候你却还在家补充状态这种情况。这样也能更轻易地对对手形成压制。
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