《倩女幽魂》手游:格挡与大幅的选择解析 很多朋友在玩《倩女幽魂》手游的时候,都会面临一个选择上的困惑,那就是在格挡和大幅之间不知道该如何抉择。之所以会出现这种迷茫的状况,主要是因为大家对格挡和大幅这两个概念缺乏足够的了解。针对这一问题,下面就请各位跟着小编来一探究竟吧。
= 格挡 =
如果想要查看帮会里的元素抗性相关的修炼技能福利内容的话,只要将页面拉到最底部就能够看到了,具体的操作路径是:帮会>>福利>>修炼技能>>元素抗性。
由能够得知,格挡并非必然出现,而是有一定的出现几率,并且仅仅对物理伤害有效。
= 格挡减免伤害 =
减免的触发是以格挡的触发为前提的,换而言之,如果没有触发格挡,那么减免是无法生效的。
由能够得知,格挡并非必然不会遭受物理伤害,仅仅是所受伤害会受到减免作用的影响。
之前简单地对格挡和格挡减免作了些介绍。我以前玩过端游,在端游里其实只有格挡这一概念,并没有减免一说,一旦触发格挡就不会受到物理伤害了。而手游在这方面做出了调整,这一调整可以说是给物理职业扩大了生存空间,甲士这个职业尤其受益。格挡其实就是给予你一个降低物理伤害的机会,格挡的数值越高,获得这个机会的可能性就越大。在出现格挡之后,还得看你的减免数值是多少。打个比方,在受到攻击时,将攻击数值减去自身防御之后得到的伤害值为2000,当触发格挡后,如果你的减免数值是1500,那么实际上你所受到的伤害就只有500了。(在这里我们只讨论格挡减免,装备的其他减伤情况不在讨论范围内。) 新增内容示例(按照要求10%左右):在游戏的伤害计算体系中,格挡和格挡减免是非常重要的机制。理解这些机制有助于玩家更好地提升自己的角色在战斗中的生存能力,无论是对于端游还是手游玩家来说都是如此。这也是为什么我们要深入探讨格挡和格挡减免相关规则的原因。
= 大幅 =
实际上呢,这说的就是元素抗性,具体包含风元素抗性、火元素抗性、光元素抗性、冰元素抗性、电元素抗性、毒元素抗性、还有光元素抗性以及幻元素抗性。
在这里,“大幅”的意思是大幅度提升,它是元素抗的简称。“大幅”不存在几率的说法,而是一直存在的。当你遭受元素攻击时,大幅抗会依据一定的比例抵消部分元素伤害(这里暂且不考虑对方的忽视等因素)。
综上而看,貌似大幅比格挡靠谱。
取舍的方式与职业是相关的。就拿甲士来说,甲士是肉盾职业,生存能力是重中之重。其自身的被动技能就带有元素抗和格挡属性,所以在装备的选择上,就应该着重强化这两项属性,而不是仅仅去追求大幅属性。 以前物理输出职业主要是射手,不过现在又陆续出现了刀客、侠客,后面还有偃师这样的职业。这种职业格局的变化,使得格挡的重要性愈发凸显出来。 在战场当中,对于甲士而言,双格挡加上双大幅的装备属性组合,是要强于单格挡加上三大幅的组合的。要是进行师门挑战的话,携带三格挡一大幅或者四到五格挡副手装备的甲士,是比较占据优势的。 而在比武单挑的时候,如果对手是法术系职业,那么甲士就可以换一个大幅属性更多一点的副手装备。至于针对抗性方面,就像以前有人提到过的那样,如果是对阵艺人这个职业,甲士把光抗提升到150 - 200之间,就能保证艺人的大鸟攻击对自己造不成太大伤害;如果是对阵方士,就把雷火抗性提升到150 - 200以上;如果对手是医生职业,就提升毒抗。那么甲士的各项抗性多少才比较合适呢?基本上单项元素抗达到100以上,格挡达到700以上就可以了,这里说的不是减免属性,要是换算成减免属性的话,对应的数值应该在1500左右。
此外,格挡也可算作一种间接的打断方式。就拿射手来说,当射手的流火技能被格挡之后,他在释放蝎尾技能时,所获得的加成伤害就会减少一部分。再比如刀客,在触发蛇毒的情况下,下一刀原本是能够触发枭蛇——百毒技能的,然而一旦被格挡,这个触发就会被打断。这种格挡对技能触发以及伤害加成的影响,在战斗中是需要玩家特别注意的细节。因为这些机制的存在可能会改变战斗的局势,如果玩家能够很好地利用格挡机制,就能在对战中掌握更多的主动。同时,对于技能被格挡后带来的负面效果,也需要玩家及时调整作战策略,以应对不同的战斗局面。
大家会问,究竟格挡重要还是大幅重要?
实际上,这主要取决于你所针对的战场类型。如果是PVE(玩家对抗环境)的话,大多是物理攻击,那格挡肯定是很有用的。要是PVP(玩家对战玩家)中的关宁帮战,双格挡加上双大幅就比较不错。而在高昌这个场景里呢,除非遇到物理攻击型的队伍,不然通常有三大幅一格挡就足够了。在不同的战斗场景中,我们需要根据敌人的攻击类型来合理配置自身的防御属性。例如在PVE里,因为多数是物理攻击,所以格挡能有效减少所受到的伤害;在关宁帮战这种PVP战斗中,战斗情况较为复杂,双格挡双大幅能应对多种攻击情况;高昌战斗中,如果不是面对物理队伍,三大幅一格挡就能够提供较好的防御保障。
至于要选择哪一个属性,你得先看清自己的对手才行。以后战斗进入白热化阶段的时候,仅仅一套装备是无法满足需求的。在这种激烈的战斗场景下,局势瞬息万变,不同的对手可能有着不同的特点与弱点。比如说,如果对手擅长近战攻击,那你可能就需要选择一些增加防御或者敏捷属性的装备来应对,这样才能在战斗中有更大的胜算。而如果对手是擅长远距离攻击的类型,那也许增加闪避或者提高攻击距离的属性会更适合你。所以,根据对手的情况来选择合适的属性是非常关键的。
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