今天我们来介绍下命令方块
命令方块属于一种特殊的方块,其可作为一种载体存在。一旦将命令输入其中,这个命令就能够被激活。这种方块在很多场景下都发挥着独特的作用,比如在一些复杂的游戏机制设定或者大型建筑构建中,通过命令方块输入特定的命令,可以实现许多普通操作难以达成的效果。它就像是一个隐藏的功能触发点,为游戏增添了更多的创造性和灵活性。
那命令方块输指令,与我们自行输指令有啥区别呢?
大家都清楚,咱们输入指令的时候,每次输完就会立刻被激活。
命令方块有其独特之处。与其他情况不同的是,它能够借助红石给予的信号来激活,当然,它还可以通过与别的命令方块放置在一起从而被激活。
正是如此,我们借助各种各样的红石电路,还有不同摆放方式的命令方块及其命令,从而达成不同的玩法。
脉冲命令方块
听名字就知道,给予红石信号即可激活
点开命令方块,我们可以看到命令方块相关的信息
1:则是命令方块的激活条件,
2:则是输指令的地方
其中左边的条件和红石选项需要介绍下
条件:分为有条件和无条件的,
无条件的则是前面有红石信号即可激活,
有条件的情况是这样的,需要在特定的条件下才能够被激活。就好比存在着两个命令方块摆放在一起的时候(这里所说的特定条件就可能与这两个放在一起的命令方块存在某种关联,也许是这两个方块的相对位置、内部设置等因素共同构成了这个激活的条件)。
第一个与第二个相对。第二个是设置了条件的,只有在第一个命令方块成功激活命令之后,第二个命令方块才能够被激活。这就像是一种连锁反应,第一个命令方块的激活成为了第二个命令方块激活的前提条件。这种设置在很多涉及到命令方块的场景中是非常常见的,它有助于构建更为复杂、有序的指令系统。比如说在一些游戏场景中,玩家想要实现某个复杂的功能,就需要先让一个基础的命令生效,基于这个生效的命令,后续的命令才会按照设定好的逻辑依次启动。
红石:分为始终活动和需要红石
始终处于活动状态:也就是说,一旦输入命令,就会持续使用这个命令,永远不会停止。
需要红石:则是只有给予红石信号激活
连锁命令方块,从名字就能看出来,只有在其旁边存在指向它并且被激活了的命令方块时,它才能够被激活。
说白了,就是了个被动的命令方块
当连锁命令方块被设置为有条件时,这意味着在此之前必须存在一个已成功激活的命令方块,如此才能激活这个连锁命令方块,就像下面图中的那样。在很多游戏场景中,命令方块的连锁激活机制是非常重要的组成部分。这一机制的存在使得各种指令的执行顺序和逻辑关系得以准确地构建起来。例如在一些复杂的游戏建筑建造或者游戏剧情推进过程中,只有确保前面的命令方块成功激活,后续与之连锁且设置为有条件的命令方块才会被激活,从而保证整个游戏进程按照预定的规则顺利进行。
就像上面所展示的图片那样,位于红框之中的命令方块只有被成功激活之后,第二个连锁命令方块才能够被激活。在这种机制下,第一个命令方块的成功激活是第二个连锁命令方块激活的前提条件。这就像是一个连锁反应,第一个命令方块的激活如同按下了一个启动开关,为后续的连锁反应提供了初始动力,只有当这个初始动力达成,也就是第一个命令方块成功激活,第二个连锁命令方块才会开启它相应的操作或者功能。
循环命令方块,从名字就能看出来,只要给它一个红石信号,它就会持续不断地循环激活命令呢。
命令方块的基本使用就先介绍到这儿吧。接下来的一章呢,会带着大家去捣鼓一些和命令方块有关的东西。
此外,再附上其获取方式:输入指令“/give @p command_block”。
澄拾游戏