我的世界:打造简易稳定等级商店的方法



我的世界里,当下所使用的商店大致有两类。其一是借助clear和give指令构建的商店,其二则是利用testforblocks和clone指令打造的商店。大家都知道的,由clear指令构建的商店往往会存在吞币的情况,而采用testforblock构建的箱子商店呢,输入坐标的时候又特别麻烦。那下面小编就来给大家介绍一种更加稳定又简单的商店吧。

教程开始

《我的世界:打造简易稳定等级商店的方法》

这种类型的商店得用到3个命令方块(最后一个是标题指令,加不加都行),这可比箱子商店要多一个呢。要知道,箱子商店至少得有两个箱子才行。

大家应该都知道,在第一个命令方块里要输入的是testfor指令。至于后面的参数嘛,其中r这个参数是用于选择半径范围的,它的主要作用就是防止玩家恶意点击,这个数值能够依据需求进行更改。另外,还有个参数lm,它指的是玩家的最低等级。这意味着只有玩家的等级大于20级的时候,才会被检测到,进而执行下一个命令。 我们可以进一步理解这些参数在整个指令系统中的意义。在很多游戏场景中,这种参数设置是为了保证游戏的公平性和正常运行秩序。例如在多人联机游戏中,如果没有半径范围(r参数)的限制,可能会出现玩家在极远的距离恶意点击某些目标的情况,这会破坏游戏平衡。而对于玩家等级(lm参数)的限制,也是为了确保执行特定命令的玩家具备一定的游戏经验或者能力,防止新手玩家因为误操作或者不理解而触发一些复杂的指令,影响自己或者其他玩家的游戏体验。

第二个命令方块中所填写的是xp指令。这一xp指令具备增加或者减少玩家经验值的功能。其中,“-20L”所表达的意思是让玩家的经验值减少20级;要是把这个“L”去掉的话,那么所指的就是单纯的经验值了。 为了让大家能更好地理解这一指令的运作原理,我们可以想象一下在游戏中的场景。当玩家在游戏里进行各种活动时,经验值的增减对玩家的游戏进程有着重要的影响。比如说,玩家可能通过完成特定任务获得经验值从而升级,而这个xp指令就像是一个特殊的工具,可以人为地对经验值进行操控,无论是增加还是减少。这种对经验值的操控在一些特定的游戏情境下可能会有特殊的意义,比如在测试游戏平衡性或者创建特殊游戏模式的时候。

注:数值后必须要加‘L’,不然的话会报错!

第三个指令为give指令,我将其设定为给予玩家10颗绿宝石。

最后再添加一个标题指令(也可替换为tell指令)。

最后,我们需要将除了第一个之外的所有命令方块都设置为链模式,并且是有条件的、始终处于活动状态。具体来说,在处理这些命令方块时,我们要一个一个地进行设置操作。先找到除第一个命令方块之外的那些命令方块,针对每个找到的命令方块,将其模式调整为链模式,这种模式下它的运行是有条件限制的,不过一旦满足条件就会始终处于活动当中,这一系列的操作是整个流程中比较关键的部分,需要我们仔细对待,以确保后续相关功能能够正常运行。

(一定要注意箭头方向!)

调好就是长这个样子

测试一下

成功!

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