倩女幽魂手游震撼来袭
咱们本站的小编已经将相关内容整理好啦。玩家朋友们肯定都特别期待这款游戏的内容吧。那小编就赶紧趁着现在这个时候,把这篇攻略分享给大家呢,希望大家会喜欢它,也期望它能给大家带来帮助。接下来,就请大家跟着小编一块儿去瞧瞧吧。要是日后继续关注我们的话,还会有更多超精彩的攻略哦。
接下来,我要给大家讲一讲你们可能会遇到的词条,我会逐个进行分析。
1. 有一个名为【不能打孔】的物品,它的基础属性能够增加50%,在大家的俗称里这被叫做无钻。可以使用五耀神珠把它转变为神之祝福,转变之后属性不会发生改变,不过就能够打孔了。这个【不能打孔】的物品可以从商城每日限购中的仙机武库中开出来,而且五耀神珠还可以用来换钱呢。
总体而言,这是一种堪称神级的属性。它要是出现在武器、戒指、衣服或者帽子上,那可就相当棒了。之前也提到过,在洗装备之前,得先把孔打好,再进行洗练,可别出现那种洗出无钻属性,但孔却还没打的悲剧情况。这种属性最适合出现在双手武器和衣服上,没有其他属性比它更适合这两个部位了。 这里需要注意的是,装备的属性对于角色的提升有着至关重要的意义。不同的装备部件对属性的需求也有所不同,比如双手武器和衣服,由于它们在战斗中的重要性以及自身的特性,与这种神级属性的契合度极高。这种属性一旦出现在这些装备上,能够极大地增强角色的能力,在游戏中取得更大的优势。
2. 【不可修复】:这一属性会使基础属性增加50%,大家都管它叫“不修”。这个词条可神了,简直能和无钻相媲美,而且比无钻更容易洗出来,这可是土豪们的最爱。不过呢,一旦洗出这个属性,装备就没办法修复了。所以啊,一般的平民玩家基本用不上它。但那些神豪就不一样了,他们可以把昆吾石打到6级镶嵌上去,为什么呢?因为6级昆吾石有个效果,那就是永不磨损,这和“不修”属性简直就是绝配。 在游戏里,这些特殊属性往往是高端玩家追求极致属性的重要途径。对于普通玩家而言,装备的可修复性是保障游戏体验的重要因素,而土豪和神豪们为了追求极限的属性加成,愿意付出更多代价来获取和使用像“不可修复”与“永不磨损”这样的属性组合。
3【锋锐/宗法】这一属性,其效果为最大物理攻击增加10%(这个数值是会变动的)以及最大法术攻击增加10%(此数值同样会有变化)。这种属性仅仅会出现在武器上,而且单手武器是它最为适配的类型,像木剑、拂尘、甲鱼单手刀、狼牙棒、单手弩等就属于这类单手武器。 为什么说单手武器更适合这种属性呢?这是因为双手武器在被使用之后,就无法再佩戴副手装备了,像护腕、盾牌、箭筒之类的副手装备都不能与双手武器同时使用。由于这个原因,双手武器的基础属性往往会比单手武器高出许多。 在这种情况下,对于单手武器来说,可不要盲目地去追求无钻属性。并不是说无钻属性不好,如果能洗出七绝逆天无钻这样的属性,那当然可以使用,只是要洗出这样的属性难度相当大。 所以,单手武器比较理想的属性追求是双最大。由于鬼武器必然会自带一个最大的属性,那么我们就需要通过洗练来得到一个最大属性。如果洗出的是五绝六绝且只有一个最大属性,这种情况是可以放弃的,继续洗练(平民玩家可以这样做),七绝逆天且带有双最大属性的才是单手武器的理想归属。 此外,还有不少抱有幻想的朋友,他们会对鬼物进行抽冰操作,试图抽出固定双最大或者最大加无钻这样的属性。当然了,在这个过程中,有些神豪确实能够梦想成真,但也有很多人只能是竹篮打水一场空了。
4. 【所有元素抗性大幅+XX】,这个属性我们简称为“大幅”。在游戏世界里,大家常常提到的“三大幅”“固定双大幅”,指的就是这个属性。这种属性会出现在副手装备上。那呢,我们得明白什么是元素攻击。在倩女这款游戏里,元素包含了火、毒、电、风、冰、光、幻这些类型。(火电冰风这几种元素攻击常见于方士这个职业,就像地火决这个技能属于火攻击,天雷诀属于电攻击;毒元素攻击主要是奶妈的;光元素比较偏向于异人;幻元素则是媚者所涉及的。)所以说,大幅元素抗性这个属性是非常厉害的,可以将其看作是一种百分比减伤类型的属性。至于到底能减伤多少呢,很抱歉,我没有做过这方面的研究,不过可以确定的是,减伤的比例不低。因为副手装备的基础属性非常低,即便你洗出无钻或者不修这样的属性,也加不了多少属性值,所以选择大幅元素抗性属性是比较合适的。到了游戏后期的话,至少要达到“三大幅”才好,“双大幅”是不够用的。
5【物理致命一击+X,物理致命一击伤害+X%/法术致命一击+X,法术致命一击伤害+X%】(此数值处于变化之中)。这一词条是所有职业都需要的,其中方士和射手的需求量最大。在武器、手镯、项链、戒指,还有仙家法宝以及90级红色法宝上常常能看到这个词条。具体每1点能增加多少几率,这一点我们无从知晓。按照数值来看的话,可以参考翻倍来进行计算。至于致命一击伤害增加这一点就很容易理解了,就拿方士来说吧,方士等级109的时候,及格的致命数值为150。那要怎么去堆这个数值呢?,手镯选择三致命的(红色幽梦,每个大概500万左右),鬼武器本身就自带一个致命属性,如果运气好的话还能洗出双致命,戒指可以选择双致命或者三致命的,项链选择双致命的。还有,80修天赋能够增加50以上的致命数值。要是你的致命数值不高的话,就可以选择驭火或者驭雷决。 在游戏角色属性构建的过程中,这些装备和技能的选择都是至关重要的。不同的职业会根据自身的特点来侧重不同的属性提升,而致命一击相关属性对于战斗中的输出能力有着非常关键的影响。像方士这种输出型职业,在达到一定等级后,致命数值的高低直接关系到其在战斗中的实际伤害表现。所以玩家们在提升角色能力的时候,需要仔细权衡各种装备和天赋技能的搭配,以达到最佳的战斗效果。
6【抗法术致命一击加上某一数值,抗法术致命伤害增加百分之X,抗物理致命一击加上某一数值,抗物理致命一击伤害增加百分之X】(这个数值是会发生变化的)。这个词条存在于鞋子、腰带、护手之上,它和之前提到的那个词条之间存在着矛盾关系,这一点是很容易理解的。
7【物理防御+XXX,法术防御+XXX,物理攻击+XXX,法术攻击+XXX】(这个数值是会变动的)。单从字面来看,这很好理解。可能有人就想问了,这不就是增加防御和攻击吗?这还用得着说?其实并非如此。这里存在一个公式,楼主推测手游和端游的计算公式是相同的,所以在这里给大家讲一讲,如果有不对的地方欢迎大家指出。,大家得清楚,当你遭受攻击时,你所受到的伤害是怎样计算的,还有你攻击别人时伤害又是如何计算的。假设你是A,敌方是B,在不考虑致命与抗致命、职业技能减伤、装备减伤、躲避、格挡这些情况的前提下,如果A的物理攻击为26000,B的物理防御为7000,那么A对B造成的伤害就是(26000 - 7000)×0.15 = 2850。法术的计算公式与之相同,不过需要考虑大幅抗性所带来的百分比减伤情况。,这里面涉及到的各种属性数值在游戏中的实际影响是非常复杂的。例如,不同的游戏场景、不同的任务阶段,这些属性数值之间的平衡关系可能会发生变化。而且,随着游戏的更新和发展,游戏开发者可能会对这些计算公式进行调整,以适应新的游戏内容和玩法。
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