我的世界OP附魔指令全解析:揭开神秘指令的面纱

 《我的世界OP附魔指令全解析:揭开神秘指令的面纱》

自定义附魔

附魔id

附魔指令

大家是否知道在《我的世界》里,OP(管理员)可用的附魔指令有哪些呢?《我的世界》的OP附魔指令是什么呀?接下来,就让小编为大家详细地介绍一下这些OP附魔指令吧。

需要做的事情就是刷出一把剑,并且这些指令最适合在指令方块当中输入。那么,刷出一把钻石剑的指令是:

在《我的世界》这个游戏里,我们要给玩家@p一个物品,这个物品就是钻石剑(minecraft:diamond_sword),而且给予的数量是1个,数据值为0。

在将这条指令输入到指令方块当中并且激活之后,就会为玩家刷出一把普通的钻石剑。关于/give指令呢,这里就不再赘述了,毕竟这是比较基础的内容。接下来就是要给这把剑添加上自定义附魔了,这其实很容易,也就是添加几个NBT(二进制标签)罢了。指令如下:

将1个带有0附加属性(可能是指某种特定属性值为0,比如耐久度等相关属性)的钻石剑给予名为@p(这里的@p可能是在特定游戏情境下指代某个玩家或者目标实体的代码标识),指令为“/give @p minecraft:diamond_sword 1 0”。

{ench:[{id:16,lvl:5}]}

如果将这条指令复制下来,在指令方块中进行激活操作,那么玩家就会得到一把锋利等级为5级的剑。

给大家解释下NBT:

自定义附魔所使用的NBT为{ench}。要是在指令方块当中运用这一NBT的话,其作用就是让指令方块对刷出的物品开展自定义附魔操作。 解释:在游戏或者相关的程序环境中,NBT(二进制标签)是一种用于存储数据的结构。这里的{ench}这个特定的NBT标签,它专门用于自定义附魔这一功能。指令方块则是一个很关键的元素,当把{ench}这个NBT标签应用于指令方块时,指令方块就会按照既定的规则,对它所刷出的物品进行自定义附魔。这一过程能够让玩家根据自己的需求,对物品进行独特的附魔设定,而不是按照游戏默认的附魔方式,从而增加了游戏的多样性和玩家对游戏的自主操控性。

ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个

id:附魔属性的编号。我会在帖子末尾把这个编号发出来,要是想给某个物品附魔的话,就输入对应属性的编号。

lvl代表的是附魔等级。要是只输入ID而不输入等级的话,就会刷出一把附魔等级为0的剑,这是毫无意义的。如果是10级的话,那就应该写成:lvl:10。 在游戏或者相关的程序设定里,这个附魔等级的设定是很重要的细节。它就像是一种规则,明确地规定了如何准确地生成具有特定附魔等级的物品。例如在很多角色扮演类游戏中,一把附魔等级高的剑可能在攻击力、附加属性等方面都会比低等级附魔的剑强很多。所以遵循正确的输入方式来确定附魔等级是非常必要的,这能够确保玩家得到自己想要的游戏道具属性。

这些便是自定义附魔的NBT了。自然,不只是剑能够进行自定义附魔,其他装备也是可以的。要是想要对其他装备进行自定义附魔的话,那就需要把/give指令修改成刷取其他装备的指令。例如,在游戏中有各种各样的装备,像头盔、胸甲、护腿、靴子等,它们都有各自的属性和用途,当我们想要给这些装备添加自定义附魔时,就必须按照上述的方法来调整指令。

接下来讲讲怎样给一件装备添加多个附魔吧,这非常简单,直接用逗号隔开就行,例如:

在Minecraft这个游戏当中,我们要执行一个给予物品的操作,具体来说就是给名为@p的玩家一件钻石胸甲。在游戏指令里,对应的指令是“/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0”。这个指令明确地表明了给予的对象是@p(代表离命令执行点最近的玩家),给予的物品是minecraft:diamond_chestplate(即钻石胸甲),后面的“1”表示给予的数量为1件,最后的“0”可能是代表一些附加的属性或者模式相关的参数等内容。

{ench: [{id: 0, level: 10}, {id: 1, level: 10}, {id: 2, level: 18}, {id: 3, level: 10}, {id: 4, level: 10}, {id: 5, level: 10}, {id: 6, level: 10}, {id: 7, level: 10}]}

这样就行了,会给一件钻石装甲附上所有装备属性,并且将这些属性提升到10级。不过呢,这个等级并非必须是10级,也能够修改为非常大的数值,只要直接把等级(lvl)改成大概9000多就可以了。

【附魔ID】

装备:

防御值为0,这里的防御指的是Protection(包含头盔、装甲、鞋子、裤子这些装备所提供的防护)。

1. 火焰防御,也就是Fire Protection,涵盖头盔、装甲、鞋子和裤子这几个部分。

在某些情况下,摔伤的程度能够减半哦,这得益于Feather Falling(一种鞋子)。

3. 爆炸防御,也就是Blast Protection(涉及头盔、装甲、鞋子和裤子)。

4. 远程攻击防御:弹射物保护(涵盖头盔、装甲、鞋子和裤子)。在面对远程攻击时,这一防御机制能够起到关键的作用。其中,头盔为头部提供保护,防止被弹射物击中造成伤害;装甲则护住身体的主要部分,是整体防御的重要组成部分;鞋子不仅保护脚部,还在一定程度上保障行动时的安全性;裤子对腿部起到防护效果,避免腿部遭受弹射物攻击而受伤。

5 - 水下呼吸,通过(头盔)实现呼吸(Respiration)。 在水下环境中,呼吸是一个关键问题。这里提到的“5 - 水下呼吸”,表明这是一个关于水下呼吸相关内容的特定标识或者项目编号。而“Respiration (头盔)”则明确指出,呼吸是借助头盔来达成的。这种头盔可能具备特殊的构造或者功能,从而为在水下的人员提供呼吸的可能,使得他们能够在水下维持正常的呼吸机能,以适应水下的活动或者作业需求。

在众多的内容里,有一项是“6 - 水下挖掘”,还有一个名为“Aqua Affinity(头盔)”的事物。

7 - 伤害反射,也就是Thorns(存在于头盔、装甲、鞋子和裤子上)。

武器 (剑):

16 - 锋利,Sharpness (剑)

17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

18 - 节肢杀手,这是一把名为“Bane Of Arthropods”(剑)的武器。这把剑有着独特的名字,“节肢杀手”这个名称仿佛预示着它对节肢类生物有着特殊的克制能力。它或许在众多剑类武器中独具特色,无论是剑身的打造工艺,还是它被赋予的特殊能力,都与节肢生物有着某种神秘的联系。这把剑可能在战斗中对节肢生物造成额外的伤害,或者在面对节肢类敌人时有着特殊的攻击效果。,18 - 节肢杀手,“Bane Of Arthropods”(剑)充满了神秘色彩。

19 - 击退,Knock Back (剑)

20 - 火元素,也就是剑的火焰附加(Fire Aspect)。

21 - 掉落品加倍,Looting (剑)

工具:

32 - 关于挖掘效率(Efficiency),这里可以类比为稿子、斧子、铲子等工具在挖掘过程中所体现出的效率。比如说,稿子在挖掘时,其独特的构造会影响挖掘的速度与效果,这就是稿子所代表的挖掘效率的一部分;斧子如果被用于挖掘相关的工作,它的刃部设计、重量等因素也会对挖掘效率产生影响;铲子更是在挖掘作业里扮演着重要角色,铲子的形状、材质等方面都和挖掘效率息息相关。

33 - 精确采集,Silk Touch(稿件、斧头、铁铲)。

34 - 不毁(Unbreaking),这一属性适用于稿子、斧子、铲子、武器以及装备。

35 - 幸运挖掘,这里提到的“Fortune”,它可能与稿子、斧子、铲子存在某种联系。或许在幸运挖掘这个情境下,稿子有着特殊的记录意义,斧子能够助力挖掘过程中的破土动工,铲子更是挖掘时不可或缺的工具,而“Fortune”这个词可能暗示着这些物品在挖掘过程中会带来好运或者发现宝藏之类的幸运之事。

武器 (弓箭):

48 - 力量,Power (弓箭)

49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)

50 - 火元素,Flame (弓箭)

51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)

我的世界op附魔指令的相关介绍就到这里啦。要是大家还不清楚如何使用的话,那就赶快来看这篇攻略吧。在我的世界官网上,还有许多游戏攻略等待大家去发现呢。

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