在许多小伙伴的强烈要求下,元歌终于登上了体验服。不得不承认,元歌相当热门呢。我匹配了好多把才得以选到这个英雄,由此便能看出这个英雄是多么受人喜爱了。元歌这个英雄有着很强的消耗能力以及瞬间爆发能力,真希望元歌能早日在正式服上线。
【元歌技能展示】
先来看下元歌的技能:
被动:秘术·操控
元歌的傀儡能够继承除复活甲之外的全部装备效果以及部分BUFF效果。傀儡进行普通攻击时,会附带额外的物理伤害。傀儡所获取的金币、经验以及部分BUFF效果都能与元歌共享。要是傀儡被击杀,元歌的视野就会暴露,傀儡将被禁止使用,并且元歌会遭受晕眩。而每当傀儡回归到本体的时候,本体的控制效果会被清除,同时还能获得一个持续时间较短的加速效果以及护盾。
分析:简单来讲,元歌具备两种身份,其一为英雄本身,其二为傀儡。除了贤者的庇护效果无法共享之外,其余的效果都是共有的。在傀儡被击杀的情况下,元歌会陷入晕眩状态一段时间,并且傀儡也需要一定的冷却时间(CD时间)来恢复。
一技能:秘术·影/归
元歌可朝着指定的方向扔出傀儡,这一操作会给路径中的敌人带来物理伤害,并且产生击飞的效果。随后元歌便开始对傀儡进行操控,傀儡会模拟一个敌方英雄的样子,直至其发动攻击或者遭受攻击。当傀儡处于元歌的一定范围之内时,元歌就会自动发起攻击。若傀儡与元歌拉开一定距离且超出了一定时长,傀儡就会自行销毁。一旦傀儡死亡或者被销毁,操控权就会马上回归到元歌本体。
秘术·归:傀儡会被立刻收回,并且在收回的路径上对敌人造成物理伤害与击飞效果。
分析:元歌的一技能是其主要用于突进、控制以及逃生的技能。在突进和回归时,该技能均能对目标分别造成两次晕眩效果,此技能为元歌的核心技能。
二技能:秘术·纸雏鸾/替
元歌会在短暂延迟之后,朝着指定的方向投掷出4枚暗器,路径上的敌人会因此受到物理伤害。暗器能够连续击中多个敌人,不过伤害会有所折减。
进行如下操作:把傀儡和本体的位置相互对调。要是傀儡与本体之间的距离超过特定的数值,那么在本体换到傀儡的位置之后,傀儡就只会移动到距离本体特定距离之处,而且会对沿途的敌人造成物理伤害。在处于被束缚的状态时,这个技能将会把本体拉拽到傀儡的前面,同时把控制权转交给本体。
分析:纸雏鸾这一状态主要是对目标进行消耗,而“替”这个技能是用于打出连招的。如果能灵活运用该技能的话,傀儡和角色就能够共同分担伤害。
三技能:秘术·十字闪/缚
元歌向后甩出丝线并进行拉扯,每根丝线命中目标时,都会给目标带来物理伤害与减速效果。若有单位被两条丝线命中,那么该单位就会遭受额外的物理伤害和晕眩效果。
傀儡的“缚”技能可对附近敌人造成物理伤害并产生减速效果。在释放该技能的第一段之后,于一定时间内能够开启第二段。此时傀儡会进入束缚状态,经过短暂延迟后,会对范围内的敌方单位持续造成晕眩效果。
分析:十字闪在对线时,能够用于消耗对手以及清理兵线。就缚的效果而言,在开启技能后,第一段会造成伤害,第二段才会产生控制效果。所以,这个技能能否与傀儡配合,从而控制住敌方多名英雄,这一点是极为关键的。
四技能:秘术·散/突
元歌瞬间消失不见,同时控制效果被清除,经过短暂的延迟之后,会在范围内的另外一个位置现身。
傀儡会朝着指定的方向进行冲锋,在冲锋路径上的敌人会受到物理伤害,并且被击飞。若傀儡处于束缚状态时,此技能会马上把控制权转交给本体。
分析:大招对于元歌而言属于保命技能。在散的效果之下,此技能能够直接当作位移来运用,无需担忧被控制。而处于突效果之时,若再配合替效果,那么还能够使目标陷入晕眩状态。
在看过技能之后,咱们再来聊聊元歌的连招。在线上作战时,可以先使用纸雏鸾加上十字闪来消耗对手。接着凭借影的突进接近目标并控制住敌人,然后释放大招再次对目标进行控制。之后运用替换位置的操作,最后使用两次3缚技能,把目标控制在原地。这是一套非常完美的连招打法,有着高额的伤害和足够的控制能力,完全能够瞬间击杀敌人。
我们再来探讨一下元歌适合的位置。首先呢,打野是个可选的位置,元歌的技能伤害比较高,这使得他清理野怪的速度相当可观。而且元歌具有多个位移技能并且带有控制效果,凭借这些特性,在抓人方面也完全没有问题。 接着是中单位置,在中路对线的时候,纸雏鸾加上十字闪能够用来削减目标的生命值,而一技能则可用于把握时机将敌人击杀。 最后说一下上单位置,其实元歌打上单也不是不行,但这样做会使元歌灵活多变的特性得不到充分发挥,所以不太建议玩家让元歌走上单路线。
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