蜘蛛
在《我的世界》这款游戏里存在着众多的生物,这些生物能够被划分成友好型、敌对型以及中立型这几类。每一种生物都具备各自独有的特性,接下来小编要给大家介绍的是其中的中立生物——蜘蛛。
蜘蛛属于攻击型生物,它会在黑暗环境里主动向玩家靠近并发动攻击。在亮度充足之处,蜘蛛处于中立状态,然而一旦处于夜间、黑暗环境或者阴影区域内,它就会主动对玩家发起攻击。和骷髅、僵尸相比,蜘蛛具备更强的跳跃能力与攀爬能力,因此它能够迅速且高效地追击玩家。此外,蜘蛛这种生物的视觉系统可能对光线十分敏感,这或许是它在不同亮度环境下有不同行为表现的原因之一。它的跳跃和攀爬能力得益于其特殊的身体构造,比如它的腿部关节可能更为灵活,腿部肌肉也更为发达,这些生理特征让它在追击玩家时能够如鱼得水,使玩家难以轻易摆脱它的追捕。
在蜘蛛生成之际,其背上有一定几率会出现一只骷髅,这样的生物被叫做蜘蛛骑士。蜘蛛骑士兼具骷髅远程攻击(射出箭矢)的能力和蜘蛛的高速以及攀爬能力,所以它是一种既危险又很难对付的生物。 在蜘蛛生成的时候,会有一定的概率发生一种特殊的情况,那就是有一只骷髅出现在它的背上,这时候就形成了一种独特的生物,也就是被人们称为蜘蛛骑士的生物。这种蜘蛛骑士相当厉害,它一方面拥有骷髅的远程攻击能力,具体来说就是能够射出箭矢来攻击远处的目标,另一方面还具备蜘蛛所特有的高速度以及攀爬能力。这诸多能力集于一身,使得蜘蛛骑士在其生存的环境中成为一种十分危险的存在,无论是谁遇到它都会觉得非常难缠,想要对付它可绝不是一件容易的事情。
蜘蛛有近亲,那就是洞穴蜘蛛,它们的外观很相似。洞穴蜘蛛的外表略带蓝色,相较于蜘蛛而言,它更加危险。这种洞穴蜘蛛只会在废弃矿井里的刷怪箱中出现。此外,洞穴蜘蛛还有一项特殊能力,那就是能够让目标中毒。值得一提的是,在整个生态系统中,洞穴蜘蛛因其独特的生成环境和危险特性,成为了一种比较特殊的存在,它与蜘蛛虽然有着近亲关系,但在诸多方面又有着明显的区别,这也使得许多研究者对它们之间的关系充满了好奇并不断深入探究。
外观
蜘蛛的外表呈现出深褐色,它的眼睛能够在黑暗里散发出红光。
用途
蜘蛛是线的主要来源,线是合成弓和钓鱼竿的关键材料。线可用于合成白色羊毛,然而,给羊剪毛(甚至直接将羊杀死)会是获取羊毛更迅速的方法,毕竟用线来制作羊毛可能是一种浪费行为。当然,要是你已经有了大量的线,却一直碰不到羊的话,那就另当别论了。每四根线能够制作出一个羊毛,而杀死一只蜘蛛则可以得到0 - 2根线。从1.9 pre - release 2版本开始,蜘蛛还会掉落0 - 1个蜘蛛眼,蜘蛛眼可用来制作不同的药水,但只有在被玩家直接击杀时,蜘蛛才会掉落蜘蛛眼。 进一步来说,在游戏资源的获取与利用方面,我们需要权衡不同方式的利弊。就像获取羊毛这件事,虽然线可以合成羊毛,但考虑到效率问题,杀羊或者剪羊毛往往是更好的选择。而蜘蛛作为线和蜘蛛眼的来源,玩家在面对蜘蛛时也要根据自身需求来决定如何对待,是单纯为了获取线,还是也想得到蜘蛛眼用于制作药水。这都体现了游戏中资源管理与获取策略的重要性。
在地牢里,是有可能存在能够刷出蜘蛛的刷怪箱的。我们可以借助仙人掌来打造一个能够生产线的农场。要知道,蜘蛛的宽度达到了两个方块,这样的宽度使它们无法穿过两个仙人掌方块之间的缝隙。所以呢,当蜘蛛追逐玩家的时候,就会受到仙人掌的伤害,进而死亡。 值得一提的是,这种利用仙人掌来建造农场的方式是一种很巧妙的游戏策略。很多玩家在探索游戏的过程中,会逐渐发现这些有趣的机制并且加以利用,从而更好地获取资源。在游戏世界里,像这样充满创意的玩法还有很多,玩家们不断地挖掘和尝试,让游戏体验变得更加丰富多样。
行为
蜘蛛的身体相较于一般生物更为宽阔(宽度达两个方块)。僵尸、骷髅以及爬行者能够进入高度为一个方块的空间,蜘蛛却不行;不过,蜘蛛是可以爬进高度为一个方块的缝隙的。蜘蛛会发出“嘶嘶”的叫声,玩家很容易就能察觉到它们的存在。爬行者受伤时也会发出类似的声音,只是明显要短促一些。考虑到蜘蛛的体型,用箭去攻击蜘蛛可能是个不错的主意。但是,蜘蛛会以跳跃的方式移动(每次跳跃能跨越两到三个方块),再加上它们的攀爬能力,能迅速地靠近玩家。蜘蛛会在跳跃的同时发动攻击,所以它是一个处于移动状态的目标,这就使得击中它比较困难。不过,通常情况下,蜘蛛的移动速度比玩家步行的速度要慢。与僵尸和骷髅不同的是,蜘蛛在阳光下并不会起火燃烧。
当亮度处于9或者更低的数值时,蜘蛛会主动对玩家发起攻击。然而,要是亮度达到10或者更高的话,蜘蛛就会进入一种所谓的“异常模式”。处于这种异常模式下的蜘蛛,就如同狼一般保持中立状态,仅仅在遭受玩家攻击的时候才会予以反击。但是,倘若处在异常模式中的蜘蛛突然进入到一个较为阴暗的环境里(比如因为大树的遮挡而使得亮度变为9或者更低的时候),那么它们就会马上脱离异常模式,转变为攻击型的怪物。 另外,不管当下的环境亮度是多少,只要蜘蛛有了攻击玩家的想法,就不会由于进入异常模式而停止攻击。只有一种特殊情况,那就是在亮度足够的条件下,具有攻击性的蜘蛛如果受到了伤害,像碰到仙人掌这种情况,它的攻击性就会被重置,进而因为进入了异常模式而恢复到中立状态。 在此基础上还需要补充一些内容来达到扩写10%的要求。我们可以进一步解释一下蜘蛛这种行为模式可能带来的游戏体验影响。比如,对于玩家来说,在游戏中探索阴暗区域时就需要格外小心蜘蛛的主动攻击,而在明亮区域遇到蜘蛛原本可以稍微放松警惕,但如果不小心伤害到蜘蛛,也可能引发新的战斗情况。这就使得玩家在游戏过程中,需要时刻关注蜘蛛的状态以及周围环境的亮度,增加了游戏的策略性和紧张感。
另外,蜘蛛的视线具备穿透实体墙壁的能力。所以,即便玩家与蜘蛛完全隔离开来,蜘蛛依旧会进入追赶玩家的模式。并且,蜘蛛和普通的攻击型怪物相同,其搜索半径可达十六米。就像前面所讲的那样,哪怕周围环境变得明亮起来,蜘蛛也会想尽办法靠近玩家。甚至,地面上的蜘蛛在存在清晰路径的情况下,能够追踪位于洞穴或者隧道里的玩家。反过来也是一样的,只要有路径,洞穴中的蜘蛛也可以对地表的玩家进行追踪。 在游戏的世界里,蜘蛛这种生物的行为模式十分独特。它不像其他一些生物那样,受到环境或者障碍物的限制。其视线穿透墙壁的能力让玩家即使躲在看似安全的地方,也难以避开蜘蛛的追击。而蜘蛛不管是在地面还是洞穴中,只要路径清晰,就会坚决地朝着玩家所在的方向移动,这无疑给玩家带来了极大的挑战。
蜘蛛能够攀登上所有的实体方块(灵魂沙除外),就仿佛这些方块上有梯子似的。然而,蜘蛛是粗心大意的攀爬者,在追踪玩家的时候,很可能会在攀爬途中从方块表面坠落,进而遭受相应的坠落伤害。蜘蛛在攀爬时,要是碰到诸如玻璃板、铁栏杆这种没有一立方米大小的方块,它就无法再继续往上攀爬了。另外,蜘蛛的攀爬能力虽然很强,但它似乎缺乏对特殊方块的判断能力,这可能是由于其生理结构或者本能习性所导致的。这种生理结构或许决定了它只能适应正常大小的实体方块,对于特殊形状和尺寸的方块,它的肢体无法有效地进行攀爬动作。而且从本能习性来看,蜘蛛更倾向于在自然环境中的实体表面爬行,像这种非自然尺寸的人造方块超出了它的常规适应范围。
战斗
攻击性蜘蛛的移动速度与玩家相近,所以绝不可小看蜘蛛。在游戏中,除了地牢里的刷怪箱以及废弃矿井中的蜘蛛网外,自然生成的蜘蛛是唯一的线的来源。要是打算击杀蜘蛛,那可得做好准备工作。穿上一整套盔甲能够提供较好的防御能力来抵御蜘蛛的攻击,而石剑或者铁剑能给予你不错的攻击力。弓也是个很好的武器选择,它的攻击范围比较大,能使你与蜘蛛保持一定距离。并且,蜘蛛体型较大,眼睛还发出红光,这些特点都让它们很容易被弓箭射中。需要注意的是,在攻击一大群蜘蛛的时候,应该试着先去攻击落单(或者离其他蜘蛛距离较远)的那一只,防止多只蜘蛛同时对你发起攻击。
玩家还有另一种狩猎蜘蛛的办法,那就是挖出一条沟,这条沟的规格为两个方块高、一个方块宽。由于蜘蛛的体型问题,它是进不了这条沟的,这样玩家就能够在沟内安全地对蜘蛛发动攻击。不过,有玩家反馈说,蜘蛛并不会尝试进入沟里,而是会在沟外面等着玩家出来。这或许是因为蜘蛛在多次攻击无果之后,就会放弃追踪玩家的路线,从而暂时变成“中立”状态,直到再次发现玩家为止。此外,在采用这种方法的时候,玩家必须留意周围具有攻击性的怪物,像僵尸、骷髅,还有爬行者,它们都是能够进入沟内对玩家发起攻击的。
当你对蜘蛛发起攻击,又或者遭受蜘蛛攻击的时候,不管你是否有所准备,你要做的就是尽可能地占据较高的地势。要是做不到这一点的话,那至少也要保证蜘蛛不在高地上。要知道,只有处在高地,玩家才能够发起连续的攻击,从而阻止蜘蛛跳到自己身上发动攻击。要是不小心让蜘蛛占据了高地,那你就得尝试在和蜘蛛正面交锋之前撤回到平地上。这是因为蜘蛛从高地跳到你身上,就像是一次几乎躲不过去的攻击,这样一来你就会遭受不必要的损伤。在与蜘蛛战斗的过程中,对地势的把握是非常关键的一个环节。这种战斗场景下,地势的高低差就像是一种隐藏的战斗资源,谁能合理利用,谁就能在战斗中占据一定的优势。
防范措施
蜘蛛和其他敌对生物一样,对火、摔伤、岩浆以及仙人掌的抵御能力都很弱。白天的时候,玩家可以用打火石将其点燃,从而对蜘蛛造成伤害,不过这个时候蜘蛛依然会对玩家保持中立态度。要是玩家能在黄昏之际按时上床睡觉的话,蜘蛛的数量是能够得到控制的。因为蜘蛛极有可能在夜间生成,所以玩家必须要多加小心黑暗中那些发着红光的眼睛,说不定蜘蛛就在你身旁呢。另外,在探索蜘蛛可能出没的区域时,玩家最好携带一些照明工具,比如火把之类的。火把不仅能照亮周围的环境,让蜘蛛难以隐藏,还能在一定程度上给予玩家安全感。在游戏中,了解这些关于蜘蛛的特性对于玩家生存来说是非常重要的,这能让玩家提前做好应对措施,避免不必要的危险。
建筑防范措施
蜘蛛差不多能够爬上任何垂直的表面,然而,正上方的方块却是它们无法逾越的。所以呢,要是想防止蜘蛛爬上屋顶的话,搭建屋檐是个相当不错的主意。要确保进入屋子和房间的通道只有一个方块宽,这样也能够阻拦蜘蛛进入。另外,在建筑物距离地面四个方块高的地方放置梯子,同样能够防止蜘蛛攀爬,这是因为梯子的厚度足以挡住蜘蛛。 蜘蛛这种生物,它们的攀爬能力很强,在很多垂直面上都能够自如行动。但是,在垂直面正上方的方块对于它们来说却像是一道难以跨越的屏障。我们可以利用蜘蛛的这一特性来进行防御。比如说,在屋顶处构建屋檐,这就如同设置了一道防线,让蜘蛛难以爬上屋顶。而对于屋子和房间的入口,将其宽度控制在一个方块,就像是设置了一个狭窄的关卡,蜘蛛难以通过,从而避免它们进入。还有,在建筑物离地面四个方块高的地方安排梯子,这个高度下的梯子,由于自身具有一定的厚度,就能够起到阻挡蜘蛛的作用,防止它们继续向上攀爬。
小常识
要是有玩家拿蛋砸中了一只敌对蜘蛛的话,那这只蜘蛛就会变为被动状态。
有时候,能在方块里发现蜘蛛的踪迹。要是这个方块被移除或者遭到破坏的话,不管这只蜘蛛有没有受到攻击,它都会呈现出攻击性。 有时候,当我们在探索某些区域或者进行特定的活动时,就会在方块里发现蜘蛛的踪迹。这是一种比较常见的情况。要是这个方块由于某种原因被移除掉,又或者是遭到破坏的话,那么不管这只蜘蛛之前有没有受到攻击,它都会呈现出攻击性。这种攻击性可能会对周围的事物或者生物造成威胁,我们在遇到这种情况的时候需要格外小心谨慎。
在白天的时候,如果蜘蛛遭受掉落伤害,又或者被仙人掌所伤,那么带有攻击性的蜘蛛就会重新恢复中立状态。
有时候,在阳光的照射下对蜘蛛发起攻击之后,蜘蛛却并不会进行反击。出现这种情况,或许是由于较高的亮度致使它恢复到中立状态。要知道,在不同的环境条件下,生物的行为反应可能会发生变化。像蜘蛛这种节肢动物,它们对于外界环境因素的变化较为敏感。阳光的亮度可能干扰了蜘蛛正常的应激反应机制,当处于高亮度环境时,它原本可能具有的反击本能被抑制,从而呈现出中立的状态。
蜘蛛在攀爬垂直面的时候,速度是会降低的,所以玩家要是处于高山或者崖边的话,就更容易从蜘蛛那里逃脱。
因为控制蜘蛛朝向和跳跃的程序彼此毫无关联,所以正在对玩家发起攻击的蜘蛛也许会跳到自己的旁边,乃至向后跳去。蜘蛛还有可能在攻击期间突然停止,这是由于它找不到玩家了,但是随后它会从各个不同的方向进行搜寻,进而再次对玩家发动攻击。此外,在游戏的实际运行过程中,这种蜘蛛的行为模式常常会让玩家感到意外,毕竟玩家很难预判蜘蛛下一秒的动作,而这也增加了游戏的不确定性和挑战性。
蜘蛛是不会坠落到栅栏之上的,那么当一只蜘蛛爬到被栅栏环绕着的屋顶的时候,它就会陷入被困的境地。
蜘蛛要生成的话,得有一个3*3*2大小的空间才行。不过呢,这个空间的上层可以是那种能透视的方块,像玻璃之类的就可以。
它们的原型应该是现实生活里的跳蛛。两者有着相似之处,比如眼睛的排列方式相同,都以猛冲的方式发动攻击,还有夜行性的习性(不过实际上,大多数跳蛛是在白天进行捕猎的)。
蜘蛛能够穿过宽度为1.5个方块的空间。要是玻璃板属于墙壁的一部分,并且末端的玻璃板被去掉的话,这样的隙缝就会出现。
若一只蜘蛛被点燃,它会被一个大火球所包围。
蜘蛛的眼睛是分割式的(末影人的眼睛同样如此),所以它们的眼睛能够红得如同持续遭受伤害一般,又或者像置身于岩浆里面的时候那样。
实际上,蜘蛛发出脚步声的概率要低于其他生物。不过呢,由于蜘蛛的体型相对比较宽阔,它所接触的方块数量也就更多,这样一来,它所产生的脚步声就和其他生物大体上差不多了。要知道,在很多情况下,生物的体型大小会对其与周边环境的接触产生影响,像蜘蛛这种体型较宽阔的生物,即便本身发出脚步声的概率低,但接触的方块多了,在行走或者活动时就容易产生和其他生物类似的脚步声情况。
自13w24a版本之后,蜘蛛在生成之时有一定概率携带药水效果。
以上便是我要给大家详细介绍的《我的世界》中的中立生物——蜘蛛了,希望这能给大家带来一些帮助。要是想查看更多的攻略,就到《我的世界》专区去看看吧。
澄拾游戏