红石
在《我的世界》中国版里,熊孩子堪称最厉害的怪物,许多玩家,尤其是新手玩家,对其畏惧有加。不知道大家是否了解,在《我的世界》中国版当中,防熊孩子的仓库应该如何建造呢?要是知道的话,那么应对熊孩子就会变得轻松容易。不知道也没关系,现在小编就来给大家传授防熊孩子仓库陷阱的制作方法,如此一来,就无需再惧怕熊孩子了,想必这对大家会有很大的帮助呢。 在这里给大家补充一些关于熊孩子在游戏里搞破坏的情况。熊孩子在游戏中常常会肆意破坏其他玩家精心建造的建筑,还会抢夺资源,他们的行为毫无规则可言,这也是为什么众多玩家对他们头疼不已的原因。
激活码抢夺技巧如下: 其一,填写问卷。问卷中往往包含着获取激活码的相关信息或者渠道,认真填写问卷可能会增加获得激活码的机会。 其二,进行手机预约。通过手机预约这种方式,系统可能会根据预约顺序或者相关规则来分配激活码。 其三,利用模拟器发码。模拟器发码也是一种可能获取激活码的途径,不过可能需要按照特定的操作流程来进行。 其四,签到挖钻石。在相关平台签到并且参与挖钻石的活动,也许会有机会得到激活码,这可能是平台为了吸引用户参与度而设置的一种方式。
激活码的高阶技巧涵盖多个方面,下面为大家详细介绍: 其一为使用方法,这是正确运用激活码的关键所在,了解如何使用激活码能够避免很多不必要的麻烦,确保激活码发挥其应有的作用。 其二是挖矿技巧,挖矿在获取激活码的过程中是非常重要的环节,掌握挖矿技巧可以增加获取激活码的几率,这其中涉及到很多专业的知识和独特的操作手法。 其三是闯关赢激活码,通过闯关的方式来赢得激活码,是一种充满趣味和挑战性的途径,每个关卡都有其特定的规则和要求,只有顺利通关才能获得珍贵的激活码。 最后是激活码合成,这一环节需要对激活码的相关规则和合成要素有深入的了解,正确的合成能够将已有的资源转化为可用的激活码。
《我的世界》中国版里,要怎么做防熊孩子的仓库呢?下面就来给大家讲讲防熊孩子仓库陷阱的制作方法。
,既然这个仓库是用于防熊的,那么能够进出这个仓库的就只有两类人——熊孩子和主人。基于此,我分别针对熊孩子和主人构建了两套应对系统。这两套应对系统的构建是为了更好地适配这两类不同身份人员与仓库之间的交互关系,确保仓库在发挥防熊功能的同时,能合理地应对这两类人的进出需求。
这份装置有一个优点,那就是它有着很强的迷惑性。从表面上看,那里有一个像是真正开门用的拉杆,但实际上这是一个陷阱。一旦有人拉动这个拉杆,陷阱就会被激活。而要进入真正的仓库,只有装置的主人找到那个投钥匙的入口才行,这个投钥匙口的位置非常隐秘,是任何人都难以想到的地方,所以这个陷阱的隐蔽性可以说是非常之强的。
咱们先直入主题,瞧瞧熊孩子随便进入会有怎样的下场。 补充一点,这儿原本是打算给大家展示GIF图的。可我发现那图片太大,没法上传。之后我想尽各种办法在网上找图床,结果却发现图片依旧太大,连图床都没法上传(这个GIF图片有100M呢)。我上网查资料,花了整整5个小时去找图床网站,可那些网站都不支持这么大的图片。实在是没辙了,只能用这种方式给大家展示陷阱触发的过程。要是您想看GIF版的——可以私下联系我,我发给您,或者您自己去下载存档查看吧。
PART1:熊孩子看到一个仓库,心中暗自思忖:“哟,这儿有个仓库呢!这里面是不是存放了好多值钱的玩意儿呀?”眼睛里闪烁着贪婪的光芒,那表情仿佛看到了一堆财宝。再看到仓库门口写着“请勿进入”的告示牌时,熊孩子满不在乎地哼了一声:“哼,我这个天不怕地不怕的熊孩子,怎么可能会把你的告示牌放在眼里呢。”说完就伸手拉动拉杆,大摇大摆地走进了仓库。一边走还一边嘟囔:“嘿,这门还是升降式的呢,还挺高端的。不过我可得小心点,万一有什么危险呢。”
PART2:熊孩子很是诧异:“咦?这仓库从外面看起来那么大,怎么里面感觉这么小呢?”他心里琢磨着,“估计是有类似二层之类的空间,或者有东西能通到另一个房间。这儿有条路呢,去看看能发现什么吧。”
PART3:哟,这箱子,居然不是陷阱箱呢。而且箱子后面也看不到比较器之类的红石工具,这么看来应该是没有机关的吧,哈哈。刚看到大门的时候,还以为这家的主人擅长设置机关呢,现在看来也不过如此嘛。这下可以放心拿东西啦!~(≧▽≦)/~哎?怎么回事呢?这家主人怎么这么穷呀?不过仔细想想也不奇怪,毕竟没有设置机关的话,东西恐怕早就被偷光了吧。得嘞,不想那么多了,先把东西拿走再说!
PART4:哎,哎?这是怎么回事啊?地板怎么一下子就没了呢?救命呀!我可没发现有什么机关啊!什么情况?下面居然还有漏斗在捡我的装备呢!救命啊,我可不想这样啊w(゚Д゚)w! 在这里,突然失去地板就像是陷入了一个未知的陷阱。而那些漏斗,就像是隐藏在暗处的掠夺者,悄无声息地就开始捡取装备,这让当事人感到无比惊恐,因为在这种毫无防备的情况下,自己不仅面临着坠落的危险,还要担心装备被拿走,而此时发出的求救声则充满了绝望。
旁白:熊孩子猝。死因:拉了大门拉杆
咋们再来看看主人的正确进入方式
ART1:嗨,各位,我是这座仓库的主人哦。今天我挖了一整天的矿,正打算把矿存到仓库里呢。嗯?你问我是怎么进入这个仓库的呀?你说仓库里箱子那边有陷阱?没错,是有陷阱的。只有那些蠢家伙,拉了那个看起来像是开门的、实际上是触发陷阱的拉杆,才会被摔死呢。那个仓库就是个陷阱房哦。瞧见我手上的东西没?这是钥匙。只有拿着钥匙才能进仓库,懂了吧?什么?你问我这钥匙怎么用?跟我来!
PART2:主人(站在仓库后面说道):“瞧见没?这个草方块可大有玄机呢。把它挖开,这下面有个坑,只有将钥匙投入这个坑中,门才能打开,之后就能进入真正的仓库了。”
PART3:主人说道:“瞧,现在仓库门已经开启了,通往真正仓库的密道也打开了。此刻,赶紧跑进去,到时候红石系统会使门自动关闭,以免被熊孩子发觉。”
旁白:仓库门关上
PART4:主人说道:“好了,矿物已经存好,装备也拿好了,咱们出发吧!”接着又说:“你怎么问我怎么出去呢?你难道没看到这儿有个按钮吗?只要按下这个按钮,密道门和大门就会开启,过一段时间它们又会自动关闭的。”
旁白:仓库门关闭。陷阱仓库作用展示结束。
这个仓库呢,总共包含两个房间。其中一个房间是真正用来存放东西的仓库,就像主人的私密空间一样,我们可以把它叫做主人房间。而另一个房间则像是专门为那些调皮捣蛋的熊孩子设下的陷阱房间。这个陷阱最妙的地方就在于,熊孩子进去的时候,根本发现不了真正的宝物到底藏在什么地方。因为主人房间被一扇红石门给巧妙地隐藏起来了,只有主人通过打开秘密通道,并且往里面丢入钥匙的时候,这个房间才会现身。那些熊孩子呀,会被引诱到一个堆满废物的货物房里。他们满心疑惑,不明白这个仓库怎么会如此寒酸,就在这时候,脚下突然一空,就掉进漏斗里摔死了。这样一来,熊孩子身上带的东西以及他们偷来的东西就全部都被收割啦,哈哈,是不是感觉特别爽呢?我还特意把这个仓库的门设计成了升降门,想着这样或许能给我的整个机关装置增添几分巧妙之处呢。
接下来是这个机器的制作教程:
呢,这里有一个关于升降门的制作教程,不过这个升降门的制作教程有点画蛇添足。要说明一下的是,这个升降门是楼主当时临时研究出来的,也许它的制作方法并不是最理想的,但确实是可以使用的。
制造出这样一种粘液块组合,按照图中的方式放置粘性活塞,要使得它在启动的时候呈现出这样的状态,请注意,左边的中继器要调到4档。
接着,按照图中的方式接上红石火把中继器,这里要特别留意中继器的走向,并且下方的三个中继器都要设置为4档哦。完成这一步之后,升降门就算是制作好了。需要注意的是,在空白的石英块上输出或者关闭信号,都会让活塞门上升或者下降。先将这里调整为上升的状态,随后在粘液块上连接玻璃,这样就大功告成了。
接下来弄防熊部分
按照图中,先建造一个拉杆,接着用红石将其连接到图中所指定的位置。,在红石连接的另一端放置一种装置,这种装置能够把拉杆所发出的长信号经过活塞之后转变为瞬时信号,就像图中展示的那样。还有,要把拉杆旁边的那个中继器调整到4档。
先建造N个活塞,接着在活塞的下方放置3层红石火把,利用活塞把方块推到一起,以此作为陷阱屋的地板。在红石火把的下方放置中继器,再用红石将这些中继器连接起来。要把所有的中继器都调整为一档(这里需要注意的是,在最后边还有一个活塞和三层红石火把)。
要建造一个延迟模块,就像图中的那样,把N个中继器按照首尾相接的方式连接起来,并且将每个中继器都调整到4档。要知道,每个中继器大概能够延迟0.4秒的时间,这个延迟时长可以依据熊孩子到陷阱房偷东西可能花费的时间来进行设置。在我这里,一共使用了38个中继器,如此一来,就能够延迟15.2秒了(大概熊孩子就是在这么长的时间之后进入房间搞破坏的吧,这里的“XD”是一种俏皮的表达)。最后呢,把这个延迟模块与前方陷阱房的机关连接起来。
这儿设置一个锁存器(楼主可太偏爱这种锁存器了,不过你们要是采用别的锁存器也未尝不可,只是那样的话,或许与我的教程步骤就不一致了)。再在这儿设置一个延迟模块,延迟的时长可以随意确定,这个延迟模块主要是用于控制活塞的开关时长的,想设置多久都没问题,最后按照图中的方式将延迟模块与锁存器连接起来。
在陷阱屋的下方挖掘一个深坑,在坑的周围使用牢固的材料进行围挡,这样就能防止那些调皮捣蛋的熊孩子逃跑了。在坑的最底部铺上漏斗和箱子哦。这里要说明一下,为了方便截图,我敲掉了一个石英,大家可别忘了把它补回来。(楼主挖的这个坑有40格深呢,之所以挖这么深,是因为即使穿着防止摔落的保护装备,再加上一整套钻石装备,从这个深度摔下去也不会死的。)
哈哈,陷阱屋的控制如今已经完成喽。那些调皮捣蛋的熊孩子们,你们就等着颤抖吧。
接下来弄主人系统
来整门禁模块。按照图中的样子搭建漏斗,运用红石火把将中间的漏斗以及最后一个漏斗锁住,接着使用比较器对中间的漏斗进行检测。之后按照图来铺设红石电路(这里要特别注意,电路必须按照我所提供的方式来铺设,如果铺设错误的话,检测模块就无法运行了)。为了确保整个门禁模块的正常运行,在操作过程中每一个步骤都要格外仔细,比如在搭建漏斗时,要保证漏斗的位置和连接方向都与图中一致,红石火把的放置也要精准无误,这关系到能否成功锁住漏斗。而在铺设红石电路时,更要小心谨慎,任何一处线路的差错都可能导致整个检测模块无法正常工作,从而影响门禁模块的整体运行效果。
,你可以用铁砧来给你的门禁钥匙命名(多准备一些,确保够用就行)。不一定要使用楼主所提到的拌线钩,我之所以使用它,只是因为它的外形像钥匙而已。实际上,任何能够堆叠到64格的方块都是可以的。
接着,就像图中所展示的那样,把它们放置在位于中间的漏斗里就可以了。总共要放置22个,而且每个空格都填满就行。完成这个操作之后,每扔2次拌线钩,它们就都会漏到最末尾的那个漏斗里,就会触发一次信号。要是不小心扔进去了其他的杂物,那么就能够在最上面的那个漏斗里找到。说到为什么每次都得扔2个……大概是因为这个装置是我临时构思出来的,使用了多达3个红石火把,所以存在延迟方面的问题。不过这也算不上什么大问题,只要记住每次扔2个钥匙就好。要是有一次只扔了1个钥匙的话,那么第二次就需要扔3个了——就凑合着这么用吧。
OK,钥匙检测模块的工作已经完成。接下来要着手处理真正的仓库房间了,这里所说的仓库房间实际上就是主人房间。
按照图中的示例来建造平台、楼梯,还有一个活塞门。之后,对门禁系统进行延长操作,再建造一个锁存器。
之后要建造一个延时模块,其延时的时长就是你从仓库后面把钥匙投完再跑到仓库里面所花费的时间。(一个4档中继器的延迟时间为0.4秒)我在这里使用了32个,如此一来就能延迟12.8秒,在这段延迟的时间内及时跑回仓库就可以了。=。=!
再按照图中的样子进行搭建,接着像这样把活塞门和升降梯连接起来,在平台上放置一个按钮,按照这样的方式连接红石就可以了。
注意,发现了一个小的漏洞(BUG),这个漏洞可能会致使第二次开门之后,门没有延迟就迅速关闭。要像这样来修理一个相关的装置进行修复(从三个方位的视角)。
又发现一个严重BUG- -修复
好了,到这里整个电路已经完工了,来个俯视图
最后呢,使用方块来给每一个房间建造墙壁,将这些房间连接起来,这样就形成了一个完整的屋子。在此之后,把红石隐藏好就可以了。
整个流程太过繁杂,我就不进行操作了,诸位自行去研究吧。要记得使用方块把投币口的上方遮盖住,而且要牢记所遮盖方块的位置,每次开启门之后都要把投币口盖上。另外,在这个过程中可能会遇到一些小问题,比如方块可能会因为震动而移位,这就需要大家在每次检查投币口遮盖情况的时候,顺便确认一下方块的位置是否准确。这虽然是个小细节,但却很关键,如果忽略了可能会导致一些意想不到的状况发生。
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