《王者荣耀》黄刀调整详情全知道



王者荣耀近期对打野装备黄刀做出了调整,不少小伙伴都很想知道官方此次针对黄刀做了哪些调整。今日,小编就为大家带来《王者荣耀》黄刀调整内容的汇总,感兴趣的小伙伴不妨一起来瞧瞧。

《王者荣耀》黄刀调整内容一览

《王者荣耀》黄刀调整详情全知道

惩击机制调整

惩击不再受对野怪额外伤害影响。

举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩

击的伤害都为1000。

主宰/暴君调整

主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。

例如,在现行版本中,要是英雄出追击刀锋的话,那么在攻击带有羁绊效果的主宰时,所造成的伤害就是英雄伤害乘以(1 + 60% - 50%)。

而要是英雄佩戴龙鳞利剑的话,其所造成的伤害就为(英雄自身伤害+灼烧伤害)×(1 - 50%)。

而在调整后的版本里,出追击刀锋的英雄所造成的伤害计算方式变更为英雄伤害*(1 + 60%)*(1 - 50%),这样做的目的是缩小“黄刀”与其他打野刀之间的差距。

野怪经济调整

在装备了龙鳞利剑与浴火之怒以后,击杀野怪能够增加20%的金币获取量。

在当下这个版本里,出“黄刀”打野多少会给人一种“工具人”的感觉。经过调整后,出“黄刀”打野在野怪收入方面和出其他打野刀是相同的了。

赏金机制调整

赏金以及其他打野刀的被动技能“磨砺”都被改名为被动技能“奖赏”。在此同时,我们会把被动技能“狩猎”对英雄造成的真实伤害移除,而“黄刀”的被动技能“奖赏”效果为:

被动-奖赏:

当普攻或者技能击中敌方英雄之后,每0.5秒就会产生一次真实伤害,这种伤害会持续2秒,而伤害的数值是由奖赏的层数来确定的。每一层奖赏能够增加1/2/5(这是与1/2/3级黄刀相对应的)点真实伤害,在击败敌人或者助攻的时候,分别能够获取2层或者1层奖赏效果,最多可以累计叠加到20层。

新的被动机制着重于提高参团所带来的收益,并且把这种收益直接转变为英雄自身的战斗能力,从而使打野英雄能够更出色地引领团队的节奏。

以上便是小编所整理的《王者荣耀》黄刀调整内容的全部情况了,想要获取更多游戏攻略就请持续关注本站吧!

澄拾游戏 » 《王者荣耀》黄刀调整详情全知道