以前说起射手,给人的印象往往是前期像寄居蟹似的苟着,到了后期就变得像藏獒一样凶猛。不管是团战还是应对敌方动作,把技能放完之后就靠平A输出。要是有刺客来,有闪现就能反杀,没闪现就只能等死。在有那种能频繁提供辅助功能的队友配合时,能把对面的刺客烦得够呛。不过,射手容易被针对,被太多英雄克制,发育所需要的周期又很长,所以在KPL职业联赛里,射手的出场率并不高。这种情况一直持续,直到她出现才有所改变,她就是我们今天的主角——阿离!
无论何时去看,阿离都始终这般美丽,怪不得连杜甫都赞不绝口,写下“昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方”这样的诗句来称赞呢。
阿离的出装
阿离的攻速增长速度比较缓慢,每升一级仅仅增长1%。鉴于此,我推荐这样的出装,它更偏向于攻速,可以弥补阿离攻速上的欠缺。要知道,阿离的攻速上限为152%,仅靠出装的话,攻速会有部分溢出。所以,相对而言,在铭文方面就没必要朝着攻速方向发展了。
出装分析
攻速鞋:提高攻速,增加移速,不解释太多
我来解释下影刃作为第一件装备,而不是电刀的原因。就当前版本而言,电刀被削弱了5%的暴击率。这5%的暴击率对于射手来说影响非常大,毕竟在游戏里,55%暴击率和60%暴击率看似差距不大,实际上在游戏体验这种比较玄乎的感觉里,是有很明显的差别的。相较之下,我认为公孙离更适配影刃这件装备。
影刃不加伤害这一点可由无尽战刃来弥补。当阿离拥有影刃和无尽战刃时,其战力会有较大幅度的提升。倘若此时你的经济处于领先地位,那么在单挑时很少有人能打得过你。
黑切这件装备呢,它能够减少技能的冷却时间(CD),还能增加伤害以及穿透效果。这里有个重点要讲一下哦。看到前面提到的内容,肯定会有人下意识地想问,为什么不出末世呢?其实呀,我也有思考过这个问题。要是出末世的话,它所提升的攻速和吸血能力对阿离的作用还是相当大的呢。并且阿离强化后的普通攻击,那两次平A都是可以触发末世效果的,这对于对面任何职业来说都是比较有威胁性的,特别是对面的坦克。不过呢,在团战的时候,如果阿离把自己所有的位移技能都用在和对面坦克互相消耗上,我觉得这还不如把位移用在击杀对面的核心输出位(C位)上更划算呢。毕竟在我看来,阿离和其他射手是有所不同的,阿离是能够当作刺客来进行战场收割的。所以,相较于末世,我更倾向于出黑切。而且从黑切能提供减CD效果这个方面来看,阿离出黑切会更加合适。
破晓这件装备能够增加攻速、伤害以及穿透效果。这里我得提一下出装方面的思路,我认为在出装的时候,应该先出穿云弓,接着出黑切,最后再将破晓补齐。如此一来,借助黑切的属性来将破晓发育起来,这样就不会太拖沓节奏了。
逐日之弓能增加攻速和暴击。它的主动技能有着较短的冷却时间,所以能够被频繁使用。这个主动技能所带来的加速效果,既可以用于逃跑,也可用于在战场上进行最后的收割。此外,它增加射程的属性,可在消耗对手、收割残血以及反杀敌人时发挥作用。
还有一个知识点要知道:破晓这件装备有一个加伤害的被动效果,而逐日之弓也有一个被动精准效果,这两个被动效果是能够叠加的,它们之间互不干扰。因此,别犹豫,直接把这两件装备都出了就行。
阿离的铭文
这套适合出黑切。阿离没有吸血加持的话,续航能力就得靠铭文来弥补了。和这套极端的吸血铭文相比,我觉得隐匿和夺萃采用3/7的搭配会比较好,这样移速也能得到小幅度提升。(希尔没有5级隐匿)要是出末世的话,可以考虑10个隐匿,毕竟10%的移速加成还是挺可观的。
方案总结
黑切与破晓搭配后的双穿效果相当出色,不管是跟肉盾英雄周旋,还是与C位英雄单挑,都能占据较大优势。这种方案属于刺客收割类型,在铭文选择上倾向于续航和爆发能力。不过,若要打出较好的效果,对阵容搭配有要求,即阵容需要具备频繁消耗敌人的能力。在单挑的时候,这种方案的效果还是比较可观的。它的不足之处在于出装方面,仅有无尽和黑切能增加物理攻击。虽然装备成型速度较快,但在装备的爆发能力上肯定比不上鲁班、后羿之类的英雄,这就限制了伤害的上限。
知识点
阿离的被动是这样的:在其手中没有纸伞时,普攻间隔会减少20%。这里我想谈一谈阿离的普攻间隔。从字面意义来讲,普攻间隔指的就是一次普攻和下一次普攻之间的时间差,也就是普攻的冷却时间(CD)。经过我亲自测试发现,这个普攻间隔的缩短幅度和两个因素相关。其一就是阿离自身的攻速。
从理论层面来讲,缩短普通攻击的间隔与缩短技能冷却时间(CD)的效果是相同的。二者都是在攻击速度越慢的时候,缩短的幅度就越大;相反,攻击速度越快的时候,其增幅就越小。第二点,这和公孙离(阿离)一次普通攻击与下一次普通攻击之间的间隔存在关联。
阿离从首次普攻命中目标起才会对第二次普攻的间隔进行计算,这就意味着,只要能够让阿离的普攻迅速命中目标,就可以提升普攻间隔被缩短的频率。并且这一点与两个因素相关。
(1)依然是攻速方面,要知道阿离的普通攻击飞行速度和攻速存在关联,攻速越快,普通攻击的飞行速度便会越快。如此一来就能迅速击中敌人,进而频繁地触发下一次普通攻击,更有效地利用普通攻击间隔缩短这一特性。
(2)关于离目标的距离这一点,理解起来应该不难。在攻速相同的情况下,与目标之间距离的远近会对普攻命中所花费的时间产生影响。换而言之,当公孙离处于无伞状态时,距离目标越近,攻速就越快。这便是为何公孙离在面对某些射手,且走位变成累赘的时候,会选择贴身近战的原因。因此,在被敌方射手追击的时候,可以把一技能留在原地,等到敌人靠近你的伞时,立即返回平A,接着放大招平A,再使用二段大招平A,然后二技能平A。熟练掌握这一套连招之后,就能让对面的射手毫无还手之力,几乎无法进行反制。当然了,反杀敌方射手的连招方法有不少,但归根到底,其核心永远是近身反击。公孙离与射手近身搏斗时,往往是依靠二技能抵挡飞行物并且利用大招的控制来实现反杀的。
阿离操作
1.一血微操
阿离在一级的时候,最好学习二技能,这样方便清理兵线和补兵。阿离二技能有范围伤害,可以利用这个技能在补兵的同时消耗敌方血量。要是敌人的血量只剩下二分之一,那么当阿离到二级的时候,你可以按照这样的操作来获取一血:先使用一技能,然后平A(此时被动叠到二层),接着平A两下(刚好能触发被动),再使用二技能(要在即将触发第四次被动之前马上使用),这一套连招相当于一血。其实就是借助四下普攻、被动效果以及二技能的爆发伤害来完成收割。如果这个连招符合要求的话,拿到一血的概率能在70%以上,不过这对清线和消耗的技巧是有一定要求的,预判血量是非常关键的。你得确保自己四下平A、被动效果以及二技能的伤害加起来能够击杀对面的上单。要是消耗的血量过多,敌方就会退回塔下;要是消耗得太少,就无法保证成功收割了。 另外,还可以通过卡墙伞来增加位移距离。
卡墙伞的核心要义与卡墙闪现相同,都是把伞朝着墙体投掷出去,在释放二段技能的时候,能够抵达距离伞初始位置最近的可移动之处。简而言之,就是提升位移的效果。这个微小操作我思索了许久,都没发现有什么方法或者技巧,基本是依靠经验,总体目的在于增大位移的距离和效果。在敌方二塔旁边以及大小龙坑内使用的话,效果或许会更显著。其最大的作用在于防止敌人预先判断出伞的位置从而提前释放技能,让敌人无法确定你的落脚点,面对需要预判技能的敌人时效果很好。然而在战斗过程中,不要为了使用卡墙伞而去刻意卡墙,这个微小操作不管多么困难,终究只是个微小操作,要寻找适合使用它的时机再运用,而非刻意制造机会,不然会因小失大。
阿离的小技巧
一.当敌方退回塔下,而你正在点塔时,务必要留意点塔产生的被动效果,千万别让其炸到敌方英雄。
防御塔的攻击机制如下:率先受到攻击的是进入防御塔的目标;要是在防御塔攻击范围之内,乙方英雄遭到敌方攻击,那么防御塔就会优先锁定正在攻击乙方英雄的目标。
简而言之,要是你在敌方防御塔的范围内对敌方英雄发起攻击,那么敌方防御塔将会率先对你展开攻击。
这一点极为关键,要是你的被动技能击中了对面的英雄,对面的防御塔就会开始攻击你了。假如对面是像孙策这样的英雄,他使用一技能后再接眩晕技能,那你就陷入劣势了。所以这一点是相当重要的。
二.时刻明白敌方英雄最后消失点和消失方向。
①敌方英雄在小地图上最后出现的位置,我们称之为最后消失点。 ②敌方在最后消失点所面朝的方向为消失方向。这一点解释起来有些困难,当你处于敌方可获取视野的区域时,若能确保敌人的位置都显示在你的小地图上,那这个消失方向的作用就不大;不过,要是敌人未在你的小地图上显示并且你已经暴露了自身位置,那么这个消失方向就变得非常重要了。 ③所谓暴露位置,就是当你在清理兵线或者距离敌方防御塔较近的地方时,敌方会得到你的视野,从而知晓你的位置所在。
对于部分敌对英雄的讲解
一、法师方面
不少阿离的玩家老是在埋怨对面的婉儿如何如何,司马懿又怎样怎样。在我看来,婉儿倒是还可以,可司马懿确实有些难对付。
与干将、诸葛亮这类高玩的法师相比的话,在我看来,阿离真正在敌方阵营里惧怕的法师其实是米莱狄呢。
阿离若是遇上米莱狄,那可就麻烦了。米莱狄有机器人不停地纠缠,而且还频繁地让阿离减速。在这种情况下,阿离的位移技能很难发挥出应有的作用。阿离要是想进攻,那些小机器人就会蜂拥而上,很可能把她碾死;要是想后退,又根本无法对米莱狄造成任何伤害。此外,米莱狄的大招不仅有控制效果,还能强化机器人并且造成持续伤害。这样一来,阿离想要在米莱狄面前展示灵活的操作就非常困难了。
说实话,对于阿离要怎么应对米莱狄,我也没什么好主意。要是看到对面有米莱狄,那能不选阿离就别选了。
二、战士方面
讲真的,阿离所惧怕的战士那可真是没几个,不过确实存在让阿离很厌烦的,就像程咬金和白起这两个英雄。特别是白起,好多人都问我阿离在遇到对面有白起的时候该怎么应对呢?这个问题我也是思索了许久。对于白起这种突进与控制能力兼具的坦克,在团战的时候,我通常会建议后手入场。如果敌方不行动,我方也不要轻举妄动,避免和白起正面对抗。并且要清楚白起的进场路径,然后作出相应的调整。要知道,长达2.5秒的既不能移动又无法使用技能的状态,那可绝对是一种极为恐怖的控制啊。而且白起放大招的时候基本上不存在后摇,不管是先手突进还是后手反制,都让人觉得特别难对付。而最有效的应对方法就是携带净化技能。
咳咳,谈过了,那么阿离真正讨厌的敌对战士是谁呢?
哪吒原本就对那些技能花里胡哨的英雄存在克制关系。特别是哪吒的二技能“跳山羊”,这是个有范围的定向控制技能,而且还能触发第二段。再搭配其一技能的范围伤害(aoe)、被动技能的消耗能力以及被动带来的加速效果,即便公孙离(阿离)想要溜走,哪吒也能凭借大招展开追击。总的来说,哪吒是个极难应付的对手。 针对哪吒,我所提供的应对方案依旧是携带净化技能,不过在出装的时候要出一件寒霜袭侵(冰矛)和逐日之弓,以此来对哪吒进行拉扯、放风筝战术,把净化留着用于躲避哪吒大招的控制效果。
三、射手方面
阿离所厌恶的,或者说所有射手都不喜欢的射手,想必很多人都能猜到,那就是虞姬。
通常来说,大多数射手都忌惮虞姬的二技能,不过公孙离是个例外,她比较惧怕虞姬的大招。凡是擅长秀操作的英雄都畏惧控制技能,虞姬的大招属于定向控制,这一点和哪吒的二技能相似,面对这种控制,走位能起到的作用微乎其微,几乎可以忽略不计。所以在没有净化技能的时候,公孙离碰到虞姬就会显得很弱势。
我也没有什么好方法,欢迎玩阿离的大佬来补充。
四、刺客方面
阿离存在的意义在于限制敌方刺客的发挥,不过,总有让阿离有所忌惮的刺客存在。跟猴子相比,我认为阿离那看似繁杂的机制,会让李白更有机可乘。李白畏惧爆发性的伤害,而阿离在王者峡谷众多射手中,属于很难打出爆发伤害的那一类。阿离机动性强,这使得其输出不够稳定。李白的一技能带有眩晕效果,能够突进,二技能还能减速,这些控制手段都是阿离所担忧的。所以,李白对阿离有着很强的克制作用。
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