新英雄总超标?对比老英雄,难道设计理念歪了?



如今的《王者荣耀》里存在着众多超标英雄。不少玩家一看到这些英雄就满心无奈,苦不堪言。并且游戏中的Ban位数量是有限的,根本不够用。毕竟,你总是得放出一些这样的英雄。要是对手选了这些超标英雄,那你在游戏中的体验可就糟糕透顶了。

而就在此时,许多玩家都察觉到了一个现象,为何当下新出的英雄一个赛一个的超标呢?差不多每个新英雄都处于非Ban即选的境地。实际上,只要你将其与那些老英雄作一番对比,就会发觉,设计理念已然崩塌,这才致使每个新英雄都存在超标的状况。

新英雄总超标?对比老英雄,难道设计理念歪了?

最初,王者荣耀设计英雄的思路是怎样的呢?大体上就是让英雄有优有劣。也就是说,要是存在明显的缺点,那就必然有显著的优点;或者是缺点不怎么明显,但也没什么突出的优点。如此一来,就不会出现那种强得离谱的英雄了。

就拿李白这个英雄来说,他有着较多的位移技能,而且还具备处于无法选中的技能状态,这可是李白的优势之处,相比游戏里的众多英雄都要更胜一筹。不过呢,李白也存在着十分明显的缺陷,他脆弱得如同纸片一般,甚至比射手还要容易被瞬间击杀。并且在前期的时候,李白相对较弱,所能造成的伤害比较低,对装备的依赖性很强,是一个到了中后期才能够发挥出强大实力的英雄。

再比如说铠这个英雄就挺典型的。他开启大招之后,在单挑的时候几乎无人能敌,可要是没了大招,铠就变得很弱。假如你给他搭配纯输出的装备,那他砍人就是一刀一个,伤害简直爆表。不过呢,这里面也存在问题,就是铠没有位移技能,行动起来比较笨重。他虽然伤害很高,却难以靠近对手。这是非常典型的有优有劣的情况,以前的英雄设计都是这样的,也还算是比较合理的。

可是到了后来,新设计出的英雄完全摒弃了这一理念。一个英雄竟然能够应有尽有,而且极其优秀,还不存在什么缺点与短板。如此一来,与之前的英雄相比,现在新设计的英雄怎么可能不超标呢?这根本就是不可能的事情。

就拿镜这个打野英雄来说吧,玩家们都把她叫做位移怪。镜在大招期间可是能免伤20%的,并且有着高额的生命值回复效果呢。她还可以出一件肉装,这样的镜就具备了不错的坦度。她不但有着多段位移技能,还有一定的坦度以及操作空间。如此一来,可能很多人就会觉得镜这个英雄的爆发能力或许比较弱,可实际情况到底是怎样的呢?

事实就是,镜这个英雄的爆发伤害比全输出装的铠还要高!当镜的装备成型之后,只需要1A1A就能够秒杀后排脆皮。在实际对局中常常出现这样的情况,要是在草丛里蹲伏的话,镜1A1A瞬间就能把敌人秒掉;要是不蹲草丛,那就找好跳板,利用技能机制,1A1A再加上3技能,也能迅速击败对手。镜的优点极其显著,几乎就找不出什么缺点来,这样的英雄怎么可能不超标呢?这也正是镜自推出之日起,就一直稳坐高分段第一打野宝座的原因所在啊。

除了镜这个英雄之外呢,你要是去仔细观察一下后续推出的那些英雄就会发现,基本上所有的英雄都存在这样的情况。这些英雄都有着显著的优点,至于缺点嘛,要么就是根本不存在,要么就是非常不明显。这样一对比之前的英雄,在英雄机制方面就已经完全占据优势了。

而且啊,新英雄为了吸引更多玩家去使用,往往强度设定得比较高。这么一来,老英雄和新英雄就完全没法比了。现在只要推出一个新英雄,十有八九这个新英雄就是超标得厉害,毕竟最早的设计理念和思路早就不用了。

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