红石基础教学2:电路逻辑简述全知道

 《红石基础教学2:电路逻辑简述全知道》

红石

嗨,朋友们!欢迎来到我为大家开设的“我的世界”红石小课堂。今天要讲的内容呢,是在这个游戏里相对较难的红石电路逻辑,还有它的一些简单应用。这部分内容可是很费脑筋的哦,所以各位玩家朋友一定要仔细听讲,认真做笔记呀。在“我的世界”这个充满创意与探索的游戏世界里,红石电路是非常独特且极具深度的一部分内容,它就像是游戏里的魔法电路,能创造出各种奇妙的机关和装置。掌握红石电路逻辑,就像是掌握了游戏中的一种特殊技能,能让玩家在游戏中的体验更加丰富多样。所以,希望大家在这堂课上集中精力,好好吸收这些知识。

1

充能理论

在游戏里,所有不透明的方块均能够被“充能”。要是某一方块已经被“充能”了,那么此方块就能够充当电源,具备向与之相邻的“电器”方块供电从而使其工作的能力。(这里对“相邻”的定义如下:一个方块为正方体,而正方体有六个面。这就意味着与一个方块的任何一个面相接触的方块最多可能达到六个,这六个方块就被叫做“与该方块相邻的方块”) 在游戏的世界中,这种“充能”和供电的机制是非常有趣的游戏设定。它构建了一种独特的交互关系,使得玩家在构建游戏场景或者进行游戏任务的时候,需要充分考虑方块的属性以及这种充能供电关系所带来的影响。比如在搭建一些复杂的电路结构时,玩家必须清楚哪些不透明方块可以被充能当作电源,又如何合理布局这些方块与相邻的电器方块,从而确保整个电路系统能够正常工作。

在以下任意一种情形之下,所提及的方块均为被“强充能”:

电源在正常工作的时候,就拿亮着的红石火把来说吧。

有这样一种方块,它被开关所附着(需要注意的是,许多组件都能够充当开关。这里所说的“开关附着的方块”可以是位于压力板下方的方块,也可以是拉杆或者按钮所依附的方块等等)。

一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),

位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,

位于红石火把上方的那个方块。

红石中继器所指向的方块

如果出现以下任意一种情况,那么所涉及的方块就都处于“弱充能”状态:

有这样一种导线,当它被激活的时候(这里说的是直接与被强力充能的方块相接触的红石线),

被激活的导线下方的方块,

导线在其形状上所指向的非固体方块

当然电路还有重力块,玻璃,普通块和莹石构成

在各种不同的情形之下,某些机构会呈现出不一样的供电特性。就比如说:

当一个方块处于充能状态时,附着于这个方块之上的红石火把就会熄灭,这意味着它不能再为其他方块充能了。

如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。

要是有一个方块处于被充能的状态,并且这个方块为音符盒或者发射器的话,那么这个方块就会发出特定的音符或者进行一次发射。

倘若有一个方块处于被充能的状态,并且其附近存在着位于T型道岔交叉处的铁轨,那么铁轨将会改变形态。

当一个方块处于充能状态时,那些和这个方块有着特定空间关联的活塞就会被激活。

从下面的图中能够看到,有一个处于充能状态的方块,这个充能方块还能够激活其旁边的若干方块呢。

2

供电理论

如果一个方块像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或者栅栏门,当与其相邻的方块被充能时,它自身就会被激活。比如说,在门的旁边放置一个红石火把,这样门的状态就会变成“开启”,这是一个很简单的例子。与之相似的情况是,当人站在与门直接相邻的压力板上时,门也会开启。不过,要是站在和门相隔达到两个方格的压力板上,门就不会开启了,这是因为电能没有传导到与门相邻或者门正下方的方块。给设备提供能量的方块,其充能的强度并不会对激活的结果产生影响。活塞自身还具备一些独特的激活特性,而这正是方块更新感应器(BUD)的原理所在。 在这些游戏中的机制里,我们可以发现很多有趣的现象。例如关于门的激活,除了上述提到的方式,可能还存在其他尚未被发现的触发方式。而对于活塞的奇特激活特性,这在很多复杂的游戏构建场景中有着特殊的用途,比如一些自动装置或者陷阱的设计,都可能会利用到这些特性。这些看似简单的激活规则,其实在整个游戏的逻辑构建和玩法多样性上有着非常重要的意义。

红石线依然是上述规则唯一的例外情况。当红石线呈现为点状时,它在性能方面的表现和普通的弱充能方块并没有什么不同,也就是说,它能够为相邻的方块供电。不过,要是红石线呈现出带有一定指向性的线状时,假如被激活的红石线没有指向需要供电的方块,那么即便红石线自身是弱充能状态,这个需要供电的方块哪怕与红石线相邻,也无法被激活。 在此基础上我们可以进一步补充一些内容来加深对红石线这一特殊情况的理解。比如,这种特性使得红石线在复杂的红石电路构建中成为一个需要特别注意的元素。红石电路构建者们必须精确掌握红石线的不同形态所带来的不同影响,因为一个小小的失误,就可能导致整个电路无法按照预期运行,从而影响到与之相关联的各种装置或者机关的正常工作。

若要在一定距离之外为设备提供电力,就必须把电能从可移动的电源传输到设备,这便是红石线最为主要的用途。如前文所讲,红石线实际上属于“其所在的方块”,而非“其附着的方块”。而且,红石线自身存在两种状态,即激活(也就是充能)状态与未激活(也就是释能)状态。在很多复杂的电路系统构建中,红石线的这一特性起着至关重要的作用。例如在一些大型红石装置里,准确把握红石线的状态变化是实现各种功能的关键,无论是自动化的农场设备,还是复杂的机关陷阱,都依赖于红石线的这种状态转换来正常运作。

红石线要被激活,最简单的方式就是在它的旁边放置红石火把或者开关。哪怕红石火把或者开关是附着在墙壁侧面,只要位于红石线上方,红石线同样能够被激活。值得一提的是,红石火把或者开关在这种情况下就像是一把开启红石线能量传输的钥匙,它们所在的位置对于红石线的激活有着至关重要的意义。红石线作为一种特殊的元素,在很多红石电路相关的构造中都起到不可或缺的作用,所以掌握它的激活方式是很有必要的。

红石火把自身其实就是一种处于充能状态的设备。它的默认状态为开启,不过,要是红石火把所附着的方块被用其他方式充能的话,红石火把就会熄灭。红石火把的这一特性在和红石线共同使用的时候,就构成了多种较为高级的红石机构以及电路的基础。 进一步来说,红石系统在很多游戏场景中都有着非常重要的意义,而红石火把与红石线的配合则是其中不可或缺的一部分。这些红石机构和电路在游戏里常常被用于实现各种复杂的功能,从简单的自动化装置到复杂的逻辑运算等都离不开红石火把这一基础组件的特性运用。

你得时刻留意遵循充能规则,否则会出现你不愿看到的结果。例如,当一个压力板被激活时,压力板所处的方块以及其正下方的方块就会被充能。你还应该注意到,再往下一层的红石线也将被激活,这是因为与红石线相邻的方块(位于红石线上方、压力板下方)被强充能了。不过,要是把红石线换成红石火把的话,红石火把是不会熄灭的——实际上,放置在压力板下方方块再往下的红石火把会持续为方块充能,这就使得压力板的功能形同虚设了。在游戏当中,很多玩家往往会忽视这些细节,从而在构建红石电路等相关操作时遇到各种莫名其妙的问题。他们可能会花费大量时间去排查故障,却没想到是这种充能规则的细微之处没有把握好导致的。

存在着部分方块,要是红石线没有对准它们的话,红石线是不会自行连接上去的。还有另外一些方块,就拿图中的中继器来说吧:

红石粉末能够自动连接到高度差为1的方块。你去瞧瞧那两个叠放的方块上的红石粉末,它就没有与下面的方块连接起来呢。

红石与其他方块有所不同,它具备一个能够用于诸多事务的优势,那就是红石不会妨碍其下方的信号向上传输。在很多情况下,这一特性使得红石在各种建筑或者机械装置的构建中发挥着独特的作用。例如在一些复杂的电路系统搭建时,下方信号的正常向上传递至关重要,而红石就不会像其他一些方块那样对这个过程造成阻碍,这为创造者们提供了更多的设计思路和构建可能。

方块上的红石能背红石信号熄灭

红石无法穿透方块进行传递,在这种情况下就必须使用中继器了。红石信号的传递是有一定规则的,它在遇到方块阻隔时就会停止传播,而中继器的作用就显得尤为重要。中继器可以接收红石信号,将其增强并继续传递下去,从而解决红石信号无法穿过方块的问题。

红石火把能够将其上方方块处的红石线激活,至于红石线呢,它可以对下方方块里斜插着的火把产生影响。

3

逻辑电路:

所谓逻辑电路,指的是能够执行特定逻辑运算并且返回结果的电路。在《我的世界》这款游戏里,电路仅有“有信号”和“无信号”这两种状态,下面我们将用1和0来对其进行表示。 在电路相关的知识体系中,逻辑电路占据着非常重要的位置。它通过特定的逻辑运算规则,对输入的信号进行处理,从而得出相应的结果。而《我的世界》作为一款充满创意和探索性的游戏,其内部构建的电路系统虽然相对简单,只有“有信号”与“无信号”的区别,但这一设定也为玩家们在游戏中进行各种创意性的机械装置搭建、自动化流程设计等提供了基础。这种用1和0来表示“有信号”和“无信号”的方式,更是一种简洁且直观的表达方法,有助于玩家更好地理解游戏中的电路原理以及进行相关的操作。

非门:

前面提到过火把所在方块被充能时火把会熄灭这一特性,大家还记得吗?利用这一特性,我们便能构建出非门电路了。所谓的非门,其实就是一种输出与输入相反的逻辑电路,在某些地方,非门也被称作反相器呢。

在游戏早期版本尚未出现中继器的时候,我们能够运用“双非门”。所谓“双非门”,就是把两个非门串联起来以延长电路,也就是说,输入先被反相,再被反相一次。这是一种在当时中继器缺失的情况下,用于满足电路延长需求的有效方法。通过这种将两个非门串联的方式,就如同接力一般,让电路能够实现预期的功能延伸,尽管它的原理是基于两次反相操作,但却能很好地解决电路延长的问题。

或门:

如果在多个输入端里,有任意的一个或者多个输入端的值为1的话,那么就会输出1;只有当所有的输入端的值全部为0的时候,才会输出0。

或非门:

如果在这些输入端里,有任意一个或者多个的输入值是1的话,那么输出的结果就是0;只有当所有的输入端的输入值全部为0的时候,才会输出1。

与门:

只有在所有的输入端全部为1的情况下才会输出1,实际上将其分解开来的话,就是三个非门。

去掉一个非门,则变成了与非门:

当所有输入为1时输出0。

如果能够灵活运用上述的两种红石理论以及逻辑电路的基本用法,那么就能够自行创造出不少有趣又便捷的工具了,像自动农场、物品运输之类的工具都可以被创造出来。关于要如何通过红石来制作这些设备,我们之后会给出介绍。

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