钻石
《我的世界》PC Java版正在如火如荼地进行不删档测试,国内的玩家们都满心期待着中国版游戏能够正式上线。我的世界中国版在保留原版游戏内容的基础上,于体验细节方面完成了诸多优化。玩家们已经学会了很多物品的制作方法,不过大家是否知道在中国版的《我的世界》里,自定义回城蛋要怎么做呢?它又有什么用途呢?要是不知道的话,那小编就借着这个机会和大家好好地探究一番,大家不妨一起来瞧瞧。 在《我的世界》这个充满无限可能的游戏世界里,每一个元素都有着独特的魅力和价值。像自定义回城蛋这种特殊的物品,虽然很多玩家在游戏过程中可能没有深入了解过,但它实际上却能给游戏体验带来一些意想不到的便利。对于那些热衷于探索广阔游戏世界的玩家来说,了解自定义回城蛋的制作和用途,无疑是进一步提升游戏乐趣的有效途径。
抢夺激活码的技巧有以下这些:是填写问卷,通过认真回答问卷中的各项问题,有可能获取激活码;是进行手机预约,按照预约流程操作,就有机会得到激活码;再者利用模拟器发码这一方式,在符合相关规定的前提下,借助模拟器获取激活码;还有签到挖钻石这种方式,坚持每日签到并参与挖钻石活动,也可能会得到激活码。
激活码的高阶技巧涵盖多个方面,下面为大家详细介绍: 其一为使用方法。正确掌握激活码的使用方法,是发挥其作用的基础。不同的平台或者软件,激活码的使用方式可能存在差异,需要仔细研读相关的说明文档或者指南,这样才能顺利地将激活码应用起来。 其二是挖矿技巧。挖矿与激活码的获取有时候存在关联,掌握有效的挖矿技巧能够增加获取激活码的机会。这可能涉及到对特定算法的理解、资源的合理利用以及时间节点的把握等诸多要素。 其三为闯关赢激活码。通过闯关这种充满趣味和挑战性的方式来赢取激活码,也是一种常见的途径。在闯关过程中,需要运用自身的智慧和技能,应对各种关卡的考验,一旦成功闯关,就能获得宝贵的激活码。 最后是激活码合成。激活码合成是一种相对复杂但却很有意义的技巧。它需要收集不同的元素或者代码片段,按照特定的规则或者算法进行组合,从而生成有效的激活码。
在《我的世界》中国版里,要如何制作自定义回城蛋呢?还有,自定义回城蛋都有哪些作用呀?
嗨,小伙伴们好呀。小编刚刚发现了一个关于自定义物品的回城蛋教程,现在就来跟大家分享一下呢。
原理跟最简单的回城蛋是相同的,只是多添加了一个testfor指令罢了,而且连接电路会稍微复杂一些(在这方面是需要具备一定的红石基础的,不然的话可能就理解不了)。
创立一个计分板
我们要在计分板上添加一个名为“huicheng”的目标,这个目标是统计使用物品ID为383的次数,命令是“/scoreboard objectives add huicheng stat.useItem.383”。
最上面那块红石是高频,下面是命令方块
高频命令方块用到的指令为:/summon FallingSand ~ ~0.5 ~ {Tile:152}。 在使用高频命令方块的时候,有一个常用的指令,那就是:/summon FallingSand ~ ~0.5 ~ {Tile:152}。这个指令在特定的场景下有着重要的作用,比如在一些游戏场景构建或者特殊效果制作中,就可能会用到这个指令来达成某些目标。
在上方放一块红石就ok
最右边的命令方块是清空分数
将所有玩家(@a)在名为“huicheng”的计分板项目中的分数设置为0,指令为:/scoreboard players set @a huicheng 0。这一指令在游戏中是非常常见的操作,比如在一些自定义游戏模式或者特定的游戏场景下,当需要重新开始计分或者重置与“huicheng”相关的某种统计数据时,就会用到这个指令。它可以确保每个玩家在特定计分项目下都回到初始状态,从而为下一轮的游戏或者相关活动提供一个公平的起点。
在这儿呢,存在着所有的玩家。之后呢,会提到在高频前方的命令方块,这个命令方块所使用的命令是“testfor”,而且它是通过中继器来进行连接的。
当然最右边的就是tp 主城坐标了
这个是没拿物品的时候
然而,拿了物品就是这样了
在最左边放置着一个命令方块,这个命令方块所包含的命令能够持续地将玩家的分数清空。其具体的指令为“/scoreboard players set @a huicheng 0”。要知道,在游戏的相关机制中,这样的命令方块有着特定的功能用途。它主要是针对所有玩家(用“@a”表示),通过这个指令来把名为“huicheng”的分数设定为0,从而达到清空玩家分数的目的。这一操作在游戏里可能会在多种场景下使用,例如在某些特定的游戏环节或者规则之下,需要重新开始计算玩家的分数,或者是为了纠正分数统计中的错误等情况。
由于涉及特定物品,在对地面使用后会得到1分。在这种情况下,活塞推出去所花费的时间要比高频命令的执行时间短。因此,无法通过目标选择器来选定分数为1的玩家,这样做会直接导致分数被清空,从而使操作无效。
给予自己物品(用的是特定的)
指令
接着,运用testfor去探测这个物品(注意:由于部分物品可能会涉及物品颜色的更改,所以我就不添加display了,不然也许会造成探测失败)
探测指令
/testfor @a { SelectedItem: { id: "minecraft:spawn_egg", tag: { ench: [ {id: 34, lvl: 10}, {id: 62, lvl: 10} ], AttributeModifiers: [ { Operation: 1, UUIDLeast: 2, UUIDMost: 2, Amount: -1, AttributeName: "generic.attackDamage", Name: "Knockback" }, { Operation: 1, UUIDLeast: 2, UUIDMost: 2, Amount: 1, AttributeName: "末影光环", Name: "Knockback" } ], HideFlags: 1, Unbreakable: true } } } /testfor @a { In the SelectedItem part, the id is set as "minecraft:spawn_egg". For the tag, it has the following components. There is an "ench" section which contains two elements. One has an id of 34 and a level of 10, and the other has an id of 62 and also a level of 10. Then there is the "AttributeModifiers" part. It has two items as well. The first one has an Operation value of 1, a UUIDLeast value of 2, a UUIDMost value of 2, an Amount value of -1, an AttributeName of "generic.attackDamage", and is named "Knockback". The second one also has an Operation of 1, a UUIDLeast of 2, a UUIDMost of 2, an Amount of 1, but with an AttributeName of "末影光环" (Ender Aura in English for better understanding), and is also named "Knockback". Additionally, there is a HideFlags value of 1 and the Unbreakable is set to true. }
这里要着重提醒一下,HideFlags:1属于一种指令,这个指令的作用是隐藏所有附魔效果的显示,不过虽然显示被隐藏了,但附魔效果实际上是存在的。那么,如果把这个指令复制到与比较器相连接的命令方块之中就可以了。
注意该命令方块要用红石高频脉冲连接
我手上拿着回城蛋的时候,如果活塞开启,就会有一个钻石块出现。
由于红石将脉冲传导至钻石块,于是钻石块就处于被红石激活的状态了,这样一来,右侧的命令方块自然也就被激活了。在这种机制下,红石就像是一个信号传递者,它将脉冲这个信号成功传递给钻石块,使得钻石块具备了相应的激活状态,而这种激活状态又进一步影响到与之相关联的右边的命令方块,从而引发命令方块的激活,这一系列的反应都是基于游戏中的特定逻辑而产生的。
红石与粘性活塞相连接,在粘性活塞尚未被激活的时候,使用“/setblock x y z(钻石块坐标) air”这一指令,就能够轻松取消这种连接。
当粘性活塞被启动的时候,红石就会被推出去,在这种情况下,最前面的命令方块要使用指令“/setblock x y z(钻石块坐标) diamond_block”。
接下来,当钻石块被红石脉冲激活的时候,在旁边的命令方块中输入“tp @a[score_huicheng_min = 1] Z Y X(这里的Z、Y、X为主城坐标)”就可以了。
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