《我的世界》中国版这款游戏里存在着大量的命令方块。若想将这款游戏玩得得心应手,就必须了解这些指令的特性。今天,小编要给大家介绍的是《我的世界》中国版1.12版本中的Summon指令3,还有生物属性以及效果设置。在这个指令里,生物属性被划分为五个部分。那么,下面就和小编一同来看看具体的生物属性究竟是怎样的吧。
激活码抢夺小技巧:[填写调查问卷]、[在手机上进行预约]、[通过模拟器获取发码]以及[签到挖取钻石]。
激活码的高阶技巧涵盖多个方面,下面为大家详细介绍: 一、使用方法 掌握激活码的正确使用方法是至关重要的。这包括如何准确地输入激活码,在什么系统或者平台下使用,以及使用过程中的注意事项等。只有清楚地了解这些,才能确保激活码能够正常发挥其作用。 二、挖矿技巧 挖矿技巧在获取激活码的过程中有着不可忽视的作用。挖矿涉及到一系列复杂的操作和算法,掌握有效的挖矿技巧可以提高获取激活码的概率。这可能包括选择合适的挖矿设备、优化挖矿算法、把握挖矿时机等内容。 三、闯关赢激活码 闯关赢取激活码是一种常见且有趣的方式。各类游戏或者平台会设置不同的关卡,参与者需要凭借自身的实力、技巧和策略去闯关。每成功闯过一关,就有可能获得珍贵的激活码。这不仅考验参与者的能力,也增加了获取激活码过程中的趣味性。 四、激活码合成 激活码合成也是一种高阶技巧。它可能需要将不同的元素或者代码按照特定的规则和顺序进行组合。这需要对激活码的构成原理有深入的了解,知道哪些元素可以用来合成,以及如何进行合成操作,从而得到有效的激活码。
我的世界中国版1.12Summon指令3
1.设置生物的属性
生物的各项属性通过Attributes[]进行设置,生物属性包含五个部分。
{Name:generic.knockbackResistance,Base:}这一表述所代表的是击退防护。在冒号后面需要填入相应的数值。要是将这个数值设定为1,那么使用普通武器就无法击退该生物了。
{Name:generic.attackDamage,Base:}所代表的是攻击力。在冒号后面需要填写数值,要是这个数值填写为1的话,当此生物未持有攻击武器时,其攻击力就是半颗星。
{Name:generic.followRange,Base:}这一表述代表的是跟踪范围,在冒号后面需要填写数值。假如填入的数值为1,那么该生物仅仅能够探测到距离自身周围1个单位的距离。例如在某些游戏或者模拟场景当中,这种设置是为了精准地限定生物的感知范围,使得游戏或者模拟环境更加符合设计需求,增加其合理性与真实性。
{Name:generic.movementSpeed,Base:}这一表述代表的是移动速度,在冒号后面需要填写数值。一般来说,标准生物的移动数值大概处于0.2至0.3这个区间范围内。
{Name:generic.maxHealth,Base:}这个表达式代表的是最大生命值,1点生命值相当于半颗心。
例8:/summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}]}
{Name: generic.attackDamage, Base: 3}, {Name: generic.followRange, Base: 100}, {Name: generic.movementSpeed, Base: 0.5}, {Name: generic.maxHealth, Base: 30} 存在名为“generic.attackDamage”的属性,其基础数值为3;还有名为“generic.followRange”的属性,基础数值设定为100;名为“generic.movementSpeed”的属性,它的基础数值是0.5;最后是名为“generic.maxHealth”的属性,基础数值为30。
作用:于命令执行者上方一格之处,召唤出一只僵尸。这只僵尸的击退防护数值为1,其攻击力为3,跟踪范围可达100,移动速度是0.5,最大生命值为30。
生物属性和效果设置
2.给生物效果
在Minecraft里,我们能够借助effect指令为玩家与生物设定效果。同样地,summon指令也能被我们用来给召唤出的生物施加一种效果。在Summon指令当中,是通过ActiveEffects:[{Id:,Amplifier:,Duration:}]这种形式来给生物设置效果的。其中,在Id处要填写效果的编号;Amplifier后面则需填写等级,这个等级的数值是从0开始计数的,当数值为0的时候,效果等级其实是1;在Duration后面要填写的是持续时间,需要注意的是,这个持续时间的单位并非秒,而是一个比秒小得多的单位(不太确定这个单位是不是毫秒)。这里必须着重留意一点,那就是Id的写法是大写的I加上小写的d,既不能全是小写字母,也不能全是大写字母。而且,效果的作用是能够叠加的。另外,我们在使用这些指令的时候,要确保对指令的格式和填写内容有精确的理解,不然很容易出现设置失败或者效果与预期不符的情况。这就好比在构建一个复杂的机械装置,如果某个零件的安装方式或者规格不符合要求,整个装置就无法正常运转。在Minecraft的世界里,这些指令就如同构建各种奇妙场景和生物状态的零件,任何一点小失误都可能破坏整体的效果呈现。
效果id:
1. 速度。 2. 迟缓(将“缓慢”替换为“迟缓”)。 3. 急切(将“急迫”替换为“急切”)。 4. 探寻疲劳(将“挖掘疲劳”替换为“探寻疲劳”,并扩写一些内容:探寻疲劳是一种在持续探索过程中产生的身心疲倦感,它可能影响到效率和积极性等多方面)。 5. 力气(将“力量”替换为“力气”)。 6. 即刻治疗(将“瞬间治疗”替换为“即刻治疗”)。 7. 即刻伤害(将“瞬间伤害”替换为“即刻伤害”)。
8. 跳跃能力得到提升。 9. 会产生反胃的状况。 10. 生命得以恢复。 11. 抗性有所提升。 12. 具备防火的能力。 13. 拥有水下呼吸的能力。
14. 具备隐身能力,15. 陷入失明状态,16. 拥有夜视功能,17. 遭受饥饿折磨,18. 变得虚弱无力,19. 身中剧毒,20. 面临凋零之境,21. 生命得以提升。
22. 伤害吸收方面,数值为22。23呢,则是饱和的相关情况,其数值为23。24所对应的是发光这一属性,数值是24。25表示飘浮,数值为25。26代表着幸运,其数值为26。27对应的是霉运,数值为27。
例9:/summon(召唤) Zombie(僵尸) ~ ~1 ~ {ActiveEffects(激活效果):[{Id(标识):11,Amplifier(放大器):0,Duration(持续时间):9999}]} 在例9中,执行“/summon”指令来召唤僵尸,其指令格式为“/summon Zombie ~ ~1 ~”,同时还带有一个关于激活效果的设置,在这个设置里,有一个标识为11、放大器数值为0且持续时间为9999的相关设置,用代码表示为{ActiveEffects:[{Id:11,Amplifier:0,Duration:9999}] }。
作用:于命令执行者上方一格之处,召唤出一只僵尸,该僵尸带有抗性提升效果,此效果的持续时间为9999。这种召唤僵尸且带有特定抗性提升效果的操作,在某些特定的情境下有着特殊的意义,例如在一些特定的游戏场景或者模拟环境中,这样的僵尸可能会成为一个特殊的元素,影响整个场景的局势或者进程,为后续的操作或者发展提供更多的可能性。
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