王者荣耀里的原初法阵是什么呢?王者荣耀很快就要推出名为原初法阵的新玩法啦,不少小伙伴对这个玩法还不太了解呢。今日,小编给大家带来《王者荣耀》对抗路传送机制的介绍,感兴趣的朋友就一起来瞧瞧吧。
《王者荣耀》对抗路传送机制介绍
一、设计的出发点
我们察觉到,在游戏的前中期,对抗路存在着支援不便、团战参与度低的情况。正好峡谷发生了一些变故,在全明星思路的启发下,我们打算给峡谷增添一些新元素——原初法阵玩法,从而更好地提升对抗路的游戏体验。
二、一些设计上的思考
当最初思考这个问题的设计方案时,我们曾斟酌过两个方向:其一为从时间维度释放对抗路的活动空间,也就是给予对抗路英雄更多的时间间隔去开展活动,进而增加他们参与团战的机会;其二是从空间维度释放对抗路的活动空间,即让对抗路英雄在可活动的时间间隔不变时,能够到达更远的区域。
针对方向一,也就是在时间尺度上释放活动空间这一方向,我们曾有过这样的设想:给对抗路防御塔增添一个储蓄功能。借助这个功能,防御塔能够周期性地留存一波兵线所带来的收益,如此一来,召唤师就能够偶尔放弃一波兵线,转而去支援队友。然而,经过一番讨论之后,我们觉得这种方式也许会破坏原本在线上待着和去支援这两种行为选择之间的平衡。鉴于此,我们最终决定在方向二展开探索,这个方向就是让对抗路的英雄能够到达更远的区域。
针对方向二,很容易就会联想到利用传送机制来实现该目标,当然这里面也存在一些有待商榷之处。首先就是传送落点的选择问题。很明显,在地图上随意选择任何位置进行传送是不切实际的,那么传送落点是选定防御塔、小兵、英雄,还是某些特定的地点呢?我们选择的是特定地点。
之所以如此,是因为选择小兵的话,操作精度难以保证;而要是选择传送英雄,对于像刘邦、哪吒这种以传送为核心特色的英雄而言就不太公平;若选择防御塔,在某些情景下召唤师进行对抗时就会趋于保守(例如越塔击杀时,召唤师会顾虑对方可能随时有人传送过来,这种顾虑会对召唤师的对抗积极性产生影响)。
与此同时,特定的地点也有着较好的可调控能力,对出口位置加以调整的话,我们能够在一定程度上对传送的平衡性以及收益进行调整。
传送的使用方式和落点选择一样存在不同选择的考量因素。在设计方案时,我们面临着两种选择:要么增加一个能用于传送的地图机制,要么通过某种机制让召唤师获取一个传送技能。
有两种方式都能够解决问题,不过相比较而言,前者会更加简单直接,也就是进入一个特殊地形然后再进行传送。从对抗性方面来讲的话,地图机制是允许双方展开争夺的,有着更充足的反制能力和交互性,这在一定程度上也能够平衡传送所带来的收益。我们并不期望新加入的机制会比较明显地使对抗路的对抗更容易形成雪球效应。
基于以上的种种考虑,我们设计出一种机制,该机制能够借助对抗路的固定法阵,传送到暴君所在河道的出口处。
三、原初法阵玩法的具体设计
我们要在对抗路的两处草丛之间向外拓展出一个圆形区域,该区域的直径和射手的攻击距离相近,以此确保有一定的对抗空间。在这个区域的中心会有一个法阵,法阵从游戏开局起存在到10分钟,之后这个区域会被生长出的树根封闭,法阵也会消失,这个区域就无法再进入了。
与此同时,在每局游戏开始之际,河道会随机刷出一个法阵的出口(当前设定了三个可能的出口位置,即靠近中路之处、临近发育路之处以及暴君坑出口处),这个出口的位置自开局刷新之后,直至本局游戏结束都不会发生变动。
当召唤师踏入法阵,会有一个按钮显现出来,轻轻点击这个按钮,召唤师就会进入吟唱状态。要是在这期间没有被打断的话,那么4秒之后,召唤师就能被传送到暴君所在河道的出口处了,并且之后召唤师会得到一个debuff,在90秒内无法再用法阵进行传送。倘若召唤师在传送过程中自行移动,又或者受到了敌方施加的控制效果,传送就会被中断,这时候召唤师会得到一个debuff,在15秒内不能使用法阵传送。需要注意的是,当双方的召唤师都位于法阵之中时,唯有先进入法阵的阵营的召唤师才能够使用传送功能。
*研发过程稿仅做示意用,请以实际为准
为确保对抗体验的良性发展,在涉及传送这一机制时,对抗的双方都能获取充足信息。召唤师若使用传送,会得到出口位置周边的视野,并且在出口位置还会有特效来提示有人正在传送。
*研发过程稿仅做示意用,请以实际为准
四、后续计划
很快,对抗路的传送机制就要在体验服跟大家见面了。对于这个传送机制,我们在后续会重点关注几个方面:它能不能有效地让对抗路的英雄有更多参团的机会;其实际使用体验是否正常(例如平均每局的使用频率、成功率等情况);它是否会使对抗路更易于滚雪球;它会不会明显影响当下的游戏节奏。而这些方面都会对我们后续的调整计划产生影响。
总的来说,我们期望它能在不对游戏环境和对抗节奏产生明显影响的情况下,在一定程度上优化对抗路在前中期参与感低的问题,给对抗增添一些新的变化。要是你有相关的想法,可以通过文章末尾的问卷告知我们,谢谢!
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