苦力怕
你想知道在我的世界手机版里如何进行二段跳吗?你是不是也想了解我的世界手机版二段跳的指令呢?那咱们就一块儿来探究探究吧。
解释及指令:
在游戏中,要将所有玩家(@a)在名为“EDT”的计分板中的数值设置为0,对应的指令颜色是黑色的,指令为:/scoreboard players set @a EDT 0。
其实就是我实验时放的~可以不用管~
红色:
在游戏中,我们可以通过特定的指令来添加一个计分板目标。比如说,我们使用“/scoreboard objectives add”这个指令,这里要添加一个名为“EDT”的计分板目标,而这个目标是基于玩家跳跃的统计数据的,完整的指令就是“/scoreboard objectives add EDT stat.jump EDT”。
其实就是创建计分板~玩家跳了几次
橙色:
在游戏中,我们会用到一些指令来对玩家进行特定的操作或测试。其中有这样一个指令:/scoreboard players test @a EDT -1 0。这里的“/scoreboard”是与计分板相关的指令开头部分,“players”表示对玩家进行操作,“test”这个词有测试的意思,“@a”是指代所有玩家,“EDT”可能是特定的计分板中的某个项目或者数据类型,而“-1”和“0”则是测试中所涉及到的数值相关内容。
探测玩家的计分板分数在不在-1和0之间~
绿色:
在游戏中,我们需要执行这样一个操作:将所有玩家(用“@a”表示)的名为“EDT”的计分板数值设置为0。具体的指令就是“/scoreboard players set @a EDT 0”。
将玩家计分板的分数设为0~
蓝色:
在《我的世界》这款游戏里,有一种指令操作,那就是“/execute @a ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ -1 ~ {Fuse:0, ignited:1, LeftHanded:0b, ActiveEffects:”。这个指令的大致含义是,针对所有玩家(@a)在他们所在的坐标(~ ~ ~)处召唤(summon)一个苦力怕(Creeper),并且这个苦力怕有着特定的属性设定,例如Fuse(导火线时长之类的属性)为0,ignited(是否被点燃)为1,LeftHanded(是否为左撇子,这里可能是某种特殊属性标识)为0b,后面还有关于ActiveEffects(生效效果之类的内容)。这是一个在游戏中用于精确控制实体生成及其属性的指令操作,对于熟悉《我的世界》指令系统的玩家来说,这样的指令可以用于创建特定场景或者进行一些有趣的游戏机制实验。
[{Id: 14, Amplifier: 1, Duration: 6000, ShowParticles: false}],这里的Silent(静音)设置为1,并且ExplosionRadius(爆炸半径)为2。
召唤苦力怕到玩家的脚下哦。由于后面会设置为和平模式,所以完全不用担心自己会死亡呢。
紫色:
在游戏中,有这样一个操作指令:“/execute @a ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ water”。它的意思是针对所有玩家(用“@a”表示),在他们所在的坐标位置(用“~ ~ ~”表示)执行一个操作,这个操作就是在他们正下方一格(“~ ~-1 ~”)设置为水方块(“water”)。如果要更详细地解释这个指令的话,“/execute”这个指令是用于在特定的实体或者坐标位置执行其他指令的,这里就是针对所有玩家所在的坐标位置来执行“setblock”这个设置方块的指令。这一指令在游戏场景构建、陷阱设置或者一些特殊的游戏机制设计中可能会被用到,比如创建一个突然出现水的陷阱来阻挡玩家前进或者制造一些特殊的水上场景等。
在玩家所站立之处放置水,如此能够防止苦力怕破坏地形。实际上,你还可以选择关闭苦力怕破坏地形这一功能,这样就无需进行放置水这一步骤了。比如说,有些玩家觉得放置水比较麻烦,而且可能会影响到游戏场景的美观度或者其他操作,那么直接关闭苦力怕破坏地形功能就会是一个很方便的办法。
黄色:
/difficulty 0
将难度设定为和平模式吧,这样的话,苦力怕就不会现身了。说起来,其实这一步骤也是可以省略掉的呢。在游戏中,和平模式是一种相对安全的模式,很多危险的生物都不会出现,苦力怕这种具有一定危险性的生物自然也不会在这个模式下暴露在玩家面前。不过,要是玩家想要寻求一些刺激或者挑战,那可能就不会选择和平模式,这时候苦力怕就会按照游戏规则出现,给玩家带来不同的游戏体验。而关于是否要进行这个将难度设为和平模式的操作,就全看玩家自己的游戏需求和游戏策略了,所以说这一步骤并非是必须的,是可以省去的。
白色:
Execute the command for all players (@a) at their current position (~ ~ ~) to set the block two units below them (~ ~-2 ~) to air.
在玩家的脚底放置空气,这实际上就等同于删除水方块。只要你开启了苦力怕不破坏地形的设置,那么这一步也是能够省略掉的。此外,这种操作方式在游戏中的某些特定场景下是非常有用的,比如当你想要快速通过一片水域而又不想破坏周围地形的时候,就可以考虑这样做。它能够在不影响整体地形布局的情况下,达到类似清除水方块的效果,给玩家提供了一种较为便捷的游戏操作思路。
灰色:
/difficulty 3
其实就是把难度设成困难~还是可以省去~
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