当下的王者荣耀玩家,对段位已然丧失了热情。毕竟,好多人都已经有二十多个王者印记了。哪怕是在S31赛季,排位赛也只有在有伙伴一起玩的时候才会去碰一下。最初,不少人会转去玩巅峰赛,他们觉得巅峰赛的水准更高,玩起来更有意思。可随着时光的流转,大家对巅峰赛也渐渐没了兴致。如今,玩家们越发关注自己的英雄战力了,然而战力的计算方式却依旧如同谜团一般,因为不管是打排位赛还是巅峰赛,增加的战力都特别少。
在《王者荣耀》里,很多玩家都特别纳闷,为啥别人打战力的时候,一回能加一百多战力呢,可轮到自己打战力,一回就只能加个三十左右,哪怕运气再好,最多也到不了一百。这么一来,战力提升得慢腾腾的,真让人很是不解。其实啊,决定战力能加多少的因素就只有俩,那就是排位赛和巅峰赛中的表现分。这表现分是依照玩家在比赛里的表现来加战力的,要是在比赛中表现出色,像拿个MVP之类的,加的战力就会多些。
在《王者荣耀》里,要是玩家玩得不太好,像是评分排第五或者是躺赢这种情况,即便最后游戏赢了,增加的战力也不会太多。这让不少玩家都很疑惑,为何有时候就算拿到了MVP,可增加的战力却只有一点点呢?其实啊,这是因为战力的增加还被另外一个因素左右着,这个因素就是标准与上限。在排位赛当中,各个段位的表现分都是有上限值的。就好比最强王者段位,它的上限是1250;10星段位的上限是1500;20星段位的上限是1750或者1800;30星段位的上限是2000;最高的上限值则是2500。
哪怕是获胜了,要是玩家已经触及上限,战力也有可能不会增加,巅峰赛中同样会出现这种情形。每100分便存在一个上限,若无法突破,就不能增加表现分,只是每20分能给予1%的系数,这个系数是依据战力来计算的,战力高的玩家所增加的系数会更多。而且,在排位赛里,由于标准的制约,表现分较难提升。举例来说,10星的时候最高上限为1500战力,可标准或许只有1250,当玩家达到这个标准或者接近该标准时,战力的增加量就比较少了。
要是玩家的表现分已然超出了标准,赢一局或许仅仅能增加少量的战力,可输一局却会被扣除大量战力。除非玩家发挥得极为优异,不然增加的战力也不会太多。在这种情形下,直接参与巅峰赛效率会更高,毕竟巅峰赛不受标准分的影响,每100分其上限就会提高,只要玩家还未达到上限,增加的战力就会更多,而且还存在系数的影响。所以,在冲战力的时候,巅峰赛是更优的选择。
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