欢迎来到《我的世界》专区呀。因为有你的加入,我的世界会变得更加精彩呢。今天呀,咱们就来谈一谈门的获取方式以及它的用途哦。
门
类 型 : 固体方块
受重力影响 : 否
可再生 : 是
可燃烧 : 否
透明 : 是
可堆叠 : 是(64)
门(Door)是可开关的屏障方块。
获得方式
合成
合成表
在工作台中,6个任意
如果按照上面的图示将同一种类的木板铺开,或者把6个铁锭按照相同方式铺开的话,就能够得到3个与之对应的门。
原材料
木板6个种类
铁锭
其他
门能够经由合成的方式获取,并且在村庄以及要塞之中同样能够被发现。此外,有不少人会专门到村庄或者要塞去寻找门,毕竟这是获取门比较便捷的途径,无论是对于那些急需门来完善建筑结构的建筑师,还是仅仅为了收集资源的探索者而言,这两个地方都是不容错过的。
7种门
金合欢门
深色橡木门
橡木门
白桦木门
铁门
云杉木门
丛林木门
用途
放置
玩家与村民能够开启和关闭木门,在困难模式下,僵尸也具备破门而入的能力。而铁门只能借助红石信号才能开启。
在门的下方必须要有1个方块与之“相连”。若要放置门,需将视线对准门所要附着的方块的顶端,使用1个门的物品。以下这些方块是门可以附着的: 在实际的建筑或者搭建场景中,这个规则是非常重要的。比如说在搭建一个简易的木屋时,只有遵循这个门与方块的附着规则,才能确保门能够正常安装和使用。这不仅关系到整体结构的稳定性,还会影响到建筑的美观度。
像石头、泥土、金块这类固体不透明方块的上方。
上下颠倒的台阶或楼梯的上方
粘液块或漏斗的上方
在被放置之后,门会占据方块距离玩家背后最近的那一侧。即便玩家在自己面前放置一扇门,这扇门也会占据方块最靠近周边方块的那一侧(并且朝着相反方向开启)。要是玩家把门将其放置于自己脚下的话,门就会出现在玩家的身后(开门的时候会穿过玩家)。 我们可以进一步补充一些细节内容,比如从游戏的实际操作体验角度来说。在很多游戏场景中,这种门的放置机制会给玩家带来独特的游戏体验。有时候玩家可能会因为这种特殊的放置规则而需要重新规划建筑布局或者角色行动路线。例如在建造一个迷宫类型的建筑时,门的这种放置特性就会影响到迷宫的路径设计,玩家需要谨慎考虑门的放置位置,以免出现不符合预期的情况,像是玩家原本想要设置一个单向的通道,但由于门的特殊放置规则而导致通道出现异常等情况。
水与岩浆会沿着门流淌而过。由于木门可燃,岩浆能在木门附近的空气方块处点火,不过门不会燃烧(而且除了将其丢入岩浆中外,不能被别的方式点燃)。另外,水和岩浆在门周围流动的这种现象可能会对周围的环境产生一些有趣的影响,比如可能会改变周围土地的温度,或者影响附近生物的生存状态。
红石元件
无论是木门,还是铁门,均能够借助红石信号来加以控制。并且,在实际的使用场景中,红石信号在门的控制方面发挥着重要的作用,它提供了一种便捷的自动化控制方式,不管是在建筑设计里,还是在一些红石电路相关的装置构造中,这一特性都为使用者带来了极大的便利。
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