倩女幽魂手游:家园气数最大化的全面解析



倩女幽魂手游中,如何让家园气数达到最大化呢?想必多数玩家都已经对家园有了一定的了解。就拿传家宝来说吧,在家园里,传家宝可是重中之重。不过呢,传家宝的各项属性是由朱砂笔来决定的。而我们制作朱砂笔的时候,是需要灵气的哦。那么,现在就跟着小编一块儿来详细探究一下吧。

《倩女幽魂手游:家园气数最大化的全面解析》

  第一:格局

倩女幽魂手游的家园格局和端游存在差异。端游的家园格局有相生与相克两种情况,然而手游的家园格局不存在相克这一情况。从理论上来说,所有属性都能够放置在家园之中。不过,既然存在相生属性,那么要是能够摆放与家园格局相生属性的家具,自然是再好不过了。 就拿蜗牛家园的格局来举例吧,借助倩女小精灵,我就能知晓自己家园格局的相生属性为水和木。要是大家不清楚自家家园适合何种属性,只要把“家园格局”这四个字输入小精灵直接询问就可以了。 这里还有一个问题,那就是相生属性到底会有多少加成呢?这也是许多玩家关心的问题,毕竟加成的多少直接关系到玩家在家园系统中的收益和发展。了解相生属性的加成情况,玩家就能更好地规划家园布局,选择合适的家具来最大化地提升家园的效益。

有这么一个凳子,它既非相生的水,也不是相生的木。这个凳子的舒适度属性为75,它在家园里所增加的舒适度同样是75。由此,我们能够得出这样一个:对于那些不属于家园格局相生属性的家具而言,家具所增加的属性数值是多少,家园就会相应增加多少属性。比如说,可能还有其他类似的家具,像某个属性为80的桌子,它若也不是家园格局相生属性的家具,那它在家园里增加的属性数值也会是80。这就像是一种固定的规律,不管是凳子、桌子,还是其他任何不属于家园格局相生属性的家具,都遵循这个规则。

同样以凳子来做实验,能够发现这是一个契合蜗牛家园格局的凳子。凳子自身加上舒适度为34,然而在装饰之后,家园的舒适度却增加了41。并且通过蜗牛的多项数据计算,大概相生属性会有20%的加成,换而言之,如果全都采用与家园格局相生的属性,我们的气数就会额外增加20%,这是相当可观的呢!

  第二:风水度、豪华度、舒适度

大家应该都能察觉到,所有的家具自身并不会增添气数这一数据,仅仅会增加风水度、豪华度以及舒适度这三项数据。由此,我们很容易就能明白,家园的气数是由这三项数据所决定的。可是,到底是怎样一种决定的方式呢? 比如说,我们在家园中布置家具的时候,这些家具的风水度、豪华度和舒适度就像是三种不同的力量,它们共同作用来影响家园气数。就像一个复杂的系统,这三项数据之间可能存在着某种微妙的关系,而这种关系正是决定家园气数的关键所在。然而,我们现在还不清楚这种关系到底是什么样的。

就像刚才那张图所展示的那样,要是仅仅单独添加一项数据的话,所生成的气数是极为稀少的,大约仅仅占据总数据的二十分之一。那么,要是添加两项数据又会怎样呢?

  两项数据大概能加总数据之和的1/6

  三项数据加成大概是总数据之和的1/3!

大家能够非常直观地看出来,只有当三项数据相同的时候,所增加的气数才能够达到最大化呢。

  希望能够帮助到家园对家园的认识。

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