大乔能够助力一些一级时极为弱势的中单英雄获取线权,就连弈星在大乔的辅助下都有机会抢到线权。如果有大乔在身边,诸葛亮在一级的时候甚至可以点二技能,然后上去踩线,即便对手是像炸弹猫这种强势清线的英雄也不在话下。大乔的被动与一技能能够协助与其连体的队友进行转线,从而拉开经济差距。
几乎零成本就能越塔,在塔下放置一个“电梯”,队友就会兴奋地往上冲,完事之后还能安然无恙地回家。而且回家之后还能满血归来。这种拉扯消耗也近乎零成本。要是大乔所在的团队拉扯做得很棒,在团战爆发之前的互相牵扯过程里,就能凭借这种不断的零成本消耗,让对手慢慢丧失接团的能力。
大乔那摇人的能力简直无解。而且她还有单带的本事呢,要是你不去阻拦她,她转眼间就能叫来一群人,把你们家的一条路直接带通关,野区也会被一点点地蚕食殆尽。可要是你去管她吧,她就直接坐电梯回城了,能把你给烦死。大家心里都明白,一个辅助要是具备单带的能力,这意味着什么。
有一些英雄组合起来简直无解,公孙离就是其中之一。乔离组合在线上的强势程度就不用多说了。公孙离本就在对线方面非常厉害,其强势程度仅次于百里守约这种线霸级别的英雄。当公孙离在线上取得优势的时候,她的越塔能力是很强的。要是再搭配个大乔,那越塔简直轻松得很,甚至都不用担心会死。越完塔之后,两个人还都能保持满血状态,然后就可以迅速转线去其他地方了。
再者,大乔可没被削到废掉的程度。这英雄没被删掉电梯机制就已经很不错了。这么点小削弱无非就是针对乔离组合而已,大乔该厉害还是厉害。一个在ban位上常住的英雄,难道就会因为这点小削弱就下ban位了?盾山难道会因为举盾时间被削弱就不再上ban位了吗?简直可笑。
t0辅助里的这个t0辅助啊,不削它还能削谁呢?就单说它能帮弱势的中单抢夺兵线这一点,就比百分之七十的辅助要强了。真不是我在这儿瞎讲啊,这削弱的速度也太慢了,这哪里算得上是伤筋动骨啊,简直就是不痛不痒嘛。
要是经常观看KPL赛事的话,就会晓得大乔和公孙离的组合相当抢手,胜率也非常高。在高端局的巅峰赛里,大乔更是常常被送上ban位。这是因为大乔自身的机制,使得她在运营和支援方面的能力都极为出众。自从大乔上线之后,她就一直是KPL赛场上的常客。从最开始仙阁战队利用大乔偷家,再到如今的乔离组合,策划可不希望出现无解的阵容,所以一直在对大乔进行削弱。一开始是缩短了她的沉默时长,并且增加了大招的时间。但后来策划发现,在KPL赛场上大乔仍然能够登场,而且依旧表现优异,于是就对大乔的核心技能二技能下手了。
这可不得了啊,职业赛场那边不用把这个英雄送上ban位了,就连普通玩家也都不玩这个英雄了。大乔本身就是个很考验操作和意识的英雄呢。她的二技能回血最多也就1000多血量,普通玩家要是想回血的话,还不如选择蔡文姬来得实在呢。说实在的,这次对大乔的削弱真的有点太过头了。要知道,并不是所有人都具备职业选手那样的水平啊,在王者这个游戏里,普通玩家才是数量最多的群体呢。
很容易理解,曾经与大乔处于同一水平档次的辅助都遭到了削弱,这么一来,大乔就相对显得很强势了。想当年在巅峰对决中的盾山和鲁班大师,盾山从能够轻松挡住各种攻击到护盾可被击破,鲁班大师从能瞬间拉人变成拉人有延迟,这无疑是给予了敌方更多应对的手段。可是大乔呢?在那些T0级别的辅助纷纷被削弱的时候,她却没有被削弱,难道是要留着一直不处理吗?
我们来瞧一瞧大乔的优势之处,她主要以传送能力见长,控制能力为其次。大乔的二技能能够把处于技能圈内的所有队友都传送回基地,而她的大招则可以把队友召集过来。讲真的,这种把队友传送回基地的保护方式真的超级厉害,没有什么地方会比待在自家基地更安全了。队友被传送回去之后还能够再回来,而且回来的时候是满血状态呢,只要能把握好时间,残血状态进入二技能的圈里,再回来的时候就满血了,这可比复活要强得多呀。有人会说太乙真人的复活技能很强,可是太乙真人一次只能复活一个队友啊,而且复活起来的队友也只是个半残血状态。大乔的二技能可是能保护一群人呢,被保护的队友回来后全都是满血,这么一对比,复活技能就显得弱爆了。
再来看乔的这次调整,二技能从直接回满血改成了瞬间回复一部分血量,剩余的血量再慢慢回,并且在一技能和三技能上增加了些许伤害。说实话这算是一种削弱,但这种削弱的影响很大吗?大概并没有。
我自己在训练营测试过,也在实战里测试过,乔离组合在大乔被削弱之后,对线的时候依然很强势。一般来说,公孙离消耗一套技能之后,自身的血量不会太残,进入大乔的回城圈之后,靠着初始的回血效果就能回得差不多了。要是残血比较严重的话,稍微等一会儿再进圈就行,回来的时候就又满血了。在打团方面呢,只是让大乔回家再回来的速度稍微拖慢了一点。现在要是在团战里残血了,只要在回城圈走到三分之二的位置放大招,基本上也能够卡着满血的状态回来。当然了,现在大乔的二技能有法术强度加成,把法术强度堆高一点的话,回血的量就会更多,这样也能减少回来所需要的时间。
并且哪怕团战回去一波没有回满血量就又回来打,这也没多大影响啊。对面没有进行补给,技能都用完了,你们就算回来是半血状态,他们也不好受啊。这就好比之前是1条命去对抗2条命,现在是1条命去对抗1.5条命,依旧是赚的,差不多就可以了嘛。而且只是削减了瞬间回满到回来时的血量,对于大招召集队友、送残血队友回家或者单独带线偷塔这些好像都没什么影响啊。还增加了一点伤害,这不是挺好的事情吗?
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