钓鱼
在讲红石生存中的食物问题时,小编曾向大家推荐过两个非常好用的工具,钓鱼机便是其中之一。对于新手而言,最简单的钓鱼方式就能获取大量食物,那这种钓鱼机工具要如何制作呢?接下来,小编就为大家送上红石生存钓鱼机的制作教程。
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红石装置存在时效性的特点,就在日前,这种装置在1.11.2及以上的版本是能够使用的。需要注意的是,红石装置在游戏中的应用非常广泛,很多复杂的游戏机制和创意玩法都依赖于它。它的时效性可能与游戏的更新、优化等多种因素相关,玩家们如果想要体验特定版本下红石装置的功能,就得留意版本的适配性,以确保能正常使用相关装置来构建自己理想中的游戏场景或者实现特定的游戏操作。
预览图
才刚刚开局,装置所耗费的材料不能太多,所以在此处不采用漏斗来进行收集。
耗材包括:半砖两块,任意类型的方块三个,充能方块三个,水桶一个,铁门一扇,拌线钩两个,线一根,音符盒或者告示牌一个。
制作步骤
1.先在地上挖4格的坑
2. 在第一格放置下半砖,这个地方是玩家挂机的位置。接着放置能够阻挡水流的方块(不一定非得是羊毛),最后再放置水流。
3. 有一个铁门需要倒着放置。这个铁门的作用是阻挡鱼钩,正因为如此,必须将它倒放才行。
放一个充能方块,放在左边或者右边都行,这个充能方块的作用是传递拌线钩信号,从而激活铁门。
这儿还得有一块半块的砖来挡住水流才行,要是没有的话,鱼钩就会被流动着的水流冲到水源范围之外去了。另外,水流的冲击力不容小觑,一旦鱼钩被冲出这个范围,很可能就无法顺利钓到鱼了,所以这块半砖在这个场景下起着相当关键的作用,它能够确保鱼钩处于合适的位置,维持整个钓鱼环境的稳定性。
4. 放置拌线钩并且连接上线,这样做的目的是对鱼钩的位置进行检测。而红石线的作用则是用来传递信号。
5.最后一步,在铁门上放一个方块。
这个红色羊毛(也可以使用其他方块来替代)有着非常重要的作用。假如没有这个方块的话,在钓钩被抛出并且勾到线之后,一旦铁门打开,钓钩就会滑出去,滑到铁门的后边。比如说,在很多实际的操作场景中,这个方块就像是一个关键的枢纽。如果缺失了这个类似于红色羊毛的方块,整个流程就会出现问题,就像一个链条缺了关键的一环。原本钓钩、线与铁门之间的互动关系,因为这个方块的缺失而被打破,从而导致钓钩滑向铁门后边这种意外情况的发生。
钓鱼机原理
这台设备运用拌线钩与线的组合来检测玩家抛出鱼钩的动作,毕竟钓竿上的钩子是具备实体碰撞箱的。
当鱼钩被抛入水中之后,它会漂浮在水面上。在这种情况下,鱼钩就会触碰到位于水源上方的线,于是拌线钩便会发出信号。一直到有鱼咬钩的时候,鱼钩会向下沉一小下,从而脱离线的检测范围,这样一来,拌线钩发出的信号就会消失不见。在整个钓鱼的过程中,这种拌线钩的工作原理十分关键。它巧妙地利用鱼钩的浮沉状态来判断是否有鱼上钩,这不仅为钓鱼者提供了方便,也提高了钓鱼的效率。
铁门和木门有所不同,铁门只能依靠红石信号来打开。在之前的版本里,铁门属于那种能够阻止玩家进行右键操作(也就是让玩家右键失效)的方块。不过,因为版本更新的缘故,就目前我所发现的情况而言,能够阻止玩家右键操作的方块仅仅只有音符盒和告示牌了。 值得一提的是,这种游戏元素的更新和改变在游戏发展进程中是比较常见的现象。它一方面体现了游戏开发者不断优化游戏体验的努力,另一方面也要求玩家不断去适应新的游戏规则和机制。例如,对于一些热衷于建筑和红石电路设计的玩家来说,铁门只能由红石信号打开这一改变可能就需要他们重新规划自己的建筑布局或者电路设计思路。而音符盒和告示牌成为仅存的可阻止玩家右键的方块,也会影响到玩家在一些特定场景中的交互方式,比如在设计解谜类游戏地图时,原本利用铁门来控制玩家操作的部分就需要进行调整。
这里为什么要禁止玩家使用右键呢?这是因为我们这台装置的设计目的以及特性决定了它是用于让玩家能够以AFK(暂离挂机)的方式获取食物的。通过禁止玩家使用右键,就能够实现在压键挂机的状态下达成这一目的。在很多游戏场景中,AFK获取食物是一种特殊的游戏机制,而我们这台装置就是围绕这个机制构建的。它为玩家提供了一种便捷的方式,让玩家即使在不直接操作游戏的时候也能持续获得食物资源。但是为了确保这种机制能够正常运行,就必须阻止玩家右键操作,这一操作限制是这个装置运行逻辑中的重要一环。
澄拾游戏