王者荣耀英雄的专属装备是啥呢?就在今天,王者荣耀曝光了最新的策划走向——专属装备。那这个专属装备到底是什么东西呀?又有着怎样的用途呢?想要知道的小伙伴赶紧跟着小编一块儿来瞧瞧吧!
王者荣耀英雄专属装备
每个英雄都拥有专属的两件装备(一件为小件,另一件为大件,类似于辅助装)。
整体而言,其作用就是对技能产生影响,并且强化某些效果,这和模组系统比较相似。
本次方案的核心:从英雄玩法入手,丰富英雄的玩法
在讨论的时候,不少人都提及许多老英雄由于各种各样的因素,存在打法单一的情况,缺乏新鲜的、可供游玩的内容。
那么,要怎样才能给予老英雄更多新的选择呢?这让我联想到游戏里细分职业的体验。就拿战士这个职业来说,刺杀战士和狂战士都属于战士这一类别,可二者给人的感受却大相径庭。像花木兰这样的刺杀战士,能够在千军万马之中精准地锁定目标并将其击杀,爆发输出快、准、狠便是他们的特性;而像典韦这类狂战士,则可以凭借疾风暴雨般的连续攻击来消灭敌人,其持续输出能力非常强劲。这两种不同的游戏体验是由英雄自身的技能机制以及局内的装备选择共同作用而形成的,这也正是众多共创策划所提及的突破点所在。
方案设计有两个原则
1、不影响原有体验
英雄自身的技能机制以及局内的装备选择要是发生改变的话,确实会带来新的玩法。然而,改变技能机制这种做法与大家“不想原有体验被改变”的想法是相悖的。于是,在大家那些充满奇思妙想的建议当中,我们最终选定了新装备这个元素,它在原有体验的基础上“增添了一种选择”。毕竟,装备买或者不买,如何选择都在于你自己,它并不会使英雄现有的打法逻辑被颠覆。并且,在讨论过程中,有关装备调整的建议所占的比例也是最大的。
2、均等的选择
我们期望新装备不是那种“终极装备”,不是一购买就变得很强力,而是能与英雄不同的打法风格相契合的一种选择。就像射手购买A套装后,能够在短期内爆发出极高的伤害,而要是购买B套装的话,则能够进行源源不断的持续输出(你可以把这想象成重机枪和狙击枪之间的差别)。这两种打法并没有强弱的区别,完全是由对局的实际情况以及你的个人喜好来决定的。
同时,拓展装备后的新打法也不能与他自身的特征或者人设偏离太多。你肯定不希望看到一个娴静的女子挥舞着大刀疯狂砍杀,也不会想看到身高八尺的彪形大汉却连射手的两箭都承受不了。
在这样的情形之下,英雄专属装备的方案在众人的讨论里崭露头角了。
29名英雄即将在体验服迎来专属装备设计,这些英雄包括:
百里守约、墨子、张良、孙策、橘右京、伽罗、刘备、亚瑟、铠、达摩、张飞、苏烈、吕布、典韦、安琪拉、东皇太一、庄周、关羽、马可波罗、马超、李白、蒙犽、项羽、云中君、芈月、高渐离、甄姬、女娲、嬴政,这些都是在某个游戏(如《王者荣耀》)中被众多玩家所熟知的角色名字。他们各自有着独特的技能、造型和游戏定位,从射手、法师、战士到坦克、刺客等不同类型应有尽有。比如伽罗、蒙犽是射手,他们擅长远距离攻击输出;诸葛亮、安琪拉等是法师,以强大的法术伤害为主要作战手段;而典韦、达摩之类则属于战士或者刺客,近战能力非常突出。像张飞、苏烈则是典型的坦克,能够承受大量伤害保护队友。这些角色在游戏中相互配合、相互制衡,共同构成了一个充满策略性和竞技性的游戏世界。
小编给大家带来的王者荣耀英雄专属装备介绍就到这里啦。小伙伴们认为这次的设计是否合理呢?对于这个,大家都有哪些不错的看法呀?要是想知道后续内容的话,就请持续关注手游吧!
澄拾游戏