那种从“积蓄”到“爆发”的循环体验往往会带来十分美妙的心理感受,而这种循环存在于任何形式的游戏体验里。这一次,我们打算以这个循环为依据,对循环的过程进行精心处理,从而塑造出一个能够营造此种心理感受的英雄。
这样的话,他的战斗力想必是从弱逐步变强的。他既没有魁梧的身形,也没有寒光凛冽的利刃,不会刚出现在敌人跟前就散发出浓烈的压迫感。然而,在一枪一刀的拼杀过程中,敌人变得越来越疲惫不堪,而他的体内却积攒了越来越多的能量,胜负的天平开始渐渐倾斜。按照这种设想,一个身材短小,手持如同发电机般巨兵,浑身散发着不服输气息的男人形象,便栩栩如生地呈现在眼前了。
在玩法设计方面,我们会极力避免让“积蓄”环节沦为枯燥的“搬砖”式过程,而是要将其打造成一个考验走位能力、命中数量,同时考验冲锋陷阵勇气的操作流程。对于“爆发”这一环节,我们着重突出了爆发的“自由度”,这种自由度体现在两个维度,一个是深度方面,即积蓄能量的数值;另一个是广度方面,也就是能够自由选择想要强化的技能。
狂铁,是战车家族仅存的成员。他被诅咒的命运如沉重的大山般背负在身,历经无数挫折,甚至身体的一半都被改造过。不过,任何轻视他的敌人,他都必定会给予最刻骨铭心的教训。
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