召唤师
召唤师技能人手必备,在选择与搭配方面存在一定的诀窍。最为关键的是依据双方的阵容以及英雄来挑选适宜的技能,若运用恰当,甚至能够左右一场比赛的输赢。在此,针对游戏中各种各样的召唤师技能为各位玩家进行一番解读,助力大家深入理解游戏里的召唤师技能。
召唤师技能全解析
惩击:可对身旁的野怪与小兵造成真实伤害,同时使其眩晕1秒。
对于打野英雄而言,惩击这个技能是其在野区迅速击杀野怪从而获取经济的不可或缺的技能。通常来说,队伍里的打野英雄会携带惩击技能。
终结效果:即刻对身旁敌军英雄造成相当于其已损失生命值14%的真实伤害。
对于残血目标造成的终结伤害是非常恐怖的,在游戏里常常被用于收割残血目标。一般由游戏中的战士或者刺客来携带。
狂暴:在5秒内,攻击速度提升60%,同时物理攻击力增加10%。
狂暴技能的主要受益英雄群体是射手,因为该技能能够增加物理攻击和攻击速度。射手主要以普攻输出为主,而攻击力与攻速的提升能让射手英雄在短期内爆发出高额伤害。
疾跑:增加30%移动速度持续10秒。
疾跑技能主要被用于逃生和追击这两种情况。在英雄当中,中单法师与射手常常携带疾跑。因为这类英雄逃生能力或者追击能力相对较弱,而携带疾跑技能就能够更迅速地摆脱敌方的追击,或者更快捷地追击敌人。
治疗术:能够让自己与附近队友的生命值回复15%,并使附近友军的移动速度提高15%,该速度加成持续2秒。
治疗术一般由辅助英雄携带,其主要功能是确保己方后排或者残血英雄的生命值处于良好状态。
干扰:沉默机关持续5秒。
干扰技能能够对敌方防御塔的攻击起到干扰作用,在该技能释放的时段内,能更为轻松地与队友协作,对敌方英雄展开夹击强攻并将其击杀。
使身边的所有敌人晕眩0.75秒,同时附加持续1秒的减速效果。
在团战里,晕眩技能主要是起到控制的作用。它能够留住敌方英雄,从而配合队友对敌方目标展开打击;或者对敌方的突进进行限制,以确保己方后排英雄处于安全状态。
净化:清除自身的全部负面效果与除支配效果之外的控制效果,同时获得持续1.5秒的控制免疫效果。
其主要用途为解除自身的被控制状态。要是对方控制的英雄数量较多,携带这个技能能更有效地减少自己在团战里被控住的时长。
弱化:减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒。
主要用途为限制敌方突进刺客切入己方后排的它,能够降低周围敌方英雄的输出能力。在这一期间开启技能的话,就能够确保敌方英雄的输出能力无法将己方队友秒杀。
闪现:向指定方向位移一段距离。
闪现是一个拥有穿越地形进行位移能力的技能,它是众多召唤师的首选技能。不管是用于追击敌人,还是逃避敌方的追击,闪现所起到的作用都非常大。
如何选择技能?
打野的时候,为确保自身野区的经济能够顺利发育,避免遭到对手反野,尽量要选择携带惩击。要是不携带惩击的话,就极有可能被对手联合其队友入侵野区,这样一来自身经济就会被压制。
如何选择技能?
打野的时候,为确保自身野区的经济能够顺利发育,避免被对手反野,尽量要选择携带惩击才行。要是不携带惩击的话,对手就很可能联合我方的队友来入侵野区,如此一来,自身的经济就会遭到压制。
上单英雄的话,终结是个不错的选择。毕竟上单英雄通常有着较强的单挑与击杀能力,在对拼的时候,为了避免自身伤害不够,携带终结来补充伤害是可行的。刺客英雄同样也最好选择终结,这能大幅提升自身的秒杀能力。就拿阿轲这种极度依靠人头的英雄来说,如果冲入敌方人群却无法收割人头,很可能就没办法刷新技能,进而被敌方控制住,遭到集火秒杀。要是携带终结入场,在冲入敌方人群打完一套技能之后,极有可能出现残血目标,这个时候使用终结技能,就能顺利收割人头,刷新技能,然后安全地释放大招撤离或者继续追击。
对于中单英雄而言,闪现是首选技能。中单法师处在团队后排位置,输出能力虽说很强,可自身防御能力差,身体较为脆弱,很容易被敌方突进的刺客优先选为击杀对象。所以,在敌方靠近自己的时候,就得想办法拉开与敌方的距离,而闪现就能够很好地实现这一目的。再拿貂蝉和诸葛亮这种团战型法师来说,他们这类英雄并不害怕敌人近身,不过却很怕被控制。针对这种情况,就可以依据对手控制技能的多少,来决定是否携带净化技能,从而确保自己在团战过程中不被控制技能干扰,进而打出更多的伤害。
射手英雄在团队里承担着物理持续输出的角色,其受到的威胁程度和法师差不多。要是己方选出的射手没有位移技能的话,那就可以选择携带闪现,从而确保在关键时候能和敌方目标拉开距离。倘若己方的射手有不错的保命技能,那就能够依据阵容的具体情况来选择携带净化或者疾跑。当己方阵容比较强势的时候,选择携带疾跑就可以追击敌人。如果敌方阵容很强势且控制技能较多,那么射手携带净化也会有非常好的效果。
在游戏的中后期,辅助英雄大多起着保护的作用。假如己方后排英雄比较弱势,像不具备位移技能这种情况,为了不让敌方突进的刺客进场瞬间秒杀己方后排,辅助英雄就可以选择携带晕眩技能,在关键时刻释放以控制敌方目标,确保己方的射手或者法师有时间撤离。要是己方英雄具备位移能力,而且团战能力很强,那么辅助就能够选择携带治疗术,依据团战过程中队友的状态来挑选恰当的时机释放,从而保障队友的生命值处于安全范围内。
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