蜘蛛
、
蜘蛛骑士
、
骷髅
在《我的世界》这款游戏里存在着众多的生物,这些生物能够被划分成友好型、敌对型以及中立型这几类。每一种生物都具备其独有的特性。接下来,小编要给大家介绍的是一种敌对生物——蜘蛛骑士。
有一种生物极为罕见,那就是蜘蛛骑士,它是由骷髅骑在蜘蛛身上组合而成的。骷髅具备远程攻击的能力,蜘蛛有着良好的视力、敏捷的身手以及爬墙的能力,而蜘蛛骑士呢,它同时拥有骷髅和蜘蛛这二者的特性,既具备骷髅的远程攻击能力,又拥有蜘蛛的视力、敏捷性与爬墙能力,而且还融合了二者的攻击性以及生命值。这种融合使得蜘蛛骑士成为一种独特而危险的生物,它的存在让在其出没之地的其他生物不得不时刻保持警惕,因为它所融合的能力让它无论是在攻击还是防御方面都有着独特的优势。
在游戏里,骷髅与蜘蛛是被当作两个相互独立的个体的。就比如说,要是蜘蛛被击杀了,骷髅依旧会继续活动并发动攻击;反过来也是一样的情况。蜘蛛仅有百分之一的概率会以蜘蛛骑士的形态现身,不过这种极为罕见的蜘蛛骑士,差不多可以算是玩家可能遭遇的最具危险性的敌人中的一员了。 在游戏当中,骷髅和蜘蛛被看作是两种彼此独立的存在。打个比方吧,当蜘蛛被玩家干掉的时候,骷髅可不会受到丝毫影响,它还会像之前一样不断移动并且展开攻击;反过来,要是骷髅被消灭了,蜘蛛也会继续自己的行为。而蜘蛛呢,只有百分之一的可能性会以蜘蛛骑士这种形态出现哦。要知道,这种出现概率极低的蜘蛛骑士,那可是玩家在游戏中有可能碰到的危险系数极高的敌人,说是最危险的敌人之一也不为过呢。
蜘蛛骑士能够在地表和地下被生成出来。不过呢,处于地下的骷髅骑手常常会由于窒息而死亡,这是因为蜘蛛在攀爬墙壁的时候会让骷髅陷入到方块里面去。另外,这种特殊的生成机制和死亡情况在游戏的生态系统里是一种比较独特的现象,它也给玩家在探索地下世界时带来了一些意外的发现或者挑战。
用途
蜘蛛骑士在死亡之际,有可能同时掉落四种物品。每当一只蜘蛛骑士被彻底击杀,也就是蜘蛛和骑在它身上的骷髅都被杀死的时候,蜘蛛会掉落0到1个蜘蛛眼以及0到2根线,而骷髅则会掉落0到2根骨头和0到2根箭。 蜘蛛骑士在面临死亡的时刻,是有概率同时掉落四种物品的。要知道,每次当一只蜘蛛骑士被完全消灭,这里的完全消灭意味着蜘蛛以及骑在蜘蛛身上的骷髅两者均被击杀,这种情况下,蜘蛛会有一定几率掉落0到1个蜘蛛眼和0到2根线,相应地,骷髅也会按照一定概率掉落0到2根骨头和0到2根箭。这一现象是蜘蛛骑士被击杀后的常见物品掉落规则,对于了解游戏中的资源获取有着重要意义。
行为
蜘蛛掌控着所有的行动,因此蜘蛛骑士会在白天毫无目的地四处游荡,仅仅在夜晚或者光线阴暗之处追逐玩家。不过,骷髅一旦发现玩家,不论何时都会对他们进行射击(要知道骷髅在阳光下会快速燃烧起来,而蜘蛛则会安然无恙)。 蜘蛛在蜘蛛骑士这个组合中主导着移动的控制权,这就使得蜘蛛骑士呈现出一种很有趣的行为模式。在白天的时候,由于某种本能或者习性,蜘蛛骑士会像失去目标一样到处晃悠。只有当夜幕降临,黑暗笼罩,或者处于光线较为昏暗的区域时,它们才会对玩家穷追不舍。而骷髅则是完全不同的情况,这个家伙极为好战。只要玩家进入它的视野,那它根本不管当下是什么时间,立马就会张弓搭箭朝着玩家射击。这里有个特殊的情况需要注意,那就是骷髅在阳光的照射下会迅速起火燃烧,最后化为灰烬,但是和它组合在一起的蜘蛛却不会受到任何影响,依旧安然无恙地待在那里。
蜘蛛能够凭借固体方块“察觉”到玩家的存在,所以蜘蛛骑士能够在极度黑暗之处设伏,对毫无察觉的玩家发动突袭。要是骷髅向另一个敌对怪物射击的话,那个怪物就会将攻击目标锁定在骷髅身上,即便骷髅被击杀之后,这个怪物也不会去理会曾经驮着骷髅的蜘蛛。
骷髅在暴露于阳光之下时,会如同正常骷髅那般燃烧起来,直至死亡,然而蜘蛛却依旧会保持活跃,且极具致命性。
不过,有时候骷髅能够在一段时间之后从蜘蛛身边离开。至于其中确切的缘由,目前还并不明晰。
战斗
如果玩家没有盔甲,也没有弓和箭,并且身处空间不足的情况下,那么当面对蜘蛛骑士时,最好采取战术性撤退。要知道,蜘蛛骑士可是能在短短数秒内就将玩家置于死地的。虽然蜘蛛的跳跃能力有所下降,但蜘蛛骑士仍然具备蜘蛛的敏捷性与视觉能力,还有骷髅的远程攻击能力呢。而且,蜘蛛和骷髅都有一定的生命值,综合这些因素,蜘蛛骑士可不是一个适合获取资源的对象,想要从它身上获取资源是很不明智的。毕竟,箭是能够制作的,而线可以通过狩猎单个蜘蛛获得,骨头也能通过猎杀单个骷髅得到,这种获取线和骨头的方式危险性要小得多。
蜘蛛骑士往往被视作最难被击杀的怪物,其难度甚至超过了令人恐惧的恶魂。而末影龙与凋灵显然是仅有的比蜘蛛骑士更难被杀死的怪物。
一些程序上的差错致使蜘蛛骑士在多人联机模式中难以构成威胁。骷髅常常会卡在即将骑上蜘蛛和还未骑上蜘蛛的中间状态,能够成功骑上的情况少之又少,于是它一般都会选择去射击蜘蛛。这个严重的漏洞偶尔会导致它们消失不见或者窒息而亡。此外,在多人联机的复杂环境下,程序错误对蜘蛛骑士的影响还体现在它们的行动协调性方面。由于程序错误的干扰,蜘蛛和骷髅之间原本应有的配合变得混乱无序,这进一步削弱了蜘蛛骑士在游戏中的威胁性。
比较勇敢的玩家,建议先使用远程攻击来对付骷髅,并且在骷髅被击毙之前,要尽量避免射到蜘蛛。即便玩家装备着钻石剑,面对骑士时,也会由于其令人难以想象的敏捷度和强大的伤害性,而处于极为不利的境地。需要注意的是,这里的骑士具有独特的战斗能力,它的敏捷度使得它能够迅速躲避玩家的攻击,而其伤害性又极高,玩家一旦被击中就会损失大量生命值。所以玩家在面对这样的局面时,一定要谨慎对待每一个战斗决策。
还有一种干掉蜘蛛骑士的办法,那就是设法将其弄到自己上方一格的位置(得注意不能让它掉下去),去引诱骷髅。如此一来,骷髅就会隔着蜘蛛向你射击。当蜘蛛被射死之后,单独剩下的骷髅就很容易对付了。比如说,可以利用周围的环境来隐藏自己的身形,悄悄地靠近骷髅,出其不意地发起攻击。这种方法虽然需要一些技巧和耐心,但只要操作得当,就能顺利地消灭蜘蛛骑士组合。
使用狼以辅助战斗的建议
让狼去和蜘蛛骑士战斗,这可不是个明智之举。哪怕是在最为理想的状况下,这场战斗也会变得漫长而又混乱不堪;要是处于最糟糕的情形,除蜘蛛骑士之外的所有个体都会遭受极为严重的损害。狼存在这样一个问题,它不会把蜘蛛骑士视为一个整体,而是仅仅去攻击骷髅或者蜘蛛其中的一个个体——这取决于玩家是被蜘蛛所伤还是被骷髅弓箭手所伤。反过来也是一样,当狼对蜘蛛骑士发起攻击的时候,只有受到狼伤害的那个个体才会对狼进行反击。
狼一旦被击中,就会始终对最后给自己造成伤害的那个怪物怀有敌意。骷髅的远程攻击更容易伤到狼或者玩家,所以往往会成为被攻击的目标。骷髅骑在蜘蛛坐骑上,这使得狼的攻击几乎无法对骷髅造成伤害,在蜘蛛骑士继续攻击自己和玩家的时候,狼只能无奈地围着蜘蛛打转。
防范措施
蜘蛛骑士在面对坠落、燃烧、岩浆以及与仙人掌接触的情况时毫无防御能力。玩家能够通过在天黑时睡在明亮且遮蔽良好之处的床上,以此降低在地面遭遇蜘蛛骑士的几率,毕竟蜘蛛骑士和普通蜘蛛一样,仅在夜晚生成。 此外,了解这些特性对于玩家在游戏中的生存策略有着重要意义。比如,玩家在探索那些有着岩浆池或者布满仙人掌的区域时,如果周围有蜘蛛骑士存在,就无需过于担心它们在这些危险状况下的威胁。而且,玩家可以提前规划好自己的休息地点,选择那些既明亮又能提供良好遮蔽的地方放置床铺,这样在夜晚来临的时候就能有效避免与蜘蛛骑士在地面上碰面,增加自身在游戏中的安全性。
要是在洞穴里被蜘蛛骑士困住或者堵住的话,玩家能够拿锹或者镐迅速在地上挖出一个三格深的洞,钻进去并用方块把洞口封住,接着通过挖掘隧道的办法转移到别的安全的地方。
防护建筑方法
因为蜘蛛骑士仅仅会在普通蜘蛛能够生成的地方生成,所以一个“抵御蜘蛛的区域”同样能够抵御蜘蛛骑士。要是想了解更多的详细说明,可以去查看蜘蛛页面。一般来说,设置好门并且保证良好的光线,就能够起到防御的作用。 在很多生存类游戏中,这种关于防御特定生物的知识是非常重要的。例如,当玩家想要建立一个安全的基地时,知道如何防御蜘蛛和蜘蛛骑士这类可能带来威胁的生物就显得尤为关键。通过简单地设置门以及确保周围有良好的光线,就可以避免很多不必要的危险,这是玩家在游戏过程中逐渐摸索和出来的经验,而这些经验往往能让玩家在游戏世界里更好地生存下去。
要是在墙上修筑了骑楼(亦或是向外突出的屋檐),那么蜘蛛骑士就完全无法从这里爬过去了,而且骷髅也会由于被推进屋檐里面从而窒息而亡。
小常识
一只骷髅不会有百分之一的概率以蜘蛛骑士的形态出现。在有蜘蛛刷怪箱的地牢里,是能够生成蜘蛛骑士的,然而骷髅地牢却无法做到这一点。 另外,这一现象是游戏中生物生成机制所决定的。不同的地牢有着各自的生成规则,就像蜘蛛地牢因为有蜘蛛刷怪箱,所以具备产生蜘蛛骑士的条件,而骷髅地牢由于自身的特性或者游戏设定的原因,不具备这样的能力,这种设定也为游戏增添了更多的趣味性和探索性。
蜘蛛骑士这种生物存在一种特殊的情况,那就是它能够自我毁灭。有时候,骷髅射出的箭可能会误伤到蜘蛛,而在另外一些时候,蜘蛛突然发动的袭击动作,会致使骷髅射出的箭射中自己。这听起来有些奇特,但这就是蜘蛛骑士这种组合体在战斗或者行动过程中可能出现的情况。
当一只蜘蛛骑士生成之后,如果玩家退出游戏再次进入游戏,那么骷髅就会从蜘蛛背上下来,不再骑着蜘蛛了。在游戏里这种现象比较特殊,这种机制可能是基于游戏的某种设定逻辑,也许是为了防止在玩家重新进入游戏时出现一些不可预见的游戏错误或者数据冲突之类的情况,才使得骷髅在这种情况下停止骑蜘蛛。
在多人联机模式里,蜘蛛骑士能够对两名不同的玩家发动攻击。这是为什么呢?因为有一个玩家仅仅攻击了一半的蜘蛛骑士。这种情况常常出现在蜘蛛骑士追逐玩家,并且进入到一种蜘蛛无法攀爬通过的地形构造的时候。
蜘蛛的视野能够穿透墙体,因此它会始终锁定这个玩家。然而,骷髅的视野无法穿墙,于是它就会去寻觅新的目标,像从旁边经过的其他玩家之类的,朝着新目标射箭。
在一个世界里,一次性创造出三个蜘蛛骑士这种情况是可能出现的,只是其产生的概率仅仅为1%而已。
在早期的更新里,蜘蛛骑士就已经存在行动方面的程序漏洞了。常常能看到骷髅在蜘蛛的身上及其附近快速地闪动。这个漏洞在多人联机模式下依旧会出现,特别是在游戏十分卡顿的时候。 在早期的那些更新当中,蜘蛛骑士这个角色就已经出现了行动方面的程序漏洞情况。我们经常能够发现,骷髅会在蜘蛛的身上以及周边的区域快速地闪动,这种闪动十分明显且不合常理。这个一直存在的漏洞在多人联机这种模式之下仍然会有出现的可能,尤其是当游戏运行的流畅度非常差,也就是游戏十分卡顿的时候,这种漏洞出现的概率会更高,并且表现得更为明显,这在很大程度上影响了玩家的游戏体验。
蜘蛛骑士乘坐矿车的话,蜘蛛会窒息,留下骷髅。
要是你致使一个搭乘矿车的蜘蛛骑士脱轨,那蜘蛛会莫名其妙地让矿车移动(去往它想去的任何方向),但仅仅是痛苦且缓慢地爬行。骷髅能够轻松地朝你射击。 要是你做出一些行为致使一个正搭乘着矿车前行的蜘蛛骑士脱离轨道,那么这时候就会出现一种很奇特的现象。那只蜘蛛会毫无缘由地让矿车动起来(矿车会朝着蜘蛛想去的任何方向移动),然而它这种推动矿车的方式就像是在艰难挣扎一般,只能痛苦且极为缓慢地爬行。在这种情况下,我们还得小心另外一个危险,那就是骷髅。骷髅在此时可以非常轻松地将目标对准你进行射击,这对处于这种复杂状况下的人来说可是不小的威胁。
超平坦模式中可以轻易找到蜘蛛骑士
它们属于少数不存在刷怪蛋的生物(mobs)。要知道,它们并非独特的生物,仅仅是将两种不同的mob组合在一起而已。实际上,这种组合方式在生物构成中算是比较特殊的情况。在整个生物体系里,大多数生物都有着自己独立的刷怪蛋,这是一种常见的生成方式,而它们却打破了这种常规。这种独特的组合模式使得它们在众多生物里显得有些另类,不过这也正是它们的特别之处。
要是有一个蜘蛛骑士的骷髅遭到另一个骷髅射箭的话,那么这个骷髅就会从蜘蛛身上跳下来,接着便会离开那只蜘蛛。
蜘蛛骑士有机率从蜘蛛刷怪蛋中生成
骷髅可不仅仅能够骑乘普通的蜘蛛,它还具备骑乘洞穴蜘蛛的能力呢(前提是骷髅在距离洞穴蜘蛛的地牢足够近的地方生成)。
在创造模式里,或许只会有骷髅对你发动攻击,当然,也可能出现相反的情况。就像前面所说的那样,这是因为骷髅和其他生物属于两种不同的怪物(mob)。值得一提的是,这种因怪物种类不同而产生的攻击特性差异在游戏中还有很多类似的体现。比如,有些怪物可能在特定模式下对玩家有特殊的攻击偏好,而这种偏好往往也是和它们自身的特性紧密相关的。
以上给大家详细介绍的就是存在于我的世界中的敌对生物——蜘蛛骑士啦,但愿这能给大家带来一定的帮助。要是想查看更多的攻略,可以到我的世界专区去看看哦。
澄拾游戏