《王者荣耀》痛苦面具改动全知道



王者荣耀》游戏里,痛苦面具做了哪些改动呢?其新的装备属性又是什么样的呢?下面,小编就给大家带来《王者荣耀》痛苦面具的改动情况汇总,咱们一起去看看吧。

《王者荣耀》痛苦面具改动一览

《王者荣耀》痛苦面具改动全知道

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痛苦面具原来的被动技能“折磨”为:技能击中敌人时,将会造成相当于目标当前生命值8%的法术伤害。

此次将被动效果调整为:

调整解析:

痛苦面具调整后的被动在2秒内会造成10%当前生命值的法术伤害。乍一看,总伤害是有所增加的,可实际上这对高爆发的法师极为不利。

在改版之前,痛苦面具的被动是瞬间进行结算的。举个例子来说,不知火舞使用其二技能去攻击一个拥有1万血量的坦克时就是如此。

假定二技能能够造成2000点的伤害,那么接下来就会直接对痛苦面具的被动进行结算:8%×(10000 - 2000)=640点法术伤害。

痛苦面具改版之后,其被动会分五次进行结算,例如,面具的首次被动伤害计算方式为8000×2%,也就是160点。

之后要是火舞瞬间衔接一技能,从而再对敌人造成2000点伤害的话,那么面具的被动第二次结算就将变为

先计算10000减去2000,再减去160,接着减去2000,将所得结果乘以2%,得到的伤害值为117点,即(10000 - 2000 - 160 - 2000)×2% = 117点伤害。

新版痛苦面具的被动所造成的伤害未必就比过去高。要是敌人在2秒内受到自己其他技能或者队友的攻击,那么后面四次结算所产生的伤害就会越来越低。

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