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在《我的世界》这款游戏里,存在着一个名为刷怪笼的道具,它具备自动刷出各类怪物的功能。接下来,就由小编为大家介绍一下吧。
什么是刷怪笼?
刷怪笼就是刷怪的笼子
刷怪笼哪里有?
在《我的世界》(MC)的世界各处都能发现刷怪笼,除了水里、浮空之处以及末地不会有刷怪笼存在。通常而言,刷怪笼会出现在地平线以下的地方。不过,也有部分刷怪笼生成于高出地面的山中。有时候,在某个区域会有多个刷怪笼密集生成的现象,蜘蛛刷怪笼就常常会这样。值得一提的是,刷怪笼的这种分布特点对游戏中的生物群落以及玩家的游戏体验有着不小的影响。比如说,在那些刷怪笼密集的区域,玩家可能会面临更多危险和挑战,同时也意味着有更多获取资源的机会,像从怪物身上掉落的物品等。
每一种刷怪笼仅仅会刷出一种怪物,就像骷髅刷怪笼,它只会刷出骷髅弓箭手这一种怪物。要是周围存在刷怪笼的话,人们就能够听到一种独特的嘶嘶声响。而且,要是察觉到某一种怪物的数量突然大量增加,它们源源不断地前来攻击你,那么在附近很有可能就存在刷怪笼。在游戏的世界里,刷怪笼是一种特殊的存在,它是怪物生成的重要源头之一。不同的刷怪笼对应着不同的怪物种类,这种设定增加了游戏中的不确定性和挑战性。当玩家身处某个区域时,需要时刻留意周围的动静,尤其是这种怪物数量异常增加的情况,因为这可能暗示着刷怪笼就在附近,而刷怪笼周围往往是危险重重的,玩家必须做好应对大量怪物攻击的准备。
另外,大多数刷怪笼都位于一个特殊的房间里。这种房间有着独特的特点,那就是其地板和墙壁是由苔石铺设而成的。要是在挖掘的时候碰到苔石墙,那可就得小心留意了,因为在其后面极有可能存在刷怪笼。要知道,在这样的环境下,苔石墙就像是一个提示标志,它预示着刷怪笼可能就在附近。这是在探索过程中需要特别注意的地方,不然可能会在不经意间就遭遇刷怪笼带来的危险或者错过获取刷怪笼的机会。
刷怪笼有这样一种特性,它似乎想要保护在其旁边箱子里的那些所谓的“宝物”,而这些“宝物”呢,极有可能仅仅是几片面包罢了。当有人靠近的时候,刷怪笼就会不停地刷出怪物来。不过呢,也存在一些刷怪笼旁边是没有箱子的,像蜘蛛刷怪笼就属于这种情况。
刷怪笼作用:
刷怪笼具有可无限刷怪这一特性,所以常常被用在刷怪陷阱里。如此一来,人们获取掉落物或者经验就能够事半功倍。
就拿骷髅刷怪笼来说吧,它能够源源不断地为玩家供应骨粉。还有僵尸刷怪笼,这可是在游戏早期获取胡萝卜的理想之处呢。因为刷怪笼有着能够无限刷怪这样的特性,所以在探索的过程中,刷怪笼常常会成为众多麻烦中的一个。不过,玩家也可以利用刷怪笼的这个特性,创造一些独特的游戏玩法。例如,有些富有创意的玩家会利用刷怪笼周围的刷怪机制,设置一些巧妙的陷阱来获取更多的资源或者抵御其他危险生物的侵袭。
使用方法:
刷怪笼生成怪物的情况是会被亮度所影响的。要是在刷怪笼上面插上一支火把的话,那么这个刷怪笼就不会再生成怪物了。我们知道,在很多游戏场景中,刷怪笼是一种特殊的存在,它具有自动生成怪物的功能。而亮度这个因素,就像是一个控制开关一样,对刷怪笼的怪物生成起着关键的调控作用。火把,在游戏里是能够带来光亮的物品,当把它插在刷怪笼上时,就改变了刷怪笼周围的亮度环境,从而导致刷怪笼停止刷怪这一现象的发生。
当然啦,有一种一劳永逸的办法,那就是直接拿镐去砸毁刷怪笼。不过呢,要知道刷怪笼被砸毁之后是不会有任何东西掉落的。鉴于这个原因,这种做法并不值得推荐。
要是玩家既不想与刷怪笼中的怪物发生战斗,也不想把刷怪笼给破坏掉,却还想获取旁边箱子里的物品,那么可以在附近挖掘一条靠近箱子的通道。在估算着能够到达箱子的位置时,开凿出一个一格见方的洞,对准箱子点击鼠标右键将其打开,这样就能拿到里面的东西了。多数怪物要想通行的话,至少需要2格的空间才行,所以即便它们透过这个洞看到了玩家,也没办法对玩家怎么样。而且,在挖掘通道的时候,玩家要特别小心,避免因为挖掘的声响或者震动吸引到怪物的注意,要是不小心惊扰到它们,怪物可能会聚集在刷怪笼周围,虽然它们过不来,但也会给玩家造成心理压力,影响拿东西的操作。
刷怪笼代码:
玩家除了能够利用自动生成的刷怪笼之外,还可以凭借作弊代码刷出刷怪笼。在游戏的世界里,存在着各种各样有趣的元素,刷怪笼就是其中之一。它在游戏进程中有着特殊的意义,无论是自动生成的刷怪笼,还是通过作弊代码刷出的刷怪笼,都可能会对游戏的体验和发展产生一定的影响。对于那些想要探索更多游戏可能性的玩家来说,了解这些不同获取刷怪笼的方式就显得尤为重要了。
是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
在Minecraft游戏中,如果想要在当前位置(X、Y、Z坐标中的Y坐标为比所在位置高1个单位处)设置一个生物生成器方块的话,可以输入这样的指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace。这个指令的含义就是在相对玩家所在位置的特定坐标(即向上1个单位的地方)放置一个生物生成器方块,其中最后的“0 replace”是相关的设置参数,表示以替换的方式进行放置操作,以确保该方块能够准确地放置在指定位置,而不会受到其他方块的干扰。
要是大家将这条指令输入指令方块并且激活它,那么指令方块就会在头顶上刷出一个刷怪笼,而且是最基本的默认刷怪笼。这个刷怪笼里刷出的是猪,毕竟所有的设置都是默认状态。关于基础的/setblock指令,我就不再详述了。 我们都知道,在很多游戏场景中,指令方块有着非常神奇的功能。它就像是一个魔法盒子,只要输入正确的指令并激活,就能产生各种意想不到的效果。像这里提到的刷怪笼,就是指令方块创造出来的一种特殊产物。猪作为一种常见的游戏生物,在默认设置下被刷怪笼刷出,这也是游戏设定的一种基本逻辑体现。而/setblock指令作为游戏中的基础指令之一,很多玩家都已经比较熟悉,所以这里就不再过多阐述了。
接下来要给大家传授一下怎样刷出一个比较高级的刷怪笼,这里所说的高级刷怪笼是能够自定义刷出生物的那种哦。指令如下:
在《我的世界》(Minecraft)这款游戏里,如果想要在当前位置(~表示相对坐标)往上一格(~1表示在y轴正方向一格的位置)的地方放置一个生物生成器(mob_spawner)的话,可以使用指令“/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace”。这个指令的意思是在指定坐标处设置一个生物生成器方块,其中最后的“0 replace”是指令的参数部分,“0”可能表示方块的一些特定属性或者状态(具体取决于游戏内部的设定逻辑),“replace”表示如果这个位置已经有其他方块,就将其替换为生物生成器方块。
{EntityId:Cow}
当大家将这条指令放置到指令方块之中并激活以后,就会刷出一个专门刷牛的刷怪笼。不过呢,这个刷怪笼的延迟之类的设置依旧是默认状态,仅仅是把中间所刷的生物给更换了一下。在指令的第二行存在着 {EntityId:Cow},这一行的含义就是让指令方块把刷怪笼所刷出的生物设定为牛。(这里的EntityId代表的是生物,Cow是牛的英文表述,当然了,这是可以修改成其他内容的,例如Zombie,它表示的就是僵尸。) 为了让大家能更好地理解整个过程,我们可以详细说一下指令方块相关的知识。指令方块在游戏里是一个很强大的工具,它能够通过输入特定的指令来实现各种不同的功能,就像我们现在说的刷怪笼刷生物这件事。很多时候,玩家想要按照自己的想法来定制游戏中的各种元素,指令方块就成为了一个非常重要的途径。无论是刷出不同类型的生物,还是对刷怪的条件进行设置,都离不开对指令的准确把握。像我们这里提到的刷牛的刷怪笼,它是在默认延迟等设置下,仅仅改变了所刷生物的种类,这就体现了指令中特定代码行的作用,而理解这些代码行的含义,有助于玩家更深入地挖掘游戏中的各种可能性。
NBT教程指令:
在游戏中,如果想要进行特定的操作,比如说在自身所在位置的正上方一格(也就是相对坐标为(~ ~1 ~)的地方)放置一个生物生成器(minecraft:mob_spawner),并且以替换(replace)的方式进行设置的话,我们就可以使用指令“/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace”。这个指令在游戏的操作中是非常有用的,特别是当玩家想要在特定的地点生成生物,或者是对原有的生成器进行替换操作的时候。
{EntityId: Cow, SpawnCount: 2, SpawnRange: 6, RequiredPlayerRange: 128, Delay: 10, MinSpawnDelay: 10, MaxSpawnDelay: 100, MaxNearbyEntities: 20}可以理解为一组关于实体(在这里是牛,即Cow)生成相关的参数设定。其中,SpawnCount(生成数量)设定为2,这意味着在特定条件下会有2头牛被生成。SpawnRange(生成范围)为6,表明牛的生成会在一个范围值为6的区域内进行。RequiredPlayerRange(所需玩家范围)是128,可能表示与玩家的距离等相关条件,距离在128的范围内才会触发这个生成规则。Delay(延迟)初始设定为10,而MinSpawnDelay(最小生成延迟)同样是10,MaxSpawnDelay(最大生成延迟)则为100,这可能是指从满足生成条件到实际生成牛这个过程中的延迟时间范围。最后的MaxNearbyEntities(最大附近实体数量)为20,大概是指在特定区域内最多允许存在20个实体(包括牛以及其他相关实体)。
在这条指令当中,多出了好些个NBT呢,这些NBT都是起着控制刷怪笼作用的。下面咱们来讲讲NBT吧。 NBT(Named Binary Tag)是一种用于存储数据的二进制格式,在游戏(如Minecraft等涉及到指令和刷怪笼相关操作的游戏)里有着广泛的应用。它就像是一个数据的容器,能够精准地设定各种参数来控制刷怪笼的行为。比如说,通过NBT可以确定刷怪笼刷出怪物的种类、数量、生成的时间间隔以及生成的范围等等。这多个多出的NBT在指令里就像是一组组特定的规则,详细地规范着刷怪笼到底应该如何运作。
SpawnCount指的是每次刷怪笼刷出生物的数量。如果将这个数值设定为2,那么就有一定的概率一次性刷出2个生物。
SpawnRange指的是刷怪范围。如果将其设定为6的话,那么生物就会在距离刷怪笼6格以内的地方被刷出。
RequiredPlayerRange指的是玩家探测范围。其含义为,只有当玩家进入这一范围时,刷怪笼才会启动刷怪功能。如果将这个数值设定为128,那就意味着,只要有玩家处于以刷怪笼为中心的128格范围之内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:这指的是基本延迟。这个数值是可以自行调节的,如果想要刷怪的频率很快的话,那就把这个数值设置得小一些。
MinSpawnDelay的意思是最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟具有随机性,而这里指的是刷怪笼刷怪时的最小延迟。如果填写10的话,这就意味着刷怪笼有一定概率会在10Tick(游戏中的一种计时单位)内再次刷出生物。需要注意的是,刷怪笼刷怪的延迟不是固定不变的,它是在一定范围内随机波动的,而这个MinSpawnDelay数值设定了其下限,这个下限数值越低,刷怪笼在较短时间内再次刷怪的可能性就越高,它对于游戏中的生物生成频率有着重要的影响。无论是在建造怪物农场,还是在一些需要控制怪物数量和生成节奏的游戏场景中,合理设置MinSpawnDelay都非常关键。
MaxSpawnDelay指的是最大的刷怪延迟,它与MinSpawnDelay较为相似。这里的MaxSpawnDelay在游戏或者相关情境当中,是一个关于刷怪机制的重要参数。这个参数主要控制着怪物生成时所能出现的最大延迟时间。而与之类似的MinSpawnDelay则负责限定怪物生成的最小延迟时间。两者在整个刷怪延迟体系中都有着不可忽视的作用,它们相互配合,共同影响着游戏中怪物出现的频率和节奏等情况。
MaxNearbyEntities表示最大的怪物数量,它与前面提到的SpawnRange是有关联的。假如将MaxNearbyEntities的值设定为20,那么刷怪笼就会在其规定的范围内最多刷出20个生物。要是前面的SpawnRange被设定为6的话,这意味着刷怪笼最多会在6格的范围内刷出20个生物。在生物数量尚未达到20个的时候,刷怪笼会持续不断地进行刷怪操作。
怎样才能让一个刷怪笼刷出多种生物呢?这就需要运用新的NBT:SpawnPotentials指令了。 我们在游戏中常常会遇到这样的情况,刷怪笼通常只会刷出一种生物,这似乎有些单调。但如果想要改变这种状况,让刷怪笼刷出多种生物的话,这个新的指令就派上用场了。这个SpawnPotentials指令属于NBT(二进制标签)中的一种,它为游戏中的刷怪机制提供了更多样化的可能,能够突破原本刷怪笼单一生物的限制,从而给游戏带来更多丰富性和趣味性。
在《我的世界》(Minecraft)这款游戏里,我们如果想要在特定的位置设置一个生物生成器(mob spawner)的话,可以使用这样的指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace。这里的“~”表示当前玩家所在的相对坐标位置,“~1”表示在当前位置上方一格的地方,“minecraft:mob_spawner”明确了要设置的方块是生物生成器,最后的“0 replace”则是这个指令中的一些参数设置,其中“0”可能表示生物生成器的某种初始状态或者属性相关的数值,“replace”表示如果这个位置已经有其他方块存在的话,就用生物生成器来替换它。
{EntityId: Cow(牛的实体标识), SpawnCount: 2(生成数量为2), SpawnRange: 6(生成范围为6), RequiredPlayerRange: 128(所需玩家范围为128), Delay: 10(延迟为10), MinSpawnDelay: 10(最小生成延迟为10), MaxSpawnDelay: 100(最大生成延迟为100), MaxNearbyEntities: 20(最大附近实体数量为20)}
大家可以看到,在这条指令的最后一行写着SpawnPotentials,它的含义是附加生物。也就是说,刷怪笼不仅仅会刷出已经设定好的生物,而且还有一定的概率刷出附加生物。接下来解释一下NBT吧。 这里补充一点相关知识,在游戏中这些设定都是为了增加游戏的丰富性和趣味性。例如,刷怪笼刷出附加生物这一特性,可能会让玩家在游戏中的探索过程充满更多的未知和惊喜。不同的附加生物有着不同的属性和行为模式,这也使得游戏的生态系统更加复杂多样。
SpawnPotentials(生成潜力):指的是附加生物。要是想要刷出多个生物的话,就必须要填写这一项内容。
Type:填写附加生物的ID,随后再写出附加生物的名字,例如猪对应的名字是Pig。
Weight(权重):指附加生物刷出的概率。如果这里填写1,那就意味着其与其他生物有着相同的刷出概率。例如在一个生物生成系统中,各种生物的出现都存在一定的概率设定,这个权重值就是用来衡量附加生物在整个生物刷出体系里的可能性大小的。
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