高渐离
高渐离这个英雄,对于新手而言,要想用好他并非易事。在此,我想分享一下初涉高渐离打法时的体验,并阐述一些相关的思考。
1.高渐离本赛季调整-加强
(1)手感优化-加强
高渐离的手感得到优化,这在某种程度上使其伤害有了更进一步的提升。在移动的时候,他能够接上强化后的普攻,如此一来,在放大招期间就不会有普攻停顿的现象发生,进而避免了出现追不上敌人的状况。
(2)大招调整-提高了英雄入手门槛和上限
提升入手的门槛:大招的整体伤害遭到削弱,在后期进场时,需要对敌方血量进行更精准的评估以确定伤害量。
上限的提高:到了中后期,大招释放的频率能够更高。在后期那种双方相互拉扯的团战里,甚至会出现释放两次大招的机会,这对团战胜率的提升有着极大的帮助。
2.调整后的英雄胜率-较高的胜率
不管是在所有段位当中,还是在1350分的巅峰赛里,就目前的情况而言,其胜率都是比较可观的。并且这个英雄本身的上手难度也不大,要是想要上分的话,可以考虑使用这个英雄。
3.初入高渐离的打法思路总结
本赛季我试着练习了这个英雄。就从我开始玩这个英雄后的体验来讲,我想从全局思路、出装变化(适合不同熟练度玩家的出装)、克制阵容、被克制阵容这四个方面来跟大家做个交流。
(1)全局思路
前期,在尚未达到4级的时候,要多多消耗敌方的状态。等到4级之后,就可以试着进行反蹲,并且配合边路以及野辅越塔,从而开启节奏。
a.1-2级阶段
对于前期比较强势的中路英雄,要尽可能避免自身状态被消耗。在上线之前,先空A三下以储存一个被动。要是碰到抢线能力很强的英雄,像嬴政、炸弹猫之类的,可以利用1技能去消耗他们,不过不要为了抢2级就跟对方换血,要维持好自己的血量状态。
前期中路处于弱势时的抢2消耗敌方状态策略:如果对方辅助实力不强的话,能够利用1技能加上强化后的普通攻击来清理兵线(因为强化后的普攻具备穿透能力,所以要尽可能让更多的兵受到攻击)。2技能有着很高的伤害值,在成功抢到2级之后,就可以使用2技能去削减敌方的状态。
b.双方打野到4阶段
观察敌方打野动向并进行预判:敌方打野在前期抢夺河道野怪时,我们可依据他所携带的buff状态,推断出他接下来可能出现的区域。要注意的是,倘若自身未携带闪现,就不要前往敌方打野可能现身的河道处,否则很容易让对方掌握节奏。
c.英雄4级后
反蹲或者配合抓边来打出节奏:在这个时候,通常是打野刷新第二个buff的时段,高渐离也步入了一个强势时期。到目前为止,我总结出两种打出节奏的思路。
思路一:边路反蹲
在这个时段,务必要留意敌我双方野怪buff的刷新地点,然后挑选距离敌方野怪buff刷新点更近的边路去进行反蹲。(通常情况下,打野在打完野怪后会选择去抓边路。)
反蹲位置
上路反蹲点1:要是双方已经交上火,径直从这片河道穿过去就好。
2. 上路反蹲点:要是战斗已经结束,对面有很大的可能性会去拆塔,此时就能够在这边的草丛里进行蹲守(要留意在兵线过来之前提前进草)。
思路二:与打野进行配合,到边路去抓边。(这里要注意,此时敌方的人数必须至少比我方少2人,而且兵线要进入防御塔,否则遭到敌方反打我方将会损失惨重。)
下路捉边蹲守位置
下路捉边蹲点1:直接使用大招冲进战场然后出塔,或者在敌方中辅前来支援之际就直接开启大招。
下路捉边蹲点2:如果想要保守一些的话,可以在以下位置进行蹲守(这种情况要求对面没有兵线)。
下路捉边蹲点3:此处若有兵线,便可在此蹲守。总而言之,只要不暴露自身视野,捉人的成功率就能大幅提高。
上路捉边蹲守位置
1:上路没兵线的时候能在这儿蹲守。等兵线进塔,就和边路、打野一起越塔。
2:在上路有兵线的情况下,与上路河道相比,这两个位置的优势在于进可攻、退可守。要知道,高渐离在释放大招之后会存在很长的真空期,蹲守在此处能够减少被敌方反打的可能性。
中后期的思路是:确保自身的经济状况良好,在团战的时候尽量晚些进场,这样就能保证对敌方后排造成致命的打击。
如何保证自身经济?
在经济持平的状况下,要尽可能确保大招能够实现收割的效果,并且在使用大招之后自身可以安全撤离。因此,当敌方存在对自己威胁较大的人员时,不要轻易进场,而是尽量先运用1技能与被动来消耗敌方的前排。
b. 不死对于经济能够刷起来而言是最大的保障。高渐离的手本身就短,要是死了的话,吃经济的难度相较于其他手长的法师要大很多。没有经济,进场时就很难打出伤害,进而形成恶性循环。
团战思路:运用1技能并且借助被动强化后的普攻来消耗敌方前排,而在整个过程中,目标要始终锁定敌方的后排。
进场的时候,可以先留存一个被动技能。借助大招的加速效果来接近敌方后排,不过在此过程中,务必要确保2技能处于可使用状态,而且这个技能能够触及到敌方后排,这样做能极大地提升你瞬间击杀敌方后排的概率。
(2)出装变化
第一阶段:开始玩高渐离的出装
优点在于:对于新手来说,很适合用来感悟进场的时机。在做出时之预言和帽子之后,就会具备超高的容错率。
缺点在于前期较为拖沓,处于逆风局时就比较难打。毕竟在逆风的情况下,整体的伤害量和坦度都不会太高。
适用情况:新手刚入门;对局节奏相对较慢的情况
第二阶段:感觉自己能基本把握入场时机
优点在于,在有回响加持的情况下,整体的成型速度会变得更快。并且,能够频繁地运用1技能加上回响的被动效果去消耗敌人。其移速也会更快一些,有时敌方回血能力较强时,再出一个梦魇的话,移速就非常快了。
缺点在于装备成型的速度过慢。在出了吸血书与回响之杖后,第三件装备若是大帽子,而要是处于逆风局(对手开始堆法术防御)的话,那么在这个阶段就会有很长的弱势期。
适用情形:借助顺风之势快速成型,并且大体上能够把握入场时机。
第三阶段:能够很好地把握入场时机(无需装备移速加成)。
优点:成型速度极快,到出第三个大件的时候就能够做出法穿装备了,这样能有效地避免在很长一段时间内处于团战的弱势阶段。
缺点在于,其本身的坦度与移速均不高,因此对进场时机的把握有着较高的要求。
适用情况:逆风情况+较好掌握进场时机
(3)克制阵容
a.敌方射手和法师均无位移,如后裔、小乔等
b.对面选择联体的软辅,如小明或瑶
克制思路:在团战里,一旦捕捉到敌方的走位出现失误,就立刻施放大招加上二技能冲入战场。冲入战场之后再接上强化后的普通攻击,如此一来,对面基本上就算不死也会被打得很惨。
备注:逆风时,也能够试着通过蹲守没有位移技能的后排,从而重新开启节奏。
(4)被克制阵容
a.敌方的法师如果选择像嬴政、炸弹猫这类远程poke型法师的话,
b.敌方能够削减你的移动速度,或者安排一名英雄来限制高渐离进场,像是携带弱化技能的老夫子、姜子牙,还有带弱化的庄周等。
克制思路如下:其一,在高渐离入场之前就提前行动,借助手长这一优势来消耗高渐离的血量,让他难以进场;其二,要避免他切到后排,辅助或者上单携带弱化技能,并且自身具备免伤技能的话,对高渐离这种爆发型英雄有着很强的克制作用。
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