《倩女幽魂》手游里十世镜的侍卫队长该怎么打发呢?这可是个很实用的攻略哦!真的!面对这样的大boss,小编觉得大家还是多看看相关攻略比较好。这样在挑战的时候就不会失败那么多次啦。要知道,十世镜一周就只能挑战十次呢,次数有限,所以更要好好准备呀。如果毫无准备就去挑战,那失败次数多了,就白白浪费挑战机会了。每一次挑战机会都很珍贵,要是因为没看攻略而失败,那多可惜呀。
打十世镜的侍卫队长都打了两个星期了,可还是没打过呢。小编感觉自己和那个老头子对视得都快要厌烦到吐了。不管你是厉害的大神一直硬撑着打,还是普通玩家一直拼命……血洗侍卫队长的时候终于要到了!当然啦,作为一个世界BOSS,侍卫队长也是有他的厉害之处的。毕竟他的小组成员姑姑和公公那么弱,他要是没点本事可怎么行呢。所以啊,挑战他的最低配置还是得具备的。
最低要求:不! 要! 挂! 机!
职业方面有这样的要求:如果是4个职业以上的话,就会有加成效果。在组队的时候,你可以自己根据情况去安排。就算组的不是常规队伍,比如组5个奶妈这种情况,也没有什么太大的影响。
装备要求:身有麻袋,手上有刀即可
===为何扑街===
,我们来分析下大多数人是怎么躺尸的。
1. 闪电链:你的侍卫队长被弄死是遭受电属性攻击,有电之处怎能少得了闪电链呢?那闪电链是什么呢?简单来讲,要是你的队友被闪电链击中,而你恰好在他近旁,那可就要恭喜你了。在你和你的队友之间会出现一条蓝色的小银蛇,伴随着滋啦啦啦的声响,你也会遭受相同的伤害。要是特别凑巧,三个人聚在一块,其中一个被闪电击中了,那毫无悬念,你们三个之间就会不停地滋啦啦啦,那电流声就像连珠炮似的。这闪电链的厉害之处就在于,它的连锁伤害能在瞬间波及到周围的人,就像一张隐藏在电芒中的危险网,悄无声息地就将伤害扩散开来。在很多战斗场景中,因为这个闪电链,不少队伍原本整齐的阵型瞬间就被打乱了,队员们不得不分散开来,以避免被连锁伤害一网打尽。
要是刚进入副本,队伍里的五个人就非得紧紧站在一块儿,同生共死!嘿,棍棍对此就只能在心里暗暗钦佩了,你们这友谊的巨轮简直坚不可摧啊。帅气一方的雷火无妄为啥这么厉害呢?就是一群人聚在一处,噼里啪啦、噼里啪啦、噼里啪啦地释放技能,那场面真是令人着迷。要知道,在副本这种充满挑战的环境里,很多团队都讲究战术配合。有些团队可能会选择分散站位来扩大搜索范围或者避免被一网打尽,而像这样五个人坚决站在一起的情况确实比较少见。这种紧密团结的团队精神就像一道坚固的防线,让他们在面对副本中的各种危险时能够互相支持,生死相依。雷火无妄这个技能呢,当一群人同时施展的时候,那效果就像是一场盛大的烟火表演,只不过这烟火带着强大的杀伤力,所到之处一片绚烂,敌人自然难以招架。
2. “落雷”,这可是棍棍自己创造出来的词汇呢,按照字面意思去理解就行。就是毫无征兆地,天空中突然劈下一道弯弯的蓝色闪电,直直地朝着你的头顶天灵盖而来,只听“咔嚓”一声,你的血条一下子就少了好大一块!哎呀,真的是超级吓人啊。不过呢,棍棍想说,你要是倒下了,可从来都不是这个落雷直接导致的哦。所以呀,当你发现血突然少了的时候,别吓得到处乱跑去找奶妈加血,也别埋怨甲士没有拉住怪让BOSS咬到你了。这个落雷是随机劈下来的,就跟《英雄花姑子》里面的那种落雷一样。它不可能总是劈一个人的,要是你非要说这雷老是在劈你,那或许是你早上起床没洗脸,长得太丑,把队长都给吓到了吧。
3. 眩晕啊,那可真是个麻烦事儿。就像咔嚓一下,一道落雷直直地落下来,你要是被劈得焦头烂额的也别怕,为啥呢?我可是看过棍棍写的攻略的,这一下还不至于死呢。我就特别淡定地接着打。可谁能想到啊,嗡的一下,我去,奶妈居然被晕住了。我滴个乖乖,我心里想啊,今天出门肯定是没看黄历,起床连脸都没洗,就这么倒霉。紧接着就听到滋啦啦啦的声音,我靠,屏幕一下子就灰了。不过呢,说实在的,像这样直接死翘翘的情况还是比较少的,并且这也是最容易避免的一种死法。要是你这两周一直都这么莫名其妙地死掉的话,那宝贝儿,你可得检查检查右边了,我敢肯定,你肯定是不小心点了挂机了……
总的来讲,大部分人都是先被落雷击中,而后又遭受了那些不知从何而来、来自四面八方的闪电链的伤害,所以才死去的。
===宝宝不哭 站起来撸===
实际上呢,前面那一大长串内容,在老手眼中全都是些没用的话。咳咳,哎,我说,怎么着啊?你撸胳膊挽袖子的,难道还想打我不成?我就乐意说些没用的话,要是不爱听,您呐,出门右转不送啊!呐,传送门都给您预备好了呢。
1. 咱们先来说说落雷的情况吧。落雷的时候可千万别乱跑啊,一定要确保自己身边没有其他人。要知道,这种情况下,哪怕是吃了药也救不了命的。
队里那个小神射手被落雷劈中,一下子就掉了8000多的气血,而我这个小奶渣也被劈掉了6000多的气血呢。
要是想吐槽本渣属性的话,麻烦去隔壁新开一个帖子,可别让我瞧见了(喏,传送门在这儿呢),我怕到时候自己那股子洪荒之力会爆发出来,控制不住啊。我琢磨着这玩意儿造成的应该是百分比伤害,大概在75%上下吧。打从进入副本起,它每15秒就冒出来一次,所以呢,压根儿不用担心会被它没完没了地攻击。就算医生没给你补血(就像没喂你喝奶奶似的),自己吃点药也能来得及让血量回升到安全线之上呢。
2.对付闪电链:不要带宝宝了
棍棍的装备挺差的,反正就那回事儿。他的闪电链打我一下能有900多的伤害呢。要是之前先中了落雷,这时候又没奶上血,紧接着再中个闪电链,那肯定是必死无疑的,这是板上钉钉的事儿。之前提到过,落雷是劈不死人的,而且也没有办法降低落雷出现的频率。真正能致命的其实是闪电链,既然这样,那就想办法减少闪电链产生的次数呗。所以啊,那些行动无法被控制的灵兽,就别让它们上场了,让它们歇着吧。为了更形象一点,咱可以夸张点画个图来说明这个情况。比如说,可以画一个被闪电链击中倒下的小人,旁边标注上相应的伤害数值,再画一个无法控制的灵兽在旁边,用个大大的叉表示不让它上场,这样就能更直观地理解这个策略的必要性了。
3.眩晕:没什么好说的
眩晕在进入副本后的第20秒开始,差不多每30秒就会出现一次。这就意味着会在第40秒和第70秒(这里按照30秒的间隔依次计算,原句中的10s疑似错误,按照逻辑应为70s)各出现一次。其范围呢,大概是连翘的距离再减少一两个身位的样子。我因为没太重视眩晕这一情况,所以我所说的数据可能存在偏差。即便眩晕出现了,也不一定就能把人眩晕住;就算把人眩晕住了,也不一定就能让对方死亡;就算对方死亡了,也不一定就会导致团灭。说真的,如果因为眩晕就团灭了,那你的队伍可能都在挂机呢,或者……还是考虑去玩个更简单的游戏吧。
综上所述,大多数人都是先被落雷击中,而后又遭受了来自四面八方不明来源的闪电链的伤害,最终才死去的。
上周十世镜马上就要结束的时候,有这样一幅图:三个输出欺负队长,他们把奶妈和甲士弄死了。
===不要拖大===
看到这,有人一定会灵机一动,诞生如下想法:
异人的宝宝和灵兽一样碍事,所以不带异人了!
攻击这么有规律,我装备好,不带甲士了!
吃药也能回血,要奶妈干嘛?
魅者没输出,不带魅者了。
输出大环境:一只boss,
方士们大多就是一个天雷或者一个地火一直打到结束,异人也是如此,就单体输出一直持续下去,而且异人还有破甲这个优势呢。说起来也怪,棍棍都打了两次了,可还真就没碰到过异人加入队伍。这可不是他不想组异人,而是根本就没有异人来申请入队。所以异人在面对队长的时候到底是个什么状况,这还真的是不得而知啊。
甲士是怎样的呢?这么来讲吧,就算用落雷再加上一个闪电链,也不一定就能把一个甲士给干掉。而且,咱们得说说手游里的甲士,你难道敢说甲士没有输出能力吗?甲士在拉怪的时候非常稳当,这就能够为输出职业营造出一个可以全力输出的环境,并且还能够避免各种意外情况的发生呢。甲士在团队中有着不可忽视的作用,他们的存在就像是团队的稳定器。他们的拉怪技能熟练运用的话,不仅可以保证怪物仇恨的稳定,让输出职业能够毫无后顾之忧地进行强力输出,而且还能凭借自身的能力巧妙化解许多可能出现的突发状况,这对整个团队在游戏中的顺利推进是非常关键的。
真的不知道有没有那种脑子不太清醒的队伍,他们居然不带医生,就想着靠药品来恢复血量,而且装备还很一般,这样的队伍打起来肯定又心酸又手酸啊。要知道,奶妈在打BOSS的时候可是非常给力的呢,详情见下一条。
作为一个输出角色,如果你的攻击不能比奶妈和魅者高出一倍的话,一旦抽取幻攻击,那BOSS的仇恨就不会落到你身上了。还有一点,魅者是能够控制住BOSS的。
要知道,四个职业以上是会有状态加成的呢。所以啊,大家都应该友善地对待每一个职业哦。在做任务的时候,要是能拉到一个固定的甲鱼(甲鱼在这里应该是某个特定职业的代称吧)那是再好不过的啦。每个职业在整个任务体系当中都有着独特的作用,多职业组合起来能够产生状态加成这一优势就足以说明这一点。如果我们不善待每个职业,很可能就无法充分利用这种状态加成的优势。而一个固定的甲鱼,想必在任务过程中能够凭借自身的职业特性发挥出稳定的作用,从而让任务进展得更加顺利。
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