《倩女幽魂》手游里有七大元素以及七大控制,这里将为大家带来关于它们的介绍,还有抗性选择的攻略哦!实际上,这个帖子是我之后要写的有关炸弹装帖子的一个基础教学贴呢。新手要是先看了这个攻略,再去看炸弹装的攻略,就会理解很多内容。好了,下面就由小编来给大家介绍一下吧。
在倩女手游里,元素攻击共分为7个类别。这7种元素皆各具特色,只要是带有这7种元素的伤害,必然附带被动效果,只是存在触发的概率。 进一步来说,倩女手游的元素攻击系统非常复杂且有趣,这7类元素攻击在游戏战斗机制等方面扮演着重要角色。每一种元素独特的特点影响着玩家在战斗中的策略选择,而附带的被动效果能否触发也给战斗增添了许多不确定性,这使得游戏充满了变数和挑战,玩家需要根据不同的战斗场景去考量如何利用元素攻击的这些特性。
七大元素
下面介绍一下7大元素
雷,它自身具备伤害跳跃递增这样的效果哦。(要记住这个雷呀,在接下来的攻略里你将会见证奇迹的发生呢)
火具有伤害叠加与燃烧这两种效果。(平常的时候它非常实用,不过在某些情况下就没那么给力了。)
毒这个属性,其自身具备持续伤害的效果。这种持续伤害有着稳定的伤害数值,而且其效果也是相当显著的。在很多情境中,带有毒属性的事物一旦对目标产生作用,就会持续地造成伤害。这种伤害不会出现较大的波动,能够较为稳定地按照一定的规律进行输出,使得目标不断地遭受伤害,并且这种伤害所带来的效果是很容易被察觉的,无论是从目标的状态变化,还是从其受到伤害的程度累积上,都能明显地体现出毒属性持续伤害效果的特征。
冰,它自身具备减速的效果。要知道,在很多场景当中,减速效果对于控场而言是非常必要的。然而,尽管冰有着这样的优势,它在实际情况中的出场率却比较有限。
风这个元素自身具备削减血量上限的效果。(这可以算作是一种软控制手段,其效果比较普通,不过它有个优点,那就是抗性低,到了后期所造成的伤害反而比较高。)
光,它自身具备致盲和增伤的效果。(这可以算作一种强力的控制手段,效果较为可观。) :光有着致盲与增伤这两种效果。要知道,致盲效果在很多情况下就相当于一种强硬的控制,它能在战斗或者其他场景中发挥出很不错的作用,而增伤效果更是对整体的效能有着积极的提升作用。
幻这个角色自身具有按百分比扣血的效果。不过呢,其扣血效果存在上限,这一限制因素使得他在游戏中的地位比较尴尬。这种特性比较适合自身攻击力不高的情况。
抗性介绍
不得不说,七大元素皆有其独特之处。不过,鉴于大家都在追求输出,并且看重元素在效果方面的显著程度,雷、火、毒、光这四大元素是最受大众追捧的。在七大元素当中,这四种元素的伤害和效果都是最为显著的。所以,要是大家想点抗性的话,可以优先考虑这四个元素。这四大元素点抗的顺序是,毒和火同等优先,是雷,最后是光。由于失明属于控制类效果,只有在资金充裕的情况下才考虑对光元素点抗。值得一提的是,元素的选择不仅仅取决于伤害和效果的明显程度,还与不同的战斗场景以及角色自身的特点相关。例如,在某些特定的副本中,可能需要根据怪物的属性来灵活调整点抗的顺序,而对于一些拥有特殊技能或机制的角色,某些元素可能会对其产生额外的影响,这些都是在考虑元素点抗时需要综合权衡的因素。
7大控制
在讲完7大元素之后,我们再来谈一谈7大控制效果,即混乱、眩晕、定身、沉默、束缚、睡眠以及石化。这7大控制效果在许多情境下都有着重要的意义。比如说在游戏领域,它们是不同技能可能产生的效果,每种效果都会给游戏角色带来不同的影响。混乱效果可能会让角色失去正确的操作方向感;眩晕则是让角色在一段时间内无法进行任何行动;定身会限制角色的移动能力,但可能还能进行其他操作;沉默能阻止角色释放技能;束缚是对角色行动的一种限制,与定身类似但又有所不同;睡眠能使角色进入休眠状态,在这段时间内无法对外界作出反应;石化效果则会让角色像石头一样不能动弹。
混乱这种状态意味着无法施展法术,也不能进行控制,只会随机对附近的单位发起攻击(这是魅者的标志性技能,也是玩家们一开始就会去点的抗性)。而眩晕状态则是无法施法,不能移动,也无法进行攻击(这种状态感觉要比混乱状态好一些,除了和异人战斗之外,在点完混抗之后就是要点眩晕抗性了)。
定身,意味着无法移动。在七大控制效果里,单说定身的话,它的效果可以说是最差的。不过呢,现在定身有束缚和沉默这两个“兄弟”相伴,而且还同时出现了一个特别大的漏洞。这个漏洞大到什么程度呢?这就使得定身加上这个漏洞,几乎等同于眩晕的效果了。
沉默,意味着无法释放技能。这是一种非常实用的控制手段呢。要知道,大家所点的抗性通常不会太高,一旦被沉默了,在法术方面就基本等同于高级步兵了,没有什么法术输出能力,只能干些类似高级步兵的事情了。
束缚:不能使用道具,像自动回血这种(在PVP里很有作用,在其他时候毫无用处,还好出了BUG,现在它和定身沉默合并成一个了)。
睡眠的时候,既不能施展法术,也无法进行移动,更不能展开攻击,而且不能使用任何物品(这里所说的任何物品是包含其所有效果的)。睡眠仅有一个不足之处,那就是非常容易被惊醒,哪怕只是轻轻一碰就会醒来,真可谓是“玻璃心”般的睡眠状态。
石化状态意味着什么呢?那就是既不能施展法术,也无法进行移动,同时还不能发动攻击,而且不能使用物品。不过呢,处于石化状态下防御会得到增强。这种状态的影响很全面,要说唯一有点麻烦的地方,大概就是防御增强这一点了。但对于一个输出型的角色而言,防御增强其实也没太大影响。
抗性介绍
从整体的情况而言,按照技能数量的多寡,在基本点抗性方面大体上呈现出这样的排序:混乱与眩晕相当,且都高于沉默,沉默高于石化,石化高于定身,定身高于睡眠,睡眠高于束缚。基本上将前面四个抗性点满就差不多够用了。在实际的游戏体验或者相关的策略考量中,这一抗性的排序是非常重要的参考依据。比如说在面临多种技能威胁的复杂战斗场景下,优先提升混乱、眩晕、沉默和石化这四种抗性,能够极大地提升角色在战斗中的生存能力和应对能力,避免被敌人的控制技能频繁限制行动,从而在战斗中掌握更多的主动权。
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