我的世界中国版签到装置制作方法全解析



在世界范围内风靡一时的沙盒游戏《我的世界》中国版,首次在中国亮相啦。众多玩家在中国版的游戏里,尽情地畅享着自由创造所带来的无穷乐趣。不过呢,有部分玩家不清楚在服务器中要如何制作签到装置。于是呢,今天小编就给大家推荐一些制作方法,这些方法能让你迅速成为大神哦。现在,就让我们一同来看看《我的世界》中国版签到装置的制作方法吧,掌握之后,你就可以带着妹子在游戏里大杀四方、轻松虐菜啦。 游戏中的签到装置,其实是一个很有趣也很实用的东西。它就像是一个小小的枢纽,连接着玩家每日的登录与游戏内的特殊奖励或者特殊权限。对于很多热衷于服务器玩法的玩家来说,拥有一个精心制作的签到装置,不仅能提升自己的游戏体验,还能在众多玩家中脱颖而出。毕竟,当别人还在为每日签到的繁琐操作头疼时,你已经凭借自己制作的签到装置轻松搞定一切,这是多么酷的一件事啊。

抢夺激活码有如下技巧:填写问卷是一种方式,利用手机进行预约也是可行的方法,通过模拟器来获取发码同样是个不错的选择,另外,签到挖钻石也能够增加抢夺激活码的机会。

《我的世界中国版签到装置制作方法全解析》

激活码的高阶技巧涵盖多个方面,下面为大家详细介绍: 一、使用方法 这是使用激活码时需要掌握的关键内容,正确的使用方法能够确保激活码发挥其应有的作用。 二、挖矿技巧 挖矿在获取激活码的过程中有着独特的重要性,掌握挖矿技巧可以增加获得激活码的机会。 三、闯关赢激活码 闯关活动是赢取激活码的一种有趣方式,通过闯关成功就有机会得到激活码。 四、激活码合成 激活码合成也是一项重要的技巧,了解如何合成激活码能让你更有效地获取可用的激活码。

我的世界中国版签到装置制作方法

我发现大家老是说我做的东西都是面向新手的,那这次我就来个难度高一点的。大家应该都晓得在服务器里是能够签到的吧。在这里呢,我要给大家介绍一种用原版命令方块制作而成的签到装置。我使用的版本是1.12,不过我觉得1.9以上的版本应该都是可以的。好啦,不多说废话了,咱们这就开始吧!

来一张效果图(也就这么几个):

我们先要创建一些变量:

在游戏中,我们可以执行这样一个操作:01这个指令下,使用“scoreboard objectives add”这个命令,添加一个名为“qd”的目标,这里的目标类型是“dummy”(虚拟的)。

02号计分板目标添加一个名为“time1”的虚拟(dummy)项目。

在游戏(假设为相关游戏情境下)中,我们可以执行这样一个操作:使用指令“03”来对计分板(scoreboard)进行操作,具体而言,就是添加(add)一个名为“time2”的虚拟(dummy)目标(objectives)。

Add a dummy objective named "jl" to the scoreboard in 04.

这里存在着一些变量,分别为qd(代表签到)、time1(也就是时间1)、time2(即时间2)以及jl(表示奖励)。

接着,给每人发放一本签到书用于签到,具体的发放指令是:/give @a minecraft:written_book 1 0 {title:"签到册",author:"溜溜",pages:["[{text:"========",color:green,bold:true,clickEvent:{action:"run_command",value:"/scoreboard players set @s qd 1"},hoverEvent:{action:"show_text",value:"点击签到"}},{text:"签到处",color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true},{text:" "},{text:" "},{text:abc,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:"点击签到",color:gold,bold:true,obfuscated:false},{text:cba,color:red,bold:true,obfuscated:true},{text:" ========",color:green,obfuscated:false,bold:true},{text:"签到处",color:red,bold:true},{text:"========",color:green,bold:true}]"]}。这里的签到书有着特定的设置,其中标题被设为“签到册”,作者是“溜溜”,书页内容包含了一些特定的文本格式与指令相关的设置。例如,绿色加粗的“========”部分设置了点击事件,点击后会执行“/scoreboard players set @s qd 1”这个指令,并且悬停时会显示“点击签到”的提示信息。还有红色加粗的“签到处”等不同颜色和格式的文本内容,这些都是签到书页面内容的组成部分。

只要点击书本的"点我签到"就可以签到了

不过这条指令有点复杂,我解释一下:

(注意:run_command仅仅能够被用在clickEvent里,而show_text也只能够被用在hoverEvent里。)

有些玩家可能会问:

为什么在有些地方“会变成”呢?举个例子,像这样的表述:/give @a written_book 1 0 {title:"疑问",author:"Netro777",pages:["{text:"疑问"}"]}。

先举个例子,如果我要用tellraw指令打出:

他们说:"那个男生说:"我考了0分""

一般人会打成这样:

@a,tellraw [{"text": "他们讲:‘有个男生称:“我考了0分。”’"}]

其实是错的,是这样:

tellraw @a [{"text": "他们提到:‘有个男生讲:“我考了零分呢。”’"}]

加上“”,就能够让符号“区分开来彼此的关系。指令中的符号“和句子里的符号”,这二者会使电脑混淆它们之间的关系。而加上“”之后,电脑就能知道哪个是指令里的符号,哪个是句子里的符号了。就如同这个书本指令一样,如果在两个符号“中间的符号”没有添加符号“”的话,也会导致电脑出现错误。另外,在很多复杂的编程或者指令输入场景中,符号的准确使用是非常关键的,因为电脑是依据特定的符号规则来解读指令内容的。一个小小的符号差异或者缺失,都可能引发一系列的连锁反应,导致整个程序运行出错或者指令执行失败。

在服务器怎么做签到装置

接下来是循环部分:

以下指令依次为从下往上每个命令方块的指令(其中第5、6个存在条件制约)。需要注意的是,第五个与第六个命令方块是有条件制约的。第一个是保持开启状态的RCB(随机命令方块,此处为假设的含义,可根据实际情况确定其确切意义),而其余的皆为保持开启状态的CCB(同样为假设的一种命令方块类型,具体含义可依据实际场景确定)。

1到6号指令表示签到成功并且重置;7到9号指令意味着没有按时签到重置;10到12号指令是用来计算时间的;而13到14号指令属于奖励部分(奖励内容可自行设定)。

01 /tellraw @a[score_qd_min = 1, score_time1 = 0] [{"text": "恭贺您!", "color": "yellow", "bold": true}, {"text": "签到成功啦!", "color": "aqua", "bold": true}]

02 /tellraw @a[score_qd_min = 1, score_time1 = 0] [{"text": "日后可得", "color": "deep_sky_blue", "bold": "true"}, {"text": "持续签到呀!", "color": "yellow", "bold": "true"}]

这里是用来提醒玩家他们已经签到成功了(上面)

01. 利用计分板(scoreboard)的功能,针对所有满足条件的玩家(@a)进行操作。这里的条件是,这些玩家在名为“qd”的计分项目中的分数至少为1,并且在名为“time1”的计分项目中的分数为0。将这些玩家的名为“jl”的计分项目设置为1。

这里将目标jl(奖励)设成1(上面)

在01这个计分板上,操作玩家将满足“qd分数最小值为1且time1分数为0”条件的所有玩家(@a)的qd分数设置为0。

02号计分板,让玩家将所有玩家(@a)的time1设定为86400。

在03这个情境下(可以理解为某种特定的编号或者阶段等),scoreboard(计分板)相关的操作是这样的:针对那些在计分板中名为“time1_min”的分数达到86400的所有玩家(用“@a”表示全体玩家),我们要将他们的名为“time2”的分数设置为0。

这里将时间,签到分数重置(上面)

01. /tellraw @a[score_qd_min = 1, score_time1_min = 1] [{"text": "您目前还无法进行签到呢", "color": "red", "bold": "true"}]

02 /tellraw @a[score_qd_min = 1, score_time1_min = 1] [{"text": "您还得","color": "red","bold": "true"},{"score": {"name": "*","objective": "time1"},"color": "gold","bold": "true"},{"text": "秒才能够签到呢","color": "red","bold": "true"}] 02 /tellraw @a[score_qd_min = 1, score_time1_min = 1] [{"text": "您仍然还得","color": "red","bold": "true"},{"score": {"name": "*","objective": "time1"},"color": "gold","bold": "true"},{"text": "秒才能够进行签到呢,大家要耐心等待哦","color": "red","bold": "true"}]

这里提醒玩家还需要多少时间才能签到(上面)

在计分板方面,01号操作是这样的:针对那些在“qd”计分项至少为1分,并且在“time1”计分项也至少为1分的所有玩家(用“@a”表示),将他们的“qd”计分项设置为0分。

这里将玩家的签到分数设成0(上面)

在游戏中,有一种操作是针对所有玩家(用“@a”表示)来进行的,那就是在计分板(scoreboard)上对名为“time2”的计分项进行操作。具体的操作是给所有玩家的这个计分项增加1分,即“scoreboard players add @a time2 1”。

02分的时候,计分板上的玩家需要移除那些满足“time2_min的分数为20”以及“time1_min的分数为1”条件的所有玩家(@a)的time1分数1分。

03这个指令是用于计分板玩家操作的,它可以对满足特定条件的玩家进行计分板相关的设置。这里的指令是将那些在计分板中“time2_min”分数达到20的所有玩家(用“@a[score_time2_min = 20]”表示)的“time2”分数设置为0。

这里是计算时间的(上方部分)。命令方块会持续给time2增加一分,如此一来,time2的分数达到20的时候,就意味着过去了1秒。(在游戏里,每个游戏刻命令方块都处于运行状态,20个游戏刻等同于1秒,所以历经20个游戏刻,也就相当于增加了20分。)当time2的分数达到20(即1秒)时,就会对time1减去1分,同时把time2重新设置为0,这样便构成了一个循环。在最开始的时候,如果签到成功,就把time1设定为86400(由于这里是以秒为单位的,24乘以60再乘以60刚好是一天的秒数)。每过一秒,time1就会减去1分,当它的分数变为0的时候就不再减少了(因为score_time1_min等于1,这就表明当分数大于等于1时就减去1,当分数到了0就小于1,于是就不再减分了)。 在此基础上,我们可以进一步理解这个时间计算机制在整个游戏流程中的意义。这种时间计算方式或许是为了精确控制游戏中的某些事件发生的频率或者周期。例如,可能与游戏中的资源产出、任务周期或者角色状态的周期性变化有关。它通过这样一种看似复杂却又很有规律的计算方式,让游戏中的时间管理变得更加有序,各个元素之间的互动也更加协调。

01 /tellraw @a[score_jl_min = 1] [{"text": "奖赏:", "color": "yellow", "bold": "true"}, {"text": "获取15胜点", "color": "aqua", "bold": "true"}] 扩写后:01 /tellraw @a[score_jl_min = 1] [{"text": "现在给予奖赏:", "color": "yellow", "bold": "true"}, {"text": "成功获取15胜点", "color": "aqua", "bold": "true"}]

在游戏中,我们可以通过特定的指令来对玩家的计分板进行操作。比如说,这里有一个指令“02 scoreboard players set @a[score_jl_min = 1] jl 0”,它的作用就是针对那些在计分板上“jl”这个计分项目中分数至少为1的所有玩家(用“@a[score_jl_min = 1]”表示),将他们在“jl”这个计分项目中的分数重新设置为0(这就是“scoreboard players set”这个指令以及后面的操作所达成的目的)。

03

在这里要告知玩家奖励(如上述所说),奖励是能够自行设置的。但是,别忘记加上最后的“scoreboard players set @a[score_jl_min = 1] jl 0”这一内容,毕竟这是用于重置的操作。 我们可以进一步详细说明一下这个操作的重要性。在整个游戏机制或者相关系统当中,这个重置操作是不可或缺的一环。它对于保持游戏内数据的准确性以及奖励系统的连贯性有着至关重要的作用。如果缺少了这个重置步骤,可能会导致数据的混乱,例如玩家的奖励积分或者相关属性无法正常更新或者出现错误累积等情况,进而影响玩家的游戏体验以及整个游戏系统的平衡性。

注意:循环指令的方向是从第一个到最后一个

签到不成功和签到成功的效果:

更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:

我的世界合成表手机版:

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