王者荣耀》体验服S26:主宰暴君回炉,兵线防御塔机制大改

 《王者荣耀》体验服S26:主宰暴君回炉,兵线防御塔机制大改

暴君

王者荣耀的体验服在今日更新至S26赛季啦,此次更新的信息量颇为庞大。这篇文章主要是来讲解关于兵线、远古生物等方面所做出的调整的,快跟着小皮手游一同来瞧瞧吧。

S26赛季于今日正式登陆体验服。在前一篇文章里,我们对新的段位划分机制以及段位继承机制进行了详尽的阐释(详情可查看:《王者荣耀测试服s26赛季更新:王者段位细分,段位继承规则变化》),这一篇则来谈一谈线上的一些相关改动。

对战兵线改动

首先,在游戏里,原本4分钟解除野区和防御塔保护时会生成的炮车兵,现在被推迟到10分钟才生成了。与此同时,在4分钟的时候会出现一个新的兵种——“弩车”。弩车的推进能力相较于炮车要稍弱一些,不过其带来的经济和经验并没有变化。此外,在4 - 10分钟这个时间段内,兵线以及炮车(这里图中的炮车其实应该是弩车才对)对防御塔造成的伤害降低了,与之相反的是,防御塔对兵线和弩车所造成的伤害提高了。

原因很简单,在未来的版本里,ch对不同分段玩家该做的事进行了明确划分。在四分钟之前,这属于发育阶段;而4到10分钟则是资源掠夺、加大后期优势的阶段,所以推进能力有所降低。

四分钟之前,对抗路和发育路会多出一个经验兵与一个金币兵,所以这最后的一个兵线就显得格外重要。而到了下个赛季呢,后面的两个兵线都被改成了经验兵和金币兵,原本由一个兵线所承载的收益被分摊到了这两个兵线上,如此一来,即便少了一个兵线,也不会那么令人心疼了。

防御塔改动

一塔的血量依旧保持不变,不过二塔与高地塔的血量却得到了提升。在游戏进行到10分钟之后,其节奏会急剧加快,为避免游戏过早结束,于是就增强了防御塔(二塔和高地塔)的血量,从而使比赛不会太快终结。这样一来,处于被压制状态的一方也有了些许反抗的办法。

防御塔的格挡效果真的不太公平。就拿后羿这种普攻为多段伤害的英雄来说吧,在四分钟之前,除了前三下普攻,其余的普攻都会被格挡效果给抵消掉。所以呢,即便看着后羿在那儿一个劲儿地攻击防御塔,可实际上防御塔压根就不用担心,毕竟不会掉血。但像李元芳、守约这样爆发能力高的英雄,防御塔的格挡效果就形同虚设了。

此次格挡效果调整为50%免伤,这样就公平许多了。守约的拆塔速度不再那么快,而后羿也能够对塔造成伤害了。

远古生物暴君和主宰的改动

首先,10分钟之后,暴君和主宰的死亡间隔从4分钟缩短为3分钟。这无疑会使远古生物的争夺变得更加激烈。特别是那些占据优势且擅长运营的队伍,他们可能凭借远古生物让对手疲于应对。对于滚雪球能力强的一方来说,就更难被翻盘了。不过,相比于防守的一方而言,主动出去争夺一条龙,说不定还真能迎来转机呢。

主宰和暴君的效果要被推翻重做。击杀暴君后能得到和正式服头龙类似的效果,在攻击野怪时能造成更高的伤害。而且10分钟时出现的暗影暴君,其所带来的伤害是会翻倍的,并且自身还会增加10%的移速加成,这对于马超而言可太有利了。

自王者荣耀上线起,哪怕是正式服加强后的主宰,其优先级一直都比不上暴君,向来都是如此。不过,下个赛季可就真的难以断言了,毕竟二者的战术意义差别实在是太大了。

在主宰被击败后,10分钟之前原本一波的情况固定变成了两波;10分钟之后同样是两波,不过会出现一个主动技能,这个主动技能由最后一次补刀击杀主宰的英雄获得,该技能被称作暗影先锋。

暗影先锋能够在地图的任何位置被使用,它会在距离使用者最近的一条路线上被召唤出来。暗影先锋从基地出发后,会快速地冲过整道兵线,对所触碰到的敌方兵线造成一万点固定伤害。被暗影先锋击杀的兵线所产生的经济,会由全队成员平分。在这之后,道路上会产生“暗影之径”的效果。 “暗影之径”的效果是,处于该区域内的英雄和兵线能够获得10%的免伤效果,并且对防御塔能造成额外10%的伤害。这是一个非常厉害的技能。我们可以这么设想一下,在风暴龙王尚未刷新之时,如果处于劣势的一方偷到了主宰,就算在龙王所在的另一路兵线情况不佳,也能够借助释放暗影先锋来获取兵线方面的优势,而且因为拿到主宰而损失的兵线也会被暗影先锋给弥补回来。

若持有暗影先锋技能的英雄被击杀,暗影先锋就会直接在距离死亡位置最近的兵线上被召唤出来。这个主动技能的存在时长为90秒,若在规定时间内未被释放,将会自动触发释放。

总结:未来版本的大致格局已经初现端倪。在四分钟之前,发育会更加平稳;十分钟之前,更多的是抢夺资源来壮大己方力量。所以,虽然会有冲突,但并不致命,毕竟这是为了在后续建立优势。而到了十分钟之后,比赛进程会突然加快,远古生物的争夺将成为比赛的关键,节奏也会随之变得更快。

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