王者荣耀体验服在近期的更新里对装备进行了一次调整更新,目的是更好地适应当下的游戏环境。那王者荣耀的装备都有哪些调整内容呢?尚不了解的小伙伴赶紧来一同看看《王者荣耀》2020装备调整内容的相关资讯吧。
《王者荣耀》装备调整内容一览2020
一、防御装和攻击装调整
官方期望一件装备具备鲜明的特征。它不但要给予出装者关键的属性与特性,而且要能够彰显职业乃至职业子类的特色,从而使出装的英雄借助装备的属性和特性来展现自身的高光时刻。并且,装备应当具备合适的应用场景,唯有如此,出装才会成为一种可选项。官方期望装备的选择是一件既有意义又有趣味的事情,期望广大召唤师能体会到出装所带来的博弈乐趣,这便要求装备在特性或者策略方面提供克制与共生关系。
1、荆棘护手
新增加一件具备攻防一体特性的二级防御装备。期望这件从外观上就极具“战士”风格的防御装,能够如同守护者之铠、陨星、速击之枪那般,成为后续一段时期内出装趋势的代表。
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160 物理防御
+30 物理攻击
2、反伤刺甲
反伤刺甲,其本质在于将自身的生存属性转化为输出能力,它的反伤效率会受敌我之间距离的影响,从而形成优劣势对抗的不同情况,这与重装战士“攻防能力都不错,善于近战而不擅长远战”的特点是相符的。官方期望反伤刺甲能够成为重装战士得心应手的防御装备,而在距离方面的把握也就成了两者共同的博弈之处。与此同时,这一次也会对一些装备原本就存在的痛点加以解决,像是合成路径方面的问题、反伤计算复杂的问题以及装备价值不高的问题等等。
合成路径发生了调整,由雷鸣刃加上布甲再加布甲,转变为荆棘护手加上布甲再加布甲。
价格调整:1840金 → 1910金
属性调整:
40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动 - 荆棘:取消反伤伤害受物理防御加成这一设定,反伤率由20%提升至25%。
新增加一种独一无二的被动技能——反刺:当在2秒之内所受物理伤害超出自身最大生命值的20%时,会于自身周边发出刺击,从而给附近目标造成等同于自身最大生命值10%的法术伤害。此效果的冷却时长为3秒。
3、暴烈之甲
官方着实期望英雄入场之后,借助暴烈之甲来增强自身的机动性与伤害,进而提高自身的威胁程度。不过,机动性在进场前后的这种因果倒置(先因机动性进场,进场后又提升机动性),让暴烈之甲的效果显得有点差劲,于是官方对暴烈之甲的属性进行了一定的调整。
合成路径发生改变:力量腰带加上布甲再加布甲,变更为荆棘护手加上红玛瑙再加上红玛瑙。
属性调整:
1000 最大生命 → 900 最大生命
新增属性:
+5% 移速
+30 物理攻击
4、冰痕之握
一般而言,爆发型刺客的伤害往往比较高,在一套连招里常常会接上高质量但数量较少的普攻;而刺杀战士因为生存能力稍强一些,在一套连招中常常是技能与普攻相互穿插。官方想要扩大冰痕之握和其他带有“强击”效果装备之间的差距,此次将会对其被动的冷却时间进行调整,从而契合刺杀战士频繁在技能间穿插普攻的输出模式。
合成路径发生调整,由光辉之剑加上布甲再加上布甲,变为光辉之剑加上荆棘护手。
价格调整:2020金 → 2070金
属性调整:
800 最大生命 → 600 最大生命
新增属性:
+30 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.75秒
5、宗师之力
宗师之力将会保留并进一步强化其作为一件爆发性极强装备的特性。这件装备更契合那些着重于高质少量普攻的英雄,这些英雄凭借1至2次高质量的普攻就能实现爆发性的输出。
属性调整:
60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒
6、光辉之剑
对被动技能的冷却进行调整,让其遵循中间件效果不得高于大件效果这一规则。
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒
7、闪电匕首
装备效果设置冷却时间,原本是为了对多段攻击这种极端情形加以限制。闪电匕首的被动法球效果,旨在鼓励通过装备来叠加攻速。不过,当某些英雄的攻速达到极限时,其两次攻击的间隔会小于0.5秒,如此一来,倘若上一次攻击触发了电弧效果,那么下一次攻击必然无法触发,这样收益预期反倒下降了。
属性调整:
35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动-强击:
电弧所造成的伤害从100 + 0.3倍的物理攻击力(Ad)调整为150 + 0.3倍的物理攻击力(Ad)。
冷却时间:0.5秒 → 0.2秒
8、无尽战刃
无尽战刃有着暴击流派最为关键且不可替代的被动效果,那就是提升暴击效果。然而,其过高的攻击力让它能够不顾装备之间的联动收益,在众多出装里都有出现。于是,官方试图对它进行一些调整,目的是解决其泛用性过高的问题,让装备之间的组合更具联动收益。
属性调整:
130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率
9、魔女斗篷
魔女斗篷既能依靠护盾抵御消耗性伤害,又能凭借强大的防御力对抗爆发性伤害。由于其性能过于全面,导致其他所有法术防御装备都失去了出场机会。官方经过权衡之后,打算保留它的护盾特性,削减其承受硬性伤害的能力,并且推出新的装备,从而增加选择的余地。除此之外,此次调整还将解决它在合成过程中,中间件属性优于大件属性的问题。
合成路径发生变动:由神隐斗篷加上力量腰带,调整为神隐斗篷、抗魔披风与提神水晶进行合成。
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:
360 法术防御 → 300 法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾的数值由每升一级增加320 + 120调整为每升一级增加300 + 100。
效果调整:在脱离战斗3秒后获取护盾改为脱战之后立即得到护盾。
10、永夜守护
官方期望这件装备在面临大量爆发性集火伤害时成为首选。当英雄抵挡住一轮集火伤害之后,永夜守护就会持续不断地给予治疗,从而使后续的伤害很难再达成击杀。
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动 - 守护:当在3秒内所受伤害超出最大生命值的30%时,将会于随后的3秒内总共回复15%的最大生命值。冷却时长:7秒。
11、暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200 法术防御
唯一被动 - 守护:若在3秒内所受伤害超过自身最大生命值的40%,那么在随后的3秒内将累计回复9%的最大生命值。冷却时长:7秒。
二、重伤类装备调整
在游戏里,重伤类装备是针对回复类英雄的一种重要反制方式。不过,官方察觉到当前的博弈过程中存在若干问题:其一,重伤类装备属于特性装备,其自身属性价值不高,往往会让人觉得谁出谁就吃亏;其二,重伤类装备与高回复效果之间存在着强烈的克制关系,一旦出了这种装备,对手的回复量会受到极大影响,这就很可能导致无法达到理想的效果。总体来讲,出这种装备的人和被针对的人都感觉不太舒服。所以,此次调整中,官方期望优化重伤类装备的属性,提高单件装备的属性价值,并且扩大适合使用这类装备的人群(特别是制裁之刃),增强召唤师在面对高回复阵容时出重伤类装备的想法;与此同时,官方将尝试降低单件重伤类装备对回复效果的限制程度,改善回复类英雄一被针对就容易变得无用的游戏体验。
1、制裁之刃
价格调整:
1800金 → 2000金
属性调整:
物理攻击提升100点、物理吸血增加10%的属性,变更为物理攻击增加120点、生命值提升500点以及移速增加5%。
唯一被动-重伤:
重伤效果所占比例:由50%调整为40%(此效果可与梦魇之牙的被动效果叠加,叠加后能达到50%)
2、梦魇之牙
属性调整:
原本是法术攻击增加240,移动速度提升5%,现在变为法术攻击增加240,冷却缩减达到5%,并且移动速度提升5%。
唯一被动-重伤:
重伤效果的比例由50%调整为40%(此效果可与制裁之刃的被动效果叠加,叠加后可达50%)。
三、辅助装调整
辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动 - 奉献调整为唯一被动 - 游击,这一被动和新增打野刀的被动是相同的。
唯一被动 - 游击:若有队友在你身旁,在小兵与野怪死亡之后,你能够获取该单位所给予的30%的金币和经验,而此单位提供的全额收益则归你的队友所有。要是在收益覆盖范围内有多名友方英雄同时装备了带有[游击]属性的装备,那么唯有经济状况最差者的[游击]才会生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动 - 共赢:将其他装备里的[游击]效果移除,在周围小兵死亡之后,你能够与队友平分收益。
四、新增打野刀保护机制
此外,不少召唤师也反馈说,游戏前期自己的野区没几下就被对面反得一塌糊涂了,这就使得己方打野无法在恰当的时间去支援以及带动节奏。与此同时,官方也留意到,在高端局当中,胜率排名靠前的位置都被前期强势的英雄所占据,在游戏前期,优势方在敌方野区持续扩大优势的情况屡见不鲜。
那么问题就转变成怎样优化前期优势方在野区滚雪球这一状况,增强己方野区的保护能力了。不过,官方肯定不是要打压召唤师们的反野举动,官方依旧倡导野区的对抗与争夺,并且维持快速清野的特点。就像打野装的调整一样,官方还是得兼顾优劣势双方的游戏体验,既要控制上限,也要保住下限。
鉴于上述背景,官方打算增设一种新机制,以此来缓和前期在打野方面占据优势的一方于敌方野区过度积累优势(滚雪球)的状况。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
当英雄携带打野刀进入己方野区时,野区小精灵将被召唤出来保护该英雄,并且此英雄会获得固定的60点双抗,而一旦走出己方野区,这一效果便不再生效。
Tips:在前期,固定值双抗能够减轻劣势方打野英雄在野区所面临的对抗压力,不过这并不会对入侵方的清野速度产生影响。并且,随着时间不断推移,固定双抗在对抗方面的影响力也会渐渐减弱。
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