王者荣耀的周年庆典即将来临,官方也开始披露一些周年庆版本的相关资料了。很多改动主要是围绕着“公平对战、畅快开团”的体验进行优化设计的,具体是怎样的呢?下面就跟着小编一起来看看《王者荣耀》周年庆版本资料前瞻①吧!
调整介绍
我们打算对边路的地形以及资源进行改造,以推动同职业在分路对线时更加合理。过去,借助对职业、英雄进行调整的方式,确实很难从根本上改善战士和坦克的抗压感受,毕竟不同职业在各自的范畴内本就有着天然的优劣势。而且在路人局里,由于陌生队友间存在沟通成本,所以很难实现有效的换线操作。这可真是让习惯在边路使用战士和坦克的召唤师难上加难啊!战士和坦克也太不容易了,凭什么就一定要抗压呢?
此次边路的改动会涉及多个方面,其中包括为红蓝双方营造公平的地形环境,重新界定主宰路与暴君路,让不同职业能够选择合适的分路。
一.分路调整
设计初衷:为了优化边路游戏体验,把原来的上下路重新命名,一条设为暴君路,另一条设为主宰路。射手英雄推荐走暴君路,战坦英雄则推荐走主宰路。
在分路引导进行调整之后,开始鼓励相同职业相互对线了,射手并非一定要走下路,战坦也不一定得走上路了。
当处于蓝方的时候,原本的上路与下路会分别变更为主宰路(战坦类英雄推荐走此路)、暴君路(射手类英雄推荐走此路);而在处于红方的情况下,原本的上路和下路就成了暴君路(适合射手类英雄前往)、主宰路(适合战坦类英雄前往)。
在进行分路调整之际,外塔周边的地形也被作出了一定的调整。暴君路安全性相对更高,并且有着额外的兵线金钱收益;主宰路则具备额外的兵线血量回复收益。
游戏开局之后,引导之灵(临时名)就会出现,它会引导召唤师前往最契合当前英雄职业的分路,当然,召唤师们也能够依据对局的实际情况作出选择。
*分路引导示意,以上效果为临时美术资源
二.视野调整
设计的初衷在于:在之前的情况中,如果处于弱势的一方其野区被占据了,那么这一方想要提升经济从而实现翻盘或许就比较困难。基于此,王者峡谷将会新增加一种名为视野之灵(临时名)的生物,这个生物能够为我方提供野区的视野。
当边路的第二座防御塔被击破以后,英雄只要在视野机关的位置停留两秒,就能召唤出视野之灵。视野之灵会沿着野区的固定路线绕行三圈,从而为己方提供视野。
*绕野示意,以上效果为临时美术资源
与此同时,我们还为小地图添加上了迷雾效果。在没有己方视野的区域,将会出现迷雾效果,这也是对之前召唤师们所反馈的小地图视野范围不清晰这一问题的一种优化。
三.生物调整
设计意图:在周年庆的新版内容里,同样增添了若干新生物,从而更加明确地构建出峡谷的几个不同阶段。局势会由前期较为平稳的对线期,渐渐发展为激烈畅快的团战阶段。并且这些新生物将给大家提供多样的团队战术。
在游戏开局1分钟的时候,中路两侧的河道里会随机在一侧刷新一个名为“河道之灵”(临时名)的生物,将其击杀以后就能得到金币。
在游戏开局5分钟的时候,主宰坑会刷新一个名为先知主宰(临时名)的生物。当玩家将其击杀之后,便能获取一个主动技能——先锋号角。一旦使用这个技能,基地就会召唤出3只主宰先锋,它们会从己方基地朝着对方的水晶进发。与此同时,使用先锋号角的玩家还能得到一种光环效果,该光环能够为英雄周边的小兵以及主宰先锋提升移动速度和防御力。
在游戏开局20分钟的时候,黑暗暴君会进化成为风暴暴君(这只是个临时的名字)。将其打败之后,能够获取和黑暗暴君一样的Buff,还有超强的护盾。并且,风暴暴君会具备额外的技能,必须要和队友携手合作才能将其打败。
小惊喜:这次新增加的引导之灵、河道之灵以及视野之灵属于同一类生物呢,有关它们的趣味故事,妲己宝宝之后会陆续给大家公布哟~
四.其他
在游戏开局10分钟的时候,那些购买了2级或者3级打野装备的英雄会得到一个全新的主动技能,名为【团队加速】。该技能能让英雄在3秒内逐步提升速度直至达到100%,整体加速状态会持续5秒(冷却时间为120秒)。要是对敌方发起攻击或者受到敌方英雄的攻击,这个加速的效果就会消失。
设计意图:【团队加速】技能属于游戏后期极为有效的开团方式。我们期望对战双方均能够运用该技能寻觅抓单的契机,尤其是处于劣势的一方,能够借助【团队加速】创造出“以多打少”的机会,进而找寻到翻盘的关键节点。
王者峡谷2.0+不止如此
还有更多内容即将在后面陆续爆料
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