第五名→蔡文姬
英雄优势:
①自身回复能力强
②能为队友回血
③有控制,控制时间0.75秒
④控制效果的弹射,有一定的团控能力
英雄劣势:
①前期回复能力比较弱
②带节奏的能力较弱
③在保护队友方面能力有所欠缺(仅仅能够确保队友的续航,当队友遭到集火攻击时,仅仅依靠回复能力,有时未必能将队友保全下来)
第四名→牛魔
英雄优势:
①为队友提供非常多抗性
②控制技能比较多,有2个
③控制时间稳定,2技能0.75秒,3技能1秒
④1技能能够削减敌方的攻击力(这就等同于给予队友一定幅度的免伤能力)。
⑤技能是能够进行连招的,2+3或者3+2的组合相当于给予敌方长达1.75秒的超强控制。
⑥控制范围大
英雄劣势:
①控制技能的前摇时间比较长,这就要求进行预判然后释放(如果操作不熟练的话,很容易使技能放空)。
第三名→鬼谷子
英雄优势:
①有一种效果,实际类似于伪装,也可当作隐身来理解(它和真正的隐身有所不同,伪装时能看到一点轮廓,不过这一效果仍然非常强大,并且在小地图上不会暴露头像)。
②团体隐身,先手开团,组团撤退,调整阵型
③掌控强力的团控技能,可把周边敌人吸附至身旁,控制时长为1秒。
④另外,在解除隐身的时候,其强化后的普通攻击伤害会得到提升,并且普通攻击敌人时还能使敌人减速(这一效果很容易被玩家忽略,在使用鬼谷子的时候要注意,解除隐身之后要进行平A操作)。
其左右局势的能力极为强大,在所有英雄当中,它是最具带节奏能力的英雄,这一点是毫无争议的。
英雄劣势:
②控制不够稳定,2技能的控制得进行引导,到最后才会产生效果(要多加练习)。
②给队友的增益基本没有,只有一个伪装
第二名→明世隐
英雄优势:
明世隐的普攻在第三次时能够造成晕眩效果,这个晕眩对英雄、小兵和野怪均有效,但主宰和暴君不会被晕眩。这是一个很容易被玩家忽略的效果。不要以为明世隐只要牵着链子就行了,其实他也需要进行普攻操作并且走位。如果只是牵着链子而不进行普攻,就会暴露你是初次玩明世隐这个事实。
②提供给队友的增益效果过于强大(所增加的攻击力或者法强能达到大概一两百点之多,这已经非常高了,队友就如同多了一个大件装备一样)
③链子是队友,释放大招给队友巨额回血
链子属于敌人,释放大技能可对敌人造成真实伤害(此伤害可用于收割,真实伤害能够忽略抗性,威力非常强大)。
明世隐大招的被动为脱战后按百分比给自己回血,其效果类似于霸者重装,就好像比对面多了一件装备似的。这个效果很容易被人忽视,不过在实际作战中,它非常有用。明世隐可以配合链子,只要能够给队友回血,那就回,因为他不怕扣血。他在四级的时候就自带这种类似霸者重装的效果,相当厉害。
英雄劣势:
不稳定的控制,除了普攻三次能造成眩晕以及链子有减速效果之外,就再无其他控制手段了,所以在辅助时建议携带晕眩技能。
②过于依赖队友了,如果牵到厉害的队友,那就能2V5;要是牵到不厉害的队友,就只能跟着送死了。
③基本会被BAN掉
第一名→太乙真人
英雄优势:
太乙的1技能开启之后,过5秒就能够自动释放,这个自动释放的技能不仅可以将敌人眩晕住,还能刷新1技能,这样太乙就能够实现连续控制。
②在1技能开启的状态下,会获得加速效果并且抗性增加(双抗最高均可增加240),坦度很高。
③能被动地为附近队友增加20%的金钱,这可是给队友加钱的能力(这个被动相当厉害,要是有10金就能额外增加2金呢,可别小瞧了这一点,要是有5000金就能额外多给1000金,这都够买一把风暴巨剑了。5000经济差不多是中期的水平,中期就能增加这么多钱,从全局来看,这能够让射手提前比对面多获取一个大件装备)
④2技能拉至中心会造成1秒的晕眩(能够拉取包括友方在内的所有目标,这是个容易被忽视的效果)
⑤太乙真人的3技能可是能复活的,这就相当于他自己天生就带着一件复活甲,而且还能给队友一件复活甲呢。要知道啊,现在的复活甲在整个对局当中总共也就只能使用2次。但是太乙真人这个免费的复活甲呢,在一局游戏里大概能够使用13次左右(从4级解锁这个技能之后一直到游戏结束,粗略估算一局为15分钟,15×60÷65)。它的强大之处,我想就不用再多做强调了吧?
英雄劣势:
除了一、二技能的控制效果不太稳定之外,这个英雄没有其他弱点。它的复活机制堪称一绝,所以我认为它可被推举为辅助英雄中的王者。然而,其上场率仅仅只有1.42%,是极为冷门的英雄。
澄拾游戏