我的世界:轻松掌握箱子合成的方法

 《我的世界:轻松掌握箱子合成的方法》

装饰方块

欢迎来到《我的世界》专区呀。有你的加入,我的世界会变得更加精彩呢。今天呀,咱们就来聊一聊箱子的获取途径以及它的用途吧。

箱子

类 型 : 固体方块

受重力影响 : 否

可再生 : 是

透明 : 是

可堆叠 : 是(64)

方块箱子(Chest)具有储存物品的功能。

获得方式

合成

合成表

在工作台上面,有8个任意的同一种类的(具体种类未提及)。 扩写:在工作台上面,我们可以看到放置着8个任意的同一种类的东西(至于到底是什么种类并没有明确说明)。这8个物品就那样静静地待在工作台上,虽然不知道它们是用来做什么的,也不清楚具体属于哪一种类,但它们的存在却是事实。

木板按上图铺开可以获得1个箱子

原材料

木板

其他

箱子能够经由合成的方式获取,此外,还能通过破坏那些已经放置好的、自然生成的箱子以及运输矿车来得到。

箱子能够在地牢、要塞、丛林神庙、沙漠神殿、下界要塞以及村庄这些地方生成。在废弃矿井里,运输矿车会自然生成,当我们破坏这些运输矿车时,就有机会获得箱子(还有矿车)呢。另外,有时候在一些神秘的古老遗迹中也可能会发现箱子,这些遗迹往往隐藏着各种宝藏,而箱子就是其中关键的一部分,可能存放着珍贵的物品或者特殊的道具,就像在那些充满神秘色彩的地方,箱子仿佛是一种等待被发现的惊喜,承载着无数的可能性。

用途

奖励箱

要是世界生成选项菜单中的“奖励箱”功能处于开启状态的话,那么在玩家出生之处就会生成一个奖励箱。在极限模式里,“奖励箱”这个选项是被禁用的。 进一步来说,这个世界生成选项菜单犹如一个强大的控制中心,它里面包含着众多影响游戏世界初始状态的功能设置。而“奖励箱”功能就像是一个特殊的馈赠机制,当它被开启时,就如同游戏世界在玩家诞生的那一刻送上一份初始的惊喜礼物——一个奖励箱。然而,极限模式有着其独特的规则和设定,在这种模式下,“奖励箱”选项就像是被规则之锁锁住了一般,无法被启用,这也从侧面体现出极限模式的挑战性和独特性。

奖励箱扮演着初始装备供应者的角色,它为玩家提供在这个世界中赖以生存的初级工具。借助这个箱子,玩家能够获取早期生存所需的资源,还能快速拥有建设庇护所的能力。而且,这个箱子在玩家初入游戏世界时是非常关键的存在,它就像是一个新手礼包,让玩家在游戏开始阶段不至于手忙脚乱。玩家可以在奖励箱中找到一些基础的工具,这些工具是后续开展各种生存活动的起点,无论是采集资源还是建造最基本的容身之所,都离不开奖励箱提供的这些初始工具。

奖励箱的地面周围最多会生成4个火把,这些火把的生成方向为垂直或者水平。有时候,这些火把的分布会比较有规律,它们以一种特定的方式环绕着奖励箱,像是在守护着这个特殊的箱子。这种生成方式是一种游戏内的设定,其目的或许是为了给玩家在发现奖励箱时提供一些标志性的视觉提示,让玩家能够更轻易地注意到奖励箱的存在。

在各个种子所对应的奖励箱里,一般都会生成相同的物品。不过,主机版是个例外,主机版里每个种子对应的奖励箱中的物品都是不一样的。主机版有着独特的设定,这种设定使得其在奖励箱物品生成方面与其他情况区分开来,这或许是为了给主机版玩家带来一种别样的游戏体验。

容器

箱子可以被用来作为容器和合成材料。

有这样一种情况,两个彼此相邻的箱子会组合成一个“大箱子”(这个“大箱子”也能够被叫做“2个箱子”)。要注意的是,箱子是不可以放置在“大箱子”的左右两边的,不然的话就会呈现出一个大箱子紧挨着一个小箱子的状态(打个比方,一个箱子是不能被放置在两个箱子的中间的)。不过呢,箱子是能够从“大箱子”里移除的,这样就会剩下一个箱子了。还有哦,一个陷阱箱或者一个大陷阱箱在放置的时候,在“大箱子”旁边是没有什么限制的,而且允许箱子和陷阱箱交错着进行放置。

有一个箱子,其储存空间为27格。还有一种大箱子,它的储存空间能达到54格。在大箱子之中,位于最上面的三行属于这个大箱子西边或者北边部分的箱子,而处在下面的三行则是南方或者东方部分的箱子。 为了更好地理解箱子的结构布局,我们可以想象一下,当我们面对这个大箱子时,就像是在看一个有着特殊划分的容器。每一格都有着它独特的位置意义,这种布局方式或许是为了方便人们对物品进行分类存放。比如说,人们可能会根据物品的来源地或者用途,将其分别放置在大箱子不同的部分。如果是来自西方或者北方的物品,就可以放在大箱子最上面三行对应的格子里;要是来自东方或者南方的物品,放在下面三行就比较合适了。这样的布局方式既充分利用了大箱子的空间,又有助于人们快速找到自己想要的东西。

箱子无法被活塞推动,水与岩浆会沿着箱子流淌过去。岩浆会在箱子旁边的空气方块处产生火,毕竟箱子属于易燃物,不过箱子不会被烧毁(也绝不可能以其他方式燃烧起来)。由于箱子这种特殊的性质,在一些特定的场景中,比如在模拟自然元素与物体交互的游戏或实验环境里,就需要特别考虑到这一情况。无论是进行关于水流、岩浆流的路径规划,还是涉及到火灾蔓延逻辑的设定,箱子不可被活塞推动、不会被烧毁的特性都要被重视起来,以免出现与预期不符的结果。

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